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XMRGAME:王峰谈GameFi:Game成长需靠Fi的期货方式倒逼

编者按:本文来自小隐最新推文,其在文中回应「如何看待GameFi现状与未来」问题。问:”你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今.

OKBWEB:Metaverse 和 Web3:下一个互联网平台

通过消除距离,连接每个人,释放大量信息流,互联网已经成为自印刷机以来最大的突破。在几十年的时间里,它重塑了人类世界的大部分,促成了巨大的进步和历史性的变革,并揭示了这种变革带来的许多挑战.

ADAMEV:深度研究:MEV 的过去、现状与未来

导言19世纪初,迈尔·罗斯柴尔德的五个儿子以法兰克福为起点进行业务拓展,先后在伦敦、巴黎、维也纳和那不勒斯建立了分支。他们建立起信息网络,使用信鸽、信使和租船在欧洲传递信息,速度比任何人都快.

XMRVER:Web3 重新定义音乐人与其作品的价值

在Web2时代,流媒体出现的早期,很多音乐人认为,自己正在迎来一个自由竞争的音乐乌托邦时代——在流媒体的世界中,所有的创作者都有机会被听到,曾经小众的声音将拥有被大众认知的机会.

TRX加密货币:为什么加密货币需要实体化?

加密货币一直是数字优先的行业。对大多数人来说,加密货币是迷人的,因为它几乎完全生活在数字空间,允许它将金融、社区、文化、治理和技术的所有独特方面结合到一个跨越司法管辖区的巨大相互关联的生态系统中.

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