GameStop基于以太坊Layer2的NFT市场上线后,引发了极大的关注。这个曾经的美股“占领华尔街“事件的主角,如今靠NFT焕发第二春。
根据2022年1月的数据,GameStop依然是世界上最大的电子游戏零售商,主要提供最新或二手的电子游戏机、配件和主题游戏,包括物理游戏盘和数字格式的游戏,以及各种游戏相关的手办、收藏品、桌游等。但随着游戏购买从实体产品转向数字下载,GameStop近些年来一直是表面光鲜实则连年亏损,上一个财年亏损3.81亿美元。
其实,GameStop一直在寻找金融模式、交易方式和销售路径谋求转型。在进入加密圈以前,GameStop就因成为meme股票的“头号玩家”而引起极大的关注。去年1月,RyanCohen加入GameStop董事会,这个85后美国创业者及投资人在社区网络上一直受到散户们的推崇,由于投资者认为Cohen会带领公司成功转型,于是该公司的股价开始上涨。但华尔街的做空者们也盯上了GameStop,并做空押注该公司正滑向灭绝之路,但这却点燃了散户们的“逆反”心态,大举买入逼空。做空者并未得逞,却使得GameStop通过meme股票一战成名。
比特币矿企Iris Energy在6月产出428枚BTC,环比下降16%:7月7日消息,比特币矿企Iris Energy6月比特币产量为428枚,较5月下降16%。平均运营算力约为5.6EH/s,每枚BTC收入为27,211美元,每开采一枚BTC电力成本为13,011美元。Iris Energy6月营收为1170万美元,与5月相比下降14%。每月营收与比特币产量的减少主要是由于网络交易费用的回落与算力难度的增加。此外,Iris Energy宣布于2024年初将5.6EH/s扩大至约9.1EH/s。[2023/7/7 22:24:36]
这看似是一场草根散户逆袭上层精英的励志故事,仅凭这一波操作就能让GameStop起死回生吗?答案自然是否定的。传统游戏零售商积弊已久,跟不上时代,被用户淘汰,是GameStop走向没落的根本原因,它面临的3个主要问题是:首先,消费者购买习惯和支付习惯已经改变;其次,传统的零售店运营成本太高;最后,个人投资者的投资方式已经变得多元化。
熊市中NFT领域的新进入者
为了解决传统游戏零售业的问题,GameStop不仅布局电子商务,还开始进军区块链的加密钱包及NFT领域。由于GameStopNFT市场在加密圈熊市的时候启动,这个节点使得它的成绩被格外关注。
BNB实时销毁量15.68万枚,价值约5829万美元:金色财经报道,Burn BNB发布推特表示,BNB实时销毁量15.68万枚,价值约5829万美元。据悉,BNB的实时销毁机制由BEP95提出,类似以太坊当前的EIP-1559销毁机制。[2023/3/4 12:42:18]
在7月12日启动当日,GameStop交易量达到200万美元,按照2.25%的手续费,首日赚取约4.5万美元的交易费。这一数据几乎与Dappradar排行榜上的第二大NFT市场Solana上的MagicEden一样大,同时,也比AxieInfinity的NFT市场大11倍多,后者被视为极成功的P2E游戏明星项目。
美国法官命令CFTC对Ooki DAO的两位原创始人提起诉讼:12月13日消息,美国加州北区地方法院上周就CFTC对Ooki DAO的诉讼案举行了听证会,虽然法官William Orrick当天没有做出裁决,但周一他命令CFTC对Ooki DAO的前身实体bZeroX的创始人Tom Bean和Kyle Kistner提起同样的诉讼。
法官在命令中写道:“在听证会上,CFTC声称其知道Ooki DAO的一些代币持有者居住在美国并在美国开展业务,因为Ooki DAO的前身实体bZeroX的两位创始人是居住在美国的代币持有者。这对我来说是新信息。无论是诉状还是CFTC的替代服务动议,都没有提到前创始人Tom Bean和Kyle Kistner是或曾经是代币持有者。为了提供最佳的可行通知,CFTC应在可能的情况下至少向一位可识别的代币持有人提供告知诉讼的服务。我将推迟输入CFTC关于替代服务动议的动议,直到CFTC做出尝试。”
此前9月份消息,美国CFTC对Ooki DAO提起诉讼,指控其利用DAO结构逃避监管。随后CFTC向法院申请一项替代服务动议,要求法院批准使用聊天机器人和论坛帖子作为对被告(包括Ooki DAO成员)的送达告知和传票的方式。(CoinDesk)[2022/12/13 21:41:01]
