在目前的衍生品交易市场中,CeFi主要的瓶颈是数据的透明性、资产的安全性以及交易所的主观作恶,从CeFi的瓶颈出发,解决当前市场上的主要问题是去中心化衍生品项目接下来所面临的工作.
设计
Web3的概念从去年就很火热了,PANews为此做了不少的报道,相信大家对这个概念也不再陌生。身为处在区块链行业中的我们,也许现在天天都能听到Web3的消息,但对于圈外人来说,这个概念依然模糊,
写在前面作者在文中,分别对DAI、MIM、alUSD、UXD、FRAX、FEI和USTStablecoin系列进行了深度分析,分别剖析了上述Stablecoin设计架构的优劣.
2020年属于DeFi、2021年属于NFT、2022将会是属于DAO的一年。——Messari年度报告根据DeepDAO数据显示,截至4月12日,DAO的数量已增长至4833个,资产管理规模从.
现在来看,似乎Cosmos一开始看起来“很蠢”的代币经济是可行的。因为初始超过67%的流动代币加上灵魂人物JaeKwon出走,导致项目方对于Cosmos本身的控制力接近于无,使得Cosmoshu.
撰文:ZachZukowski编译:PaulZhang在过去的这一段时间里,越来越多项目都在寻找指导项目的经济学模型,这通常被称为「tokenomics」.
原文作者:Alex原文来源:IOSGVentures在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个AxieInfinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘.
代币设计最重要的出发点不是货币政策,而应从理解用户的需求开始,就像是设计产品一样。不幸的是,许多项目都在代币经济中忘记了用户需求.
来源:ScrollTech编译:饼干,链捕手概述zk-Rollup是一种非常便宜且安全的以太坊二层扩展解决方案.
我从加密游戏经济的设计团队那里听到的最常见的问题之一就是:到底要不要使用一个或两套代币模型?直到最近之前,我的默认反应总是使用两套代币,但现在我一直在重新考虑这个建议.
牛市时我是个愚蠢的乐观主义者,熊市时我会继续是个愚蠢的乐观主义者。我对于大约三周前的那场技术和文化变革的激动心情还没有消失,事实上,熊市可能会给建造者更多的喘息空间,让他们变得更加不可思议.
以下表达的内容均为作者个人观点,不应构成投资决策的依据,也不应解释为从事投资交易的推荐或建议。我们几乎无法控制人类为什么存在于这个宇宙.
如果把加密货币比作web2世界中的网站,那么SEO和可搜索性就是通过流动性池和做市实现这些代币的无缝分配。现在代币经济学的设计非常热门。我参与了一些非常有趣且具有挑战性的代币设计项目.
随着大多数P2E经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌了60-90%,“游戏”将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战.
本文来自AmberGroup,Odaily星球日报经授权转载发布。 去年,作为主流智能合约区块链的以太坊,其主导地位受到了替代性L1区块链的挑战。多链世界已成为不争的事实.
TL;DR锁仓(voteescrowed)经济模型的出现通过调整代币供需关系而缓解“挖提卖”的问题,激励用户长期参与协议的发展.
使用单币或双币模型是我在设计加密游戏经济时最常遇到的问题之一。游戏是一个优质的代币设计测试场景,因为它比其他项目涉及更多的代币效用。本文将主要关注链游,你也可以将类似的想法应用于其他加密项目.
关键结论MidcoreGamers偏策略研究型,且愿意通过在游戏内付费的方式获得成就。这与Web3用户的行为特征高度重合.
代币和整个加密货币市场的波动性较大,因此设计一套基于代币的薪酬方案比较困难。截止目前,这个话题充斥着模糊的税收与法律条例,零散的数据,以及不明确的行业规范.
原文作者:RenesisTech原文标题:Tokenomics:DesigningEconomiesforCryptoGames 代币经济学作为加密货币的核心概念.
从2D桌球到4X策略,传统的RPG游戏到3A级的开放世界,游戏从来都不只是单纯的娱乐,而是玩家围绕有限资源进行竞争的平台.
几周前,Aave治理论坛上提出了GHO稳定币的概念,引发了整个DeFi行业的巨大关注。毫无疑问,作为Aave协议的下一步发展规划,推出这样一个去中心化、有抵押品支持、且与美元挂钩的AaveDAO.
本文来自TheSeeDAO。 本文对链游中常见的双币模型和单币模型进行了分析和对比,并在这一过程中探讨了限量代币,无限增发代币和外部货币在游戏中和游戏外的作用,并简述了两类模型的设计思路和优缺点.
Odaily星球日报译者|念银思唐白宫今天发布了“首个负责任的数字资产开发综合框架”,概述了各联邦机构在对加密货币行业进行了6个月研究后得出的结论和建议.
忽然间,好像所有人都在玩《羊了个羊》,虽然腾讯掌门人马化腾辟谣其传出的收入流水截图为PS伪造,但足以说明这个项目“家喻户晓”的程度.
在本文中你将了解:1.GMX如何与其他协议区分开来;2.GMX代币的价值是如何累积的;3.GMX的潜在风险和解决方案.
这是一篇有关OptimismBedrock以及ArbitrumNitro之间设计差异的分析文章。这一切都源于我对Nitro白皮书的阅读,以及我对Bedrock设计的感性认识.
引言从论文的角度看,Aleo的可编程隐私设计所采用的的隐私设计和早期的Zcash的白皮书更为相近,类似的Key结构,类似的Note结构,类似的称呼.
关键结论大多数区块链游戏都存在游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏的现象,进而导致游戏内投机客过多和货币消耗场景不足等问题。MMO游戏因资产和玩法足够丰富,更适合加入Web3元素和理念.
VC与创始人们都不应该在7年或以上的时间内获得任何代币。我们要感谢CMTDigital的CharlieSandor的贡献和反馈。如果没有他的意见,这篇文章将没办法写出来.
在过去十年中,区块链已成为分布式账本技术的一种主要形式。虽然区块链目前仍占据主导地位,但其存在固有的可扩展性问题,因此有越来越多的项目正在提出替代性解决方案.
区块链的设计空间最近被关注:不仅只有“单体架构区块链”,还有:“模块化”区块链数据可用性和共识层Roullp和执行环境特定于应用程序的链等.
1688年,英国议会成功推翻了日益暴虐的詹姆斯二世,并让他的女儿玛丽和她的丈夫奥兰治的威廉登上了王位。尽管有许多因素推动了这场革命,但对詹姆斯集权的专制权力的担忧是关键.
科技的最大讽刺之处在于每一个新的解决方案要么限于技术问题而无法实施,要么寿命长到足以成为社会问题,这样的情况在传统科技公司身上已经屡见不鲜.
NFT游戏可以有各种各样的形式。它们可以是简单的链上策略游戏,它们也可以是先进的、庞大的大型多人在线游戏,使用NFT资源来追踪中心化服务器之外的玩家所有权.
从“Block”到“Blob”,这其中涵义深刻。带有“crosslink”的可执行的“分片链”被淘汰了:在信标链中实现EVM;使用“数据可用性采样”的以rollup为中心的以太坊路线图,扩容以太.