来源:淘系技术作者:金擘(渚薰)本文为金擘(渚薰)在第十六届D2前端技术论坛上的分享,为你讲述当前业界的现状,包括不同行业中的showcase和优秀的技术/创作平台,引出近几年比较火热的数字人.
web3域
来源:深潮撰文&采访:0x5willows面对三月上旬中概股史无前例的一泻千里,纵是财大气粗的互联网大厂也坐不住了,Web2大厂频繁传出裁员消息.
作者:吴文谦律师(Gilbert Ng)过去10个月以来,全球的Web 3.0及虚拟资产发展,特别在华人社区,都聚焦于香港.
当前创作者经济大概由5000万人组成,并创造了各种各样的知识资产。然而,世界各地的内容创作者被迫使用中心化的平台,这些平台限定了规则,决定了哪些受众看到了什么,以及创作者得到了多少收益.
整理:FunBlocks 演讲者:Will Robinson,视频链接本文是AllianceDao的Will Robinson在ETHCC上的演讲全文,由FunBlocks整理.
原标题:《另一视角看元宇宙:元宇宙文化正悄然改变世界》读懂元宇宙文化中的创新行为和价值体系,由社区驱动的文化将会出现在能实现Web3.0价值的元宇宙中.
人们对于人工智能(AI)充满了担忧,然而,结合区块链的技术可以作为人类智慧的极好补充。当今世界范围内的文化和监管对话表明,人们对人工智能存在很多担忧.
作者:大卫·哈灵顿信任是Web3永恒的主题。信任意味着无需知道对方是谁,就能直接进行链上活动。然而这种自由也带来了前所未有的挑战:在一个缺乏中心权威的系统中,我们该如何确保信任?声誉系统是一个重.
在过去的一周因为Curve的事占据了行业头条,Web3这个“黑暗森林”再次印证了它的属性,一旦被“点亮”就会引来更大的关注,而这种关注又会带来一种“反身性”——关注越高受到的冲击越大.
金色财经8月8日讯,由金色财经举办的金色沙龙是一个线下web3行业交流活动,目前金色沙龙已在北、上、广、深等中国各大主要城市以及美、日、韩等世界知名国家举办了百余场活动.
摘要:4月12日,以太坊Layer2解决方案Arbitrum宣布将与加密艺术家Ratwell、Sugoi以及ProjectGalaxy合作推出为期2月的生态用户体验计划.
1.报告:2021年国内数字藏品发售量约456万份,总价值达1.5亿元2.Meta股东计划推动对扎克伯格权力审查.
众所周知,Web3钱包是区块链用户的关键,但目前大多数钱包的用户体验并不是很好,这也是它获得大规模采用的最大障碍之一.
以太坊是个“黑暗森林”此话似乎不假。这句话也在DeFi大蓝筹身上应验了。2023年7月30日,Curve表示,由于Vyper部分版本出现故障,许多使用Vyper 0.2.15版本的稳定币池(al.
作者:北辰感觉上周Web3行业的小伙伴们讨论最多的话题是抑郁症……这个行业确实要比其它行业更容易心力交瘁,因为它总能给你过山车般的高饱和度的情绪体验,让你不得不「永远年轻,永远热泪盈眶」.
作者:Zen,PANews日前,老牌街机游戏公司雅达利(Atari)发布截至2023年3月31日的业绩财报,该公司在2023财年净亏损950万欧元,终止了与ATRI代币的相关许可.
来源:Semafor;编译:比推BitpushNews Mary Liu据知情人士透露,美国司法部官员正在考虑对加密货币交易所币安提出欺诈指控,但担心市场产生"踩踏效应".
自香港新政以来,港府要员对RWA战略明确。港府官员梁瀚璟表示:“Web3 的交易对象是不是只是虚拟货币呢?答案是否定的。我们的目标是能够让 Web3 赋能和服务实体经济.
撰文:MARC BAUMANN 编译:CreatorDAOWeb3 是互联网的第一个数字信任层,正在引发一场文化革命,并改变用户、资产和企业之间的关系.
作者:Web3 品牌营销星巴克一直以其创新能力而闻名,目前已在海外展开了奥德赛计划,这在许多关于探索 Web3 的公众号上都有所提及.
引言新加坡和香港,飒姐都不陌生,甚至非常熟悉,分别有我的亲人和师友。Web3.0这波操作,双方有些针尖对麦芒.
编译:区块链骑士很难说我们已经来到了 Web3 游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家了.
作者:Web3BrandWeb3 为用户构建了增量资产和权益,但用户权益归根到底还是由品牌来提供的,品牌必须通过 Web3 得到好处,才能分配给用户更多权益,形成健康发展的飞轮.
作者:雨中狂睡和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩.
游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。在 Web3 的世界中,游戏也一直被视为潜在的重要应用领域.
作者:吴天一“WAGMI”是Web3.0社区的一句“黑话”,为“We All Gonna Make It”的缩写,最初代表社区成员对项目的认可,现在已经成为Web3.0从业者们的口头禅.
最近我与许多 Web3 的从业者和投资者交谈时得知,Web3 的推广目前仍受制于基础设施的缺乏.
原文作者:SunnyZ 翻译:星球日报了解 Web3 玩家的行为偏好,无论是对于优化游戏项目方运营还是调整游戏和收益机制的设计,都非常关键.
作者:lesley/img/202379225511/0.jpg" />BTC Price & ETH Price然而,作为市场好坏的参考指标.
01 Web3正在逃离新加坡Web3是指基于区块链技术的下一代互联网,它可以实现去中心化、自主、安全和透明的网络服务和应用.
随着Chat-GPT的横空出世, 我们进入了AIGC带来的颠覆性创新的时代。AIGC(AI Generated Content),被认为是继UGC、PGC之后的新型内容生产方式,AI绘画、AI写.
近日,英伟达发布第一季度业绩报告,营收71.9 亿美元,超出市场预期的65.2 亿美元,毛利率64.6% ,调整后每股收益1.09 美元.
作者:ABCEDE投研合伙人Lao Bai当下最炙手可热的AI被看作是第四次工业革命的关键点与核心,而科技界上一个炙手可热的概念是被看作下一代互联网关键核心的Web3.
今天的通讯由Siddharth共同撰写,讽刺的是,他正在社交网络之外的喜马拉雅山脉的某个地方享受着美好旅程.
作者:深链DCNews 编译:深姐 自以太坊名称服务 (ENS) 于 2017 年推出以来.
作者:Lukasinho,GlobalCoinResearch研究团队成员Lukasinho;编译:Yvonne,MarsBit为Web3游戏寻找完美的商业模式是一项尚未解决的艰巨任务.