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MEXCNFT:从游戏的发展简史及未来发展阐释GameFi

(注:GameFi建立在目前由区块链促进的创新之上,主要是NFT?和DeFi?。如果你没有读过这两者中的任何一个,我会推荐Messari上的一些概述)听听在会议上、电话中或在游戏行业的会议室里的.

ETHNFT:房产NFT能否吸引千禧一代和Z世代?

无论是否采用 NFT,千禧一代和 Z 世代已经在购买高价值资产,例如昂贵的头像或虚拟汽车。6 月 9 日:我在纽约的酒店房间里,紧张地盯着我的电脑屏幕.

中币下载DOO:一场来自末日世界的英雄之旅

一场灾难性的僵尸病正在席卷全球,无数生命体被无差别感染变成了暴力僵尸,虽有少数人类被疏散到安全区域,但绝大多数人类被滞留在食不果腹、混乱无序、危机四伏的僵尸世界.

SHIBWEB:web3游戏之经济机制设计

web2游戏与web3游戏web2游戏是免费玩的模式,其很大程度上通过游戏内的物品来赚钱。web3游戏是玩赚模式,用户通过参与游戏生态获得收益,且物品是NFT,真正属于参与者,而不是公司.

DAINYM:读懂 a16z 青睐的WEB3.0隐私基础设施:NYM

Nym是新一代的全球隐私基础设施,像Tor一样,使用中继节点提供隐私。他们的目标是能够扩大网络规模,成为整个互联网的隐私中枢,并通过奖励运行网络的节点,提高网络的效率.

XLMAND:a16z:游戏创作者经济未来已来

有时候,游戏制造商和玩家之间的差异就在一线间,不过后者打通关游戏的速度可要比前者创造游戏的速度来得快得多。因此,在游戏这种高风险、高回报的行业,创造力就显得很重要,但就目前来说创造力比较匮乏.

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