链捕手消息,据首尔GameFi服务开发商PostVoyager的高级加密财务经理OlegSmagin,韩国《游戏产业促进法》第32条“禁止将游戏货币转换为现金”.
P2E币
链捕手消息,P2E链游KlayCity获得375万美元种子轮融资,Krust和AnimocaBrands领投.
链捕手消息,据韩国经济报道,随着LUNA和UST崩盘对韩国影响越来越大,韩国执政党和政府决定将于5月24日召开紧急党派会议,讨论保护投资者的措施.
近几日行情一直在区间内修整,还未选择出大方向,大趋势近些天一直在分析,不再叙述。图一:比特币60图,现在行情所处1处小箱体内震荡修整,随后小箱体将会变盘,如图所示,近几日一直说的目标位,1340.
2020智能视听大会将于11月26日-11月27日在青岛国际会议中心举办。开幕在即,大会活动官网也正式上线,同时通过网站、客户端、线上小程序等多种载体,及时传递最新动态、集中展示大会亮点,让您远.
BTC行情:目前行情再度延续上行趋势,布林带上轨缺口已经被打开,日内只要价格没有出现巨大反转将涨幅吞没,行情大概率会进一步上行,突破29500一线,价格还将继续上涨,有试探30000关口的可能.
牛市行情波动太大,做单尽量扩大止损,策略仅供参考,不构成实际操作,网络存在延时,具体操作以实盘为主,近期老师给出的策略,都能把握30-50美刀的利润,由于客户太多,不一一回复,vip投资者优先.
前言:可以一无所有,绝不能一无是处,再优秀也有人会对你不屑一顾,再不堪也有人对你视若珍宝,顺意时不得瑟,逆境时不堕落.
作者:Alex@IOSGVentures“即使区块链没有被发明,我依然认为游戏市场在未来十年将会有突破式的增长.
决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup.
撰文:Peter''pet3rpan'',来源:1kxnetwork编辑:南风游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润.
来源|ACCapitalResearch原标题|游戏公会:元宇宙迁徙必经之路边玩边赚:时间货币化,游戏金融化过去50年,游戏产业发生翻天覆地巨大变化.
中国银保监管委,发布一则风险提示,内容围绕防范以“元宇宙”名义进行的非法集资风险。原文如下:近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、等违法犯.
作者:Mcsauceth?&?0xSong,Impossible?Research编译:Andy.
游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱.
“边玩边赚”(P2E)市场已经成为Web3.0最大的利基市场之一。截至2022年7月初,P2E项目的市值为65亿美元,日交易量超过8.5亿美元.
原标题:《asvideogamesevolvein2023gamefiwillintroduceaneweconomicmodel》来源:Bitcoinist早在20世纪40年代的一次科学展览上.
PlaytoEarn,MovetoEarn...在上一轮牛市中,这些概念曾经风靡一时。现在,大多数相关项目已经归于沉寂,只留有小部分项目大浪淘沙,但也和高峰时的市值和赚钱效率相去甚远,许多后进场.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
前言:整个GameFi赛道火的快凉的也快,目前已经进入大洗牌中,那些能活下来的链游项目,不能说是非常优质的链游,但可以肯定的是,在同类赛道模式中是有一定优势特点,整理收集了些资料.
P2E2.0:设计能够自我进化的游戏经济体在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个AxieInfinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘.
随着大多数P2E经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌了60-90%,“游戏”将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战.
在DigiDaigaku背后项目方LimitBreak完成2亿美元大额融资后,FreetoOwn也成为继PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的链游热词.
原文作者:ForwardAnalytics公会的演变这是一个关于“边玩边赚”游戏公会如何过渡的帖子.
原标题:《关于Web3游戏、公会和GameFi的一些思考》今天,来自IndiGG的SiddharthJain和Sumanth和我一起做了一次思想实验.
撰文:Joanna Kurkowska编译:aididiaojp.eth,Foresight News游戏机制、概念、类型和游戏经济模型已经被炒作了几十年.
P2E是GameFi 1.0,那么P&E是2.0?Axie Infinity 在 2021 年初的持续流行,让一个词火了——P2E.
摘 要:在上一篇文章中,我们分析了加密货币是如何实现更强大的 "游戏赚钱 ",我们把它命名为P2E 2.0.
任何熟悉区块链和游戏行业的人都一定听说过Play-to-Earn游戏以及这些游戏在社区中的影响力。随着市场的走向和NFT的火爆,在过去的几年里P2E游戏的用户群和收入都呈指数级增长.
随着大多数 P2E 经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌 了60-90%,“游戏”将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战.
P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘.
P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
财富效应下,链游得到了广大玩家和投资者的关注。但不管是作为游戏还是流动性池,其吸引力及高收益都有一定的生命周期.
本文编译自The Defiant对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚(play-to-earn)运动,这种情况离现实并不遥远.
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