NFT11价格实时数据
今天的实时{二进制}价格为{0000}美元,24小时交易量为{0001}美元实时价格。NFT11在过去24小时内上涨了{0002}。当前CoinMarketCap排名为#8683,没有可用的实时市值。流通供应不可用,最高供应量为125000000枚NFT11硬币。
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非真菌锦标赛11,又名NFT11;一个受足球启发的世界,在这里,任何人都可以赚取并拥有一支足球队,直到最后一名球员都是独一无二的,这是通过区块链的前沿技术实现的。
男装品牌Psycho Bunny推出NFT:9月10日消息,男装品牌Psycho Bunny与街头艺术家Buff Monster独家合作,推出了两个背靠背版本的100款限量版NFT和5款唯一的NFT。(PR Web)[2022/9/11 13:22:14]
NFT11是一款基于区块链的游戏,所有交易都在区块链上公平透明地执行。我们的目标是在同一生态系统的基础上创建一系列游戏,最终吸引更广泛的用户群。
足球/足球在全球拥有35亿球迷;最受欢迎的运动,理所当然地被评为最美丽的运动由11名球员组成的队伍与另一支由11名队员组成的队伍在锦标赛中比赛。
数据:Solana链上NFT交易总额突破20亿美元:4月28日消息,据Dapprader数据显示,Solana链上NFT交易总额已突破20亿美元,创下历史新高,本文撰写时为2,019,184,691美元,链上交易数量达到4,731,947笔。当前Solana区块链上NFT交易额最大的NFT项目是SolanaMonkeyBusiness,交易额为181,138,988美元,Degenerate Ape Academy排名第二,交易额为136,347,364美元,这两个NFT项目交易额已超Solana链上交易总额的15%。[2022/4/28 2:35:47]
足球电子游戏的历史与电子游戏行业本身密不可分,因为一些最早的电子游戏实际上是足球游戏。1976年至1986年间,共发行了18款不同的足球电子游戏。
苏富比、Nifty?Gateway联合拍卖会正式落槌,孙宇晨所创办的JUST?NFT基金获拍Pak全套NFT作品:据最新消息,4月12日至4月14日,由孙宇晨所创立的JUST?NFT基金在苏富比与Nifty?Gateway联合主办的主题为“The?Fungible?Collection?”的拍卖会上成功拍得知名艺术家Pak的全套NFT作品《Cube》,JUST?NFT基金的艺术品收藏实现了进一步丰富。Pak创作的NFT系列作品《Cube》,是本次拍卖会的重点作品,该系列共包含8个作品,JUST?NFT基金总共拍得1686个立方体。随着拍卖会的落槌,JUST?NFT基金与全球最大的NFT拍卖行佳士得、苏富比、Nifty?Gateway均完成了合作。标志着JUST?NFT基金在艺术拍卖机构领域的合作版图的不断扩张与完整,全方位赋能NFT行业的发展。据悉,在此之前,JUST?NFT基金已经投入总价值超5643万美金购买了Beeple、毕加索、安迪?沃霍尔三位著名艺术家的三幅NFT作品、《时代》杂志首次提及电脑的封面NFT等,这些作品在世界上具有广泛的影响力。
JUST?NFT基金由孙宇晨于2021年3月29日创立,JUST?NFT基金的使命是促成全球顶级艺术品的NFT化与区块链化,成为NFT领域的ARK方舟明星基金。JUST?NFT基金将搭建艺术家与区块链桥梁,支持加密世界原生NFT艺术家的成长。[2021/4/18 20:33:34]
《足球经理》在全球售出了1800多万份,还有很多其他模拟游戏也使用了同样的理念来管理球队取得成功。虽然他们没有使用真实团队和玩家的许可证,但想法仍然不变,游戏玩家管理虚构团队取得成功。这些模拟游戏在PC、手机和浏览器上尤其流行,将这项运动带给了更广泛的玩家。
足球迷、在线和现实生活中的游戏玩家可以找到管理自己俱乐部的方法,使用他们的“沙发战术”,模仿最新策略等等,不仅可以在他们的CPU或游戏机上,还可以与区块链上任何志同道合的玩家一起。
我们游戏内资产的独特功能是NFT收藏家和游戏fi投资者的完美形式和功能,收藏家和利润猎人拥有其NFT的额外效用,如不同级别的玩家、体育场座位形式的房地产等。这推动了他们对NFT资产的需求,因为需求来自有机用户(游戏玩家)和其他收藏者,而不像大多数其他缺乏前者的NFT资产。
NFT11的收入模式应该与其发展同步看待。三大主要收入来源可概括如下:
初始收入将来自代币销售,以满足玩家、房地产和收藏品等游戏内NFT资产的需求。这将通过比赛费、注册费、新玩家退役/重新铸造以及进一步的NFT资产释放来进一步维持。从此类公用事业公司收回的所有代币中,有50%将被烧毁,这将进一步给有限的供应增加通缩价格压力。
合伙企业的收入最初将来自于在二级市场转售我们的NFT资产所收取的特许权使用费。我们预计,随着游戏通过元宇宙中的商业合作以及通过代言/联合营销版税和联合开发在现实世界中的发展,这一收入流将大幅增长。
游戏特许经营收入要到全面游戏推出后才能开始,我们预计游戏的传统收入流通常包括版权和许可销售、商品销售和IP销售。这将通过不断的新玩家收购已开发的产品来维持。
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