以下是关于NFT游戏的对话记录,对话者包括Sky Mavis/Axie Infinity联合创始人兼首席运营官Aleksander Larsen、Yield Guild Games联合创始人兼首.
NFI
今日,Ronin Network 黑客于北京时间 15:32:25 转出 12595.3 枚以太坊至新地址(0x08723392ed15743cc38513c4925f5e6be5c17243).
BTC3日线级别,目前可以看到50线即将死叉200线,价格最低跌至下方颈线区域,这个位置一旦有效跌破,后面下行空间将拉大,注意风险,我们可以看下之前死叉后的走势.
在我第一篇文章中,我将写下在过去几年中我作为加密货币风险投资人学到的三个反直觉教训。未来我将在文章中涉及更多的热点话题,比如.
Ronin Network(以下简称「Ronin」)的黑客事件已经过去近两周,次生灾害仍然没有结束,该区块链上构建的宠物战斗游戏Axie Infinity遭遇了各项数据的全面滑坡.
摘要:6.2亿美元Ronin被盗仅是问题的一小部分;play-to-earn模式并不自由。3月23日,链游《Axie Infinity》的区块链钱包被盗6.2亿美元.
1.DeFi代币总市值:1370.61亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:581.
位于菲律宾北部的大都市甲万那端(Cabanatuan),长期以来“盛产”两样东西:银行与电动三轮车.
1.DeFi代币总市值:1447.33亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:51.
1.DeFi代币总市值:1370.61亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:581.
从目前来看,这是场典型的科技行业 Party。本次洛杉矶市中心 Pattern Bar 举行的 Axie Infinity 派对现场表面上看着热闹非凡,但其下却早已暗流涌动.
金色财经报道,3月25日消息,Axie?Infinity发文表示,由于仍面临着大量从未解决的技术和社会治理挑战,当下将财库资金交由社区管理可能会对项目造成损害.
金色财经报道,3月18日,Axie Infinity官方在推特上发布了关于Origin升级更新的消息。此次更新包含了7个相关内容.
3 月 4 日,有用户在社交媒体表示自己在委内瑞拉无法使用 MetaMask 钱包,查明原因,发现是 API 服务商 Infura 出现了问题.
本文由“老雅痞”laoyapicom授权转载18岁时,Kevin Hoang梦想是能打游戏挣钱。十年后,当他第一次看到NFT游戏《Axie Infinity》时,就感觉他儿时的梦想已经实现了.
1.DeFi代币总市值:1005.87亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:56.
1.DeFi代币总市值:1070.56亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:39.
金色财经 区块链2月12日讯? Axie Infinity 将推出免费的“入门级宠物NFT”,新用户无需购买该 NFT 便可体验这款游戏.
web3 独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在 web3 游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值.
如果您查看 web3 历史上(还很早期!)的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的 DNA 中.
100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会.
Ronin 是一条最初明确为 Axie 生态设计的以太坊侧链,是 Axie Infinity 游戏的重要基础设施支撑,为什么 RON 重要,当然还有他在整个生态系统中的地位.
随着社交媒体软件Twitter开始支持用户使用NFT作为个人资料图片,成千上万Twitter用户的头像从圆形变成了六边形.
原标题:《https://www.1confirmation.com/2021-nft-annual-review》非同质代币(NFTs)以一种新的商业模式赋予了创作者权力.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
在公链领域,Ronin Chain是一个特别的存在,它因以太坊性能和体验不足、难以支撑Axie Infinity游戏而生.
以太坊?(Ethereum)?的?Layer-1?并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中.
去年年底,我写了一篇关于2021年三个不引人注目的产品趋势的文章。在我对2022年做出三个预测之前,让我们回顾一下我的表现.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
头条▌报告:2022年 加密投资将成主流12月26日,Finch Capital发布对欧洲金融科技2022年的预测报告,其中,报告指出,Crypto/DeFi成为主流.
2021年7月1日,美国怀俄明州通过了一项地方法律,宣布允许DAO在此地能被承认为一个有限责任公司(LLC).
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人.
自带文艺忧郁气质的冰岛,国土面积10.3万平方公里,人口只有36万,差不多相当于在两个哈尔滨那么大的地方,只生活了1/50的哈尔滨人.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
11月13日,由国务院发展研究中心国际技术经济研究所指导,中安和平控股有限责任公司支持,国家科技部重大专项现代服务可信交易项目组(2018YFB1402700)、中国通信工业协会数字经济分会、北.