我们相信,花时间研究区块链的新兴领域并确定你的需求和优先事项是制作Web3游戏的基础,这些游戏不仅能吸引用户,还能经受住时间的考验.
游戏
原文标题:《最「壕」加密风投机构GEMDigital背后:一场隐蔽而离奇的资本游戏》原文作者:谷昱&饼干在加密市场陷于疲软、风投机构纷纷放缓投资频次之际.
讲个笑话,上线14年后,Spotify仍然没能实现盈利,在线音乐服务至今仍然没有摸索出自己的盈利模式.
与之前的经济衰退一样,批评者再次自信地宣布加密货币已死。然而Coinbase认为,以他们在行业中的地位来看,众多杰出的创始人们还在不知疲倦地推动这项技术向前发展.
技术趋势的到来总是带来不同行业的新变革浪潮。当互联网到来时,没有人会想象硅谷的顶级企业如何为每个人改变业务和技术.
近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军.
ICANN已死,Web3当立?编辑|Light出品|科技智谷当下,新的域名后缀正在激增。福布斯记者在采访ICANN认可的域名注册商的创始人时,对方表示:与遵循由互联网名称与数字地址分配机构创建和.
随机性的魔力自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义.
硅谷传统的初创科技公司都会举办各种demoday活动。但今天我们要介绍的是一批加密项目和团队,他们参加的是Web3加速器及建设者社区AllianceDAO举办的demoday活动.
金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、行情与合约数据、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是项目周刊,带您一览本周主流项目以及明星项目的进展.
Web3是经济、金融、法律、机制设计等经济社会学科与IT、数学、密码学等数字信息科技交叉整合的新领域,它如此之新,以至于不仅没有出现权威学者,甚至连一个基本知识体系都没有梳理出来.
Web3社区的未来,将基于钱包来自:mirror作者:Mirror开发团队0x9651 Web3内容平台Mirror在7月27日宣布推出Web3订阅服务.
如果说速生速死是互联网的永恒特征,那在Web3的世界,生与死的轮换周期被压缩到了更极致:一个Web3项目从生到死可能只有短短半年、甚至更短.
Web3内容共创让我们摸到了创作者经济4.0的边,它之于整个Web3领域有什么意义?撰文:lil屏2022年年初,经由CSS播客第10集《共创“拥有者经济”——LiJin》.
细数?Web3颠覆传统产业的35个商业思路。原文标题:《Web3如何颠覆传统产业?这里有35个商业思路》撰文:TaschaLabs编译:TechFlowinternWeb3将颠覆传统行业.
一份针对Web3创始人和建设者的精炼见解指南。撰文:bethanymarz.eth编译:DeFi之道这是一份针对Web3创始人和建设者的精炼见解指南.
我们生活在一个不确定的时代。?Covid仍然是一个问题,乌克兰战争在打响四个月后仍在进行,欧洲的稳定被破坏,扭曲了全球力量平衡,导致了全球性的危机.
牛市的高光项目,往往都诞生于上一轮熊市。作者:Azuma;编辑:郝方舟Crypto世界对周期性循环并不陌生,自比特币诞生以来,这个行业已经历了多轮牛熊交替,也总是能够在沉浮与混乱之间找到新的生机.
全文7050字,预计阅读时间17分钟文章速览01/为什么需要跨链02/跨链发展的五个阶段03/3种基本运作原理04/3种验证机制05/链桥主流分析维度06/链桥安全性分析07/第三方桥代表项目0.
本文从产品-市场匹配度、货币化工具、去中心化治理、众筹、代币奖励等多个维度分解,为想要进入web3的创作者提供了许多方法。作者:Patric在创业公司工作很酷的一点是,你可以身兼多职.
新加坡的写字楼租金疯涨,杭州的前大厂人悄然换了身份,一份三十年前的Web源代码做成了NFT被拍出天价。那些不同经历和起点的人们,终于因Web3.0而交汇于此.
自从2021年末在美国那场经典的加密听证会上,传出“如何确保Web3革命发生在美国”的金句之后,Web3概念正式破圈,成为火遍全球的新概念.
有幸受邀参加科技论坛,与诸位方家一起探讨“科技与信任”的话题。我们的基本结论是:科技塑造信任,鉴于信任的底层是科学技术,信任的边界与科技边界并无本质区别.
来源:DelphiDigitalDelphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,总结了人们喜欢游戏的原因、游戏的盈利历史、区块链技术对游戏的影响,分析了当下加密游戏的现状.
专栏介绍PingWeb3是品玩出品的关注Web3.0世界的专栏。在互联网行业趋于平寂,人们似乎只想关心那些裁员和衰退的故事的当下,Web3.0还提醒着人们,互联网带来的热闹争论是什么样子.
新兴的Web3产品或是和其他应用相互报团形成网络效应,或是贴近某个使用场景形成功能性补足。原文标题:《Web3社交赛道的族群化与场景化》撰文:echo_zSocialFi浪潮有些类似海市蜃楼,有.
一直没想好以怎样的角度去科普Web3.0直到前几天看到和菜头在《Web3三问》文章里提到了以下3个问题:有什么场景是在Web2不能完成,必须在Web3能完成的?如果有.
如今,初创公司在早期阶段不断优化增长已成为实现发展的标准。他们忘记盈利能力,而是完全专注于获得强大的产品市场契合度。这是一个久经考验的策略,已经帮助建立了一些世界上最大的web2公司.
2022年,人们对元宇宙的兴趣猛增,几乎每周都有新报告称另一个组织投资Web3或创建新的NFT产品线.
上周末和2DAO3一起组织了一次闭门会,人数控制在30人。邀请了RCT的Jeffrey、foliusventures的Aiko、Wlabs的Kluxury做主分享嘉宾,同时参加者有iosg,fo.
合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行.
本报告将从整体行情、市场情绪、投资布局和重点新闻四个方面回溯7月GameFi的市场走势和重要信息。报告中的数据皆由MyMetaData提供.
直到一场名为Web3的浪潮袭来,人们叫嚣着要“重建”一个平等且开放的互联网之时,这场航行的起点才被人想起——31年前的8月6日,世界上诞生了第一个网页.
8月1日,蒂芙尼以近33WRMB的价格购买ENS域名tiffany.eth,引发越来越多的圈内外人士开始关注到ENS这一应用.
来源:公众号朱利明作者:朱利明此USD非USDollar,本文也不是讨论美元或美国是否能统一元宇宙.
专栏介绍作者|郭海惟在《web3:一场概念游戏》与《web3:赛博资本主义的诞生》中,我们讨论了将“可拥有”当作web3新技术愿景的核心,实际上是一种违背常识的荒谬文字游戏.