“最聪明的人,在当下每个周末会做的事,恰恰是所有其他人,在未来十年的每个工作日将要做的事。”——AndreessenHorowitz合伙人ChrisDixon近期,由天使投资人兼热门播客主Tim.
Web3游戏
FriendsWithBenefits,直译为「有好处的朋友们」。但如果美剧看的多,你一定会知道,这个词其实主要指「炮友」。而它现在可能会被一个DAO赋予新的含义.
我们在互联网上构建的金融创新是变革性的,我们正在释放一种无需许可的超级金融化,它与有许可的过度金融化和政府对货币的垄断是相冲突的,而这种超级金融化是社会经济革命的基础.
随着Web3概念以及ENS等项目的影响力逐渐扩大,去中心化身份及Web3信誉系统也引起越来越多的关注.
梅特卡夫定律为网络效应搭建了最底层的底层基础,然而他是否适用于所有系统呢?在微观经济学的第一课中你就会学到「效用递减法则」.
2007年,乔布斯发布第一款触屏手机——iPhone,颠覆了互联网行业规则。2008年,受全球金融危机启发,中本聪发布比特币白皮书,开创一种全新的电子货币——比特币.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
0.概要WEB3.0时代,用户拥有链上数据,数据公开透明可追溯。我们仿佛找到了自由平等的乌托邦,在另一面,如何保护用户的隐私将是另一个圣杯.
摘要?本文一共分为六个部分:1.DAO是什么,与传统公司的不同之处2.根据目的,把DAO分为7类3.如何创建一个DAO4.那些常用的DAO工具5.DAO如何取代传统公司模式6.DAO的未来过去5.
Web2游戏与Web3游戏Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益.
原文编译:元宇宙之道 最近有很多关于Web3的讨论,作为在17年前定义“Web2.0”的人,我经常被要求发表关于Web3的评论。但我通常会避免去这样做,因为大多数对未来的预测都被证明是错误的.
11月21日,三箭资本创始人SuZhu在推特上发表关于“以太坊放弃用户”的言论,引发以太坊铁杆支持者的反击,后又加仓ETH,在加密圈引起了不小的波澜.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
「每周编辑精选」是Odaily星球日报的一档“功能性”栏目。星球日报在每周覆盖大量即时资讯的基础上,也会发布许多优质的深度分析内容,但它们也许会藏在信息流和热点新闻中,与你擦肩而过.
原文作者:木木&一点点看够了PFP之类的图片NFT和崩盘边缘试探的链游,不如来学点新鲜的.
相关阅读:Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么问题?Web3迷思集:Web3的3+1模型 继续上一期迷思聊起。我算是一个兼职的内容创作者,这几年也断断续续输出过一些文章.
上周末,知名加密通讯应用Signal创始人MoxieMarlinspike发布了一篇题为“我对Web3的第一印象”的文章,引起了加密圈的热烈讨论.
今年Web3是一个非常流行的术语,尤其是被另类金融卡通人物和科技届逻辑缜密的推文串作者频繁提及.
TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代币,并开始制定未来的路线图.
编译:董一鸣,链捕手为了让虚拟游戏保持经济平衡(即核心货币和道具的相对稳定性),必须使资产发行速率与资产消费/需求速率达到平衡.
NFT领域可以说是如今Crypto圈子内最热闹的地方,从各路明星带货到各大品牌将NFT列为品牌宣发的新战场,越来越多人开始了解到NFT蓬勃的生命力,并开始收藏自己的第一个NFT.
很多年前,“主流媒体”主导着娱乐界和新闻界。少数的几家公司控制着我们大多数人所有阅读、查看和收听的内容.
1.什么是Web3.0?在聊Web3.0社交以前首先要先达成一个共识就是什么是Web3.0? 前段时间的这张对比图,把Web3.0的核心特点解释的比较清楚了:就是去中心化.
1.生态篇web2.0背后的生态失衡当今天的我们拿起手机或者打开电脑浏览器,大部分的上网活动是在做围绕内容的浏览和互动,多数时候作为内容的消费者,偶尔也会是内容的生产者——随着智能手机的普及.
2022年伊始,我在推特写下:2022个人更关注的领域:web3数据市场/infrastructure、web3社交/流媒体、非资金盘链游、钱包、亚文化/青年文化NFT消费、DeFi监管解决方案.
本文来自微信公众号:老雅痞,Odaily星球日报经授权转载发布。 自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态.
Jan.2022,Lesley@footprint.network前社交巨头TwitterSpaces首席数据科学家JulienGaillard在Twitter上宣布,他将离开社交媒体巨头.
加密货币在主流采用方面面临一个主要障碍:用户旅程复杂,还没有建立起来,对于刚接触加密货币的人来说,要做最简单的事情——完全控制自己的数字资产,也不是一件容易或直观的事情.
每个公司都面临着不同的“冷启动问题”:你如何从无到有?如何获取客户?如何创造网络效应——即当更多的人使用你的产品或服务时.
本文编译:0x13、Kxp,律动BlockBeatsWeb3这个新鲜的专业名词诞生于2014年,在一开始,他被用来描述实现去中心化共识的新型协议,而到如今.
随着Web3开始逐渐得到主流的关注,一个全新的类别出现了:Web3社交。人类是部落性的生物。沟通和归属感早就深深地刻在了我们的DNA中。Web3社交填补了与Web2社交相同的人类空白:连接.
FTX日前宣布推出新一期IEO:IndiGG。不同于以往的IEO多为DeFi或GameFi协议,这次的IndiGG是游戏公会DAO于今年一月创立,为4亿印度玩家建立边玩边赚的Web3游戏生态.
相关阅读:Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么问题Web3迷思集:用户拥有Web3至关重要继续来聊聊web3。最近一些年,我买了很多的付费软件,只要是用的顺手的软件有付费版,一律付费支持.
本文来自Defi之道,Odaily星球日报经授权转载发布。今天,来自IndiGG的SiddharthJain和Sumanth和我一起做了一次思想实验.
这大概是今年我重复说的最多的一句话。也许我是错的,毕竟很难想象Web3具体长什么样子,iPhone出现前没人能想象现在的移动互联网。这里记录一些零散的逻辑,未来证伪或者证实,都是好的.
我最近采访了Solana头号钱包Phantom的CEOBrandonMillman。Phantom团队筹集了1.09亿美元,自称占据Solana90%的钱包市场并正在积极招聘.