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SALO价格实时数据

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Salo Players-The Digital Guardian是BNB链生态系统上第一款射击游戏。

游戏是一个元宇宙世界,射击和角色扮演相互交叉。一个玩家可以自由收集、购买和出售NFT的世界。玩家将以守护者的身份出现,他对伤害SALO网络的病毫不留情。通过利用我们在射击游戏和区块链技术方面的基础实力启动该项目,Salo Players-Digital Guardian开发团队希望展示我们对“GameFi”的愿景:娱乐(游戏)和有效、可持续的游戏内经济(Fi)的结合。由此,Salo Players-Digital Guardian生态系统的所有参与者,包括数字资产所有者、玩家和开发者,都会因其对游戏及其生态系统的贡献而获得奖励;的GameFi问题。Salo Players-Digital Guardian为玩家提供快节奏的游戏、低门槛、易于访问、简单的用户界面和宝贵的NFT。我们的团队专注于赚钱策略和实际游戏。

前Meta高管Salil Shah加入Web3社交网络DeSo并担任COO:11月8日消息,前Meta高管Salil Shah加入Web3社交网络DeSo并担任COO,负责扩大业务规模并推动Web3技术从单纯的金融应用扩展到以创作者为中心的社交范畴,其工作将直接向创始人Nader Al-Naji汇报。(Business Insider)[2022/11/8 12:33:50]

我们可以自豪地说,Salo Players-Digital Guardian是:?有史以来最好的射击游戏之一。具有第三人称自上而下的视图,包括RPG机制,如统计/升级。?以CyberPunk和科幻为主题,在游戏的整个开发过程中扩展故事情节。?引人入胜的游戏:PVE,PVP,帮会等级,元宇宙,合作战斗其他在线玩家。?创新的玩赚模式,应用NFT和加密货币,旨在实现高速动作游戏流。?基于BEP20的代币,轻松接近庞大的加密社区;私人连锁Dapps确保稳定的游戏运营,并以接近零的汽油费优化玩家的回报。

前CFTC官员Salman Banaei担任Uniswap Labs政策负责人:5月22日消息,前美国商品期货交易委员会(CFTC)市场风险咨询委员会成员 Salman Banaei 宣布加入 Uniswap Labs 担任政策负责人,负责政策制定者工作。Salman Banaei 此前在 CFTC 前后工作了 7 年时间,于 2021 年加入 Chainalysis 担任公共政策联席负责人。[2022/5/22 3:34:00]

市场根据《财富》商业洞察报告,2020年全球游戏市场价值为2031.2亿美元。全球游戏市场预计将从2021年的2291.6亿美元增长到2028年的5459.8亿美元,2021-2028年的复合年增长率为13.20%。另一份报告估计,由于新冠肺炎疫情期间手机游戏的激增和对社交互动的重视,游戏业的全部价值现在超过3000亿美元,超过了电影和音乐市场的总和。数字可能有所不同,但所有报告都一致认为,游戏行业规模庞大,而且随着疫情的发展,其增长速度越来越快。截至2021年,人们对区块链游戏的兴趣一直在稳步增长。2021年7月的第一周左右,区块链游戏、NFT游戏和“玩赚”关键词搜索显著增加。游戏和区块链是最具吸引力的投资领域之一。随着NFT的繁荣,显而易见的事情正在变成现实。游戏现在加入了区块链NFT的行列,反之亦然。“玩赚”是2021年这两个领域的流行语。GameFi是下一个大事件。

Pearl.finance开发团队TronFi推出去中心化交易所SalmonSwap:波场版YAM项目Pearl.finance开发团队TronFi宣布推出去中心化交易所SalmonSwap。SalmonSwap旨在通过向流动性提供者提供持久的回报,来平衡流动性提供者和社区的短期和长期利益,即使他们从流动性池中撤出质押代币。

通过SalmonSwap,用户可以从其提供流动性的每个池所产生的交易费用中获得一定比例的份额。与其它AMM协议不同的是,用户即使在撤回流动性后,仍将继续获得一部分交易费。每个交易对将有0.3%的费用,这些费用将转换成SALMON代币,然后分配给每个池过去和现在的流动性提供者。在这0.3%中,0.25%将分配给活跃的流动资金提供者,其余0.05%将转换成SALMON并分配给SALMON持有者。持有者需要质押其代币,才能从0.05%的费用分配计划中获益。

最初支持的池如下:

TAI-TRX JustSwap LP: 100,000 SALMON

PEARL-TRX JustSwap LP: 100,000 SALMON

SALMON-TRX JustSwap LP: 200,000 SALMON。

此外,社区可以投票增加更多的池。[2020/9/3]

GameFi在集中式游戏行业,只有发行商和开发商才能分享成功。大多数在此类游戏中牺牲了大量时间和金钱的玩家几乎没有任何回报。玩家与一个他们无法控制的系统互动,也无法实现他们的努力。它促成了去中心化游戏生态系统的创建。GameFi是游戏和去中心化金融的结合,是一个与集中式游戏行业对立的系统。GameFi允许任何人通过玩游戏或参与GameFi生态系统来访问并获得奖励。GameFi为玩家解锁了一个机会,在这个机会中,他们玩游戏是为了赚钱,而不是为了付费。简而言之,GameFi是区块链空间三个重要部分的结合:去中心化金融(DeFi)、不可替代代币和基于区块链的游戏。然而,这并不是说没有挑战。其中一些挑战包括:

动态 | 腾讯御见:警惕Medusalocker勒索变种攻击企业,中被勒索1比特币:据腾讯御见威胁情报中心监测,Medusalocker勒索病在国内有部分感染,该病出现于2019年10月,已知该病主要通过钓鱼欺诈邮件及垃圾邮件传播。该病早期版本加密文件完成后添加扩展后缀.encrypted,最新传播病版本加密文件后添加.ReadTheInstructions扩展后缀。由于病使用了RSA+AES方式对文件进行加密,在未得到作者手中的RSA私钥时,暂无解密工具。攻击者会向受害者勒索1BTC(比特币),市值约6.5万元。[2019/11/6]

为玩家创造价值第一个挑战——也许也是最重要的挑战——将是为玩家创造适当的价值。在一个游戏与区块链相遇的生态系统中,是什么让奖励变得有价值?NFT的价值是什么?它们可以被交易,还是应该被持有?

用户体验加密货币市场出现的每一种趋势的一个共同主题是,平台往往在用户体验方面存在问题。DeFi存在这个问题,许多DeFi平台太难理解和使用。NFT也有同样的问题——直到今天,创建、出售甚至购买NFT所需的步骤仍然过于繁琐。

与更广泛的加密货币市场的联系不管喜欢与否,加密货币下的每个子行业都将与主流市场本身联系在一起。

问题当前GameFi生态系统中的常见问题是:尽管具有复杂游戏机制的区块链游戏正在整个GameFi系统中以快速的速度开发,但仍然没有全面的解决方案或支持将非区块链游戏放在DeFi堆栈中。不存在在不同生态系统中跨游戏传输价值的工具。到目前为止,GameFi开发商一直专注于建立他们游戏的生态系统,以及基于这些游戏的激励措施,无意中创造了他们所反对的中心地位。结局等待时间长,节奏慢。进入门槛高,交易费用飞涨。专注于赚钱策略,而不是实际游戏。区块链的复杂性阻碍了参与。

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