玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自己发挥。元宇宙有多火,已经无需赘言。似乎不投元宇宙的VC,已经是古典VC,没听过元宇宙,和没听过区块链一样out了.
XI
一个货架,几十台手机,一个群控系统,背后连着几十个AxieInfinity游戏账号,为陈争每天创造出高达七八百美金的游戏搬砖收益。“我做梦都没想到,有一天会把自己所鄙夷的游戏搬砖作为主业.
摘要:以太坊游戏?AxieInfinity?最近人气飙升,NFT?总交易量超过20亿美元。SkyMavis正在致力于游戏升级、扩展边玩边赚计划和免费的新手怪兽,让用户在购买NFT之前尝试Axie.
AxieInfinity在今年夏天打响了NFT和GameFi狂潮的第一,链游市场在过去几个月里步入了狂热发展的阶段.
“你的利润就是我的机会”——全球电商巨头Amazon公司创始人JeffBezos。JeffBezos这句名言指的是Amazon公司通过降低价格和蚕食竞争对手利润来增加市场份额,而在在从Web2到.
在过去的6个月里,区块链游戏AxyInfinity的原生治理代币AXS从3美元一路飙升至156美元。这一惊人的增长使得Axie的总市值达到了近300亿美元,使其成为世界上最有价值的游戏公司之一.
可升级的NFT是什么以及它将如何改变我们对区块链技术的看法。艺术家合作是现代流行文化普遍存在的现象。在单一艺术作品中捕捉到的创意思维的融合,吸引了观众、评论家和创意社区的兴趣.
/前言10月以来各类安全事件依然多发且主要集中在月末,从Defi安全角度看安全形势不容乐观,黑客攻击带来的损失最大多达1.3亿美元,令人震惊.
尽管这两个月以来,我研究了很多AxieInfinity的内容:玩法、发展、盈利方式、未来规划,还写了几篇分析文章,自认为对AxieInfinity游戏已经非常了解.
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一.
众所周知,Filecoin主网上线一波三折,作为web3.0的基础,有必要了解对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人.
出品|白泽研究院去中心化自治组织没有中心化的领导,自下而上的决策由围绕特定规则的社区进行监管。早期的DAO让投资者集中资金,组成国库,允许他们参与早期企业和项目,同时分担风险和产生的收益.
以传统互联网为主导的、中心化的Web2.0世界,正在转向以区块链为主导、分布式的Web3.0世界。而像DeFi、GameFi甚至SocialFi等,都是具备Web3.0特性的板块.
12月2日,知名协议BadgerDAO发生了一起DEFI安全事故,用户总损失约为2100BTC和151ETH,约1.2亿美元,是今年被盗金额最高的安全事故之一.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT,它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
区块链游戏分析师DeFiVader近日发文表示,游戏公会最终将取代区块链游戏领域的早期风险投资公司,并开始领投融资.
在今天的播客中,我们将讨论一种新兴的游戏模式:Play-toEarn(边玩边赚),即玩家可以根据他们在游戏中投入的时间和精力来赚钱.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT.
最近的热门新趋势是以“数字房地产”为特色的游戏。我担心这些会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失大量金钱.
传统的赚钱方式是「工作赚钱」,但收入的未来是「X-to-earn」。近日,a16z在其官网发布了RabbitHole的运营负责人BenSchecter的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作.
原文标题:《IOSGWeeklyBrief|Crypto-gaming,我们不需要更快的马车#103》Part.1Insight??Crypto-gaming.
近日,a16z在其官网发布了?RabbitHole?的运营负责人BenSchecter的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作的未来不是企业而是DAO,收入的未来是「X-to-earn」.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
在公链领域,RoninChain是一个特别的存在,它因以太坊性能和体验不足、难以支撑AxieInfinity游戏而生.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
纵观各个领域的发展历程可以看出,每一次重大的技术升级都会触动既有的利益分配格局,从而推动整个产业结构的升级转型.
在80年代,基于文本的MUD游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于RNG的游戏玩法,并带有P2P元素,这听起来有点像.
"现实世界中的租金太他妈高了。乔治,让我们不要在数字世界中重复同样的错误。"最近的新热点是以"数字房地产"为特色的游戏。我担心这些游戏会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失惨重.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
「双马」交锋媒体记者们就是「坏」。他们采访一个名人时,总喜欢问他/她对另一个名人的看法,这样才有文章可做,即便他们心里早猜到答案.
2021年,对区块链行业来说,是跌宕起伏的一年,尽管如此,区块链凭借其去中心化、开放透明的特性,在行业内外的努力下,仍取得了良好的成绩.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
元宇宙已经从单纯的技术概念变成一个热门的公共话题。提到元宇宙,人们不禁要问,元宇宙是什么?在回答这个问题之前,我们先搞清楚,元宇宙不是什么?元宇宙不是虚拟世界元宇宙不是简单的虚拟世界,它与平行世.