但此后的数据有所下滑。根据数据公司ArsTechnica对GameStopNFT市场数据的统计,GameStopNFT市场在第一周的总交易量约为5254ETH,日均总交易量约为750ETH。这意味着,上线第一周该公司从NFT市场获得的日均直接收入为:平均每天16.9ETH。虽然日均收入相对第一天有所下滑,但相比在5月4日启动的CoinbaseGlobalNFT市场上线以来的累积交易量1913ETH,那么GameStopNFT市场第一周的总交易量,就比CoinbaseNFT市场上线2个多月的总交易量高出大约174%。Gamestop广泛的用户,帮助其交出了比CoinbaseNFT市场亮眼的多的成绩。
EthHub联合创始人:以太坊生态系统的去中心化主张正在受到美国压力的最大考验:金色财经报道,EthHub联合创始人sassal.eth在其社交网站上表示,以太坊生态系统的去中心化主张正在受到最近来自美国的民族国家压力的最大考验。潮水已经坚定地退去,我们现在都能看到谁在中心化地游泳。[2022/8/13 12:23:22]
根据GameStopNFT市场网页上的公开数据,目前其NFT市场有大约300个系列,其中很多NFT有不同样式的限量版。这些NFT包括创作者进行的初始销售和二手买家的后续销售。GameStopNFT市场目前只有部分国家能进入其NFT市场的页面,官方称后续会向更多国家地区开放。
没落的游戏零售商通过NFT焕发第二春
虽然相对于其NFT市场上线首日的盛况,后期数据有所有下滑,但是GameStop的NFT市场仍然为其开启了3个重要的尝试:
首先,帮助GameStop向消费者提供了新的交易方式。在转型过程中,GameStop首先是完成了传统支付方式的升级,开启新型支付方式及独特的交易方式,例如buy-sell-trade模式:玩家可以用已拥有的游戏、游戏机、游戏周边以及其它消费电子产品兑换现金或店内信贷用于购买新的产品;另外还有GameStop专属信用卡、以租代买等交易方式。
欧洲央行:若加密增长趋势持续,将对金融稳定构成风险:5月24日消息,欧洲央行撰文《解密加密资产市场中的金融稳定风险》,并指出,尽管加密市场存在风险,但投资者对加密资产的需求一直在增加。如果加密资产市场持续快速发展,加密资产将会对金融稳定构成风险。系统性风险会随着金融部门和加密资产市场之间的相互关联程度、杠杆的使用和借贷活动的增加而增加。监管者需要密切关注事态发展并缩小监管差距。[2022/5/24 3:38:39]
而在进入区块链的NFT领域后,GameStop将能提供更前沿的交易方式——通过NFT来售卖游戏内容或周边产品。虽然目前GameStop的市场不支持像AxieInfinity这类Web3游戏的资产,但它表示未来将添加这类资产。
其实游戏零售商及运营商一直致力于以各种方式将玩家变成付款人,现在一些在线游戏已经推出NFT来补充甚至取代游戏中的某些付费项目。但是,这样的变革也不容易,因为玩家们已经开始对游戏运营商五花八门的付费途径开始感到厌烦。如何在“推出新的付费手段”和“不影响玩家游戏体验”之间找到一个平衡,是传统游戏行业向区块链转型时的一个难题。
其次,NFT使得GameStop能向投资者提供股票以外的新型投资方式,粉丝们可以通过投资NFT获取收益。通过NFT,玩家能真正获得游戏资产的所有权,这些资产还可以在不同NFT市场流转,而以前玩家们在游戏内购买的资产是完全受中心化游戏商掌控的,没有任何流动升值的可能。NFT的市场价值很大程度上取决于加密社区对该NFT的认可度及购买意愿,而GameStop天然具有社群优势,毕竟创立于1984年,已经在游戏行业耕耘了38年。
最后也是最重要的一点,NFT市场能省去GameStop的巨额运营成本。一方面,NFT市场的收入相对于GamesStop的总收入来说,几乎是微乎其微的。GameStop在上一个完整财年的净销售额为每天1650万美元。如果按照其NFT市场每天平均的直接收入为为16.9ETH来算,那么该收入仅为GameStop净销售额的0.15%左右。
但另一方面,NFT市场将来能在售卖游戏内容及周边产品方面,帮助GameStop节约巨额成本,才是GameStop看中的长远价值。虽然GameStop传统业务的净销售额数据很大,但是净销售额只减去了当期销售成本,却没有减去巨大的运营成本。GameStop的数千家零售店需要花费巨额成本在实物库存、运输、仓储、零售员工工资或实体店维护上。这些成本在很大程度上是GameStop上一个财政年度亏损3.81亿美元的原因,尽管它拥有可观的收入。而这些实体店的巨额运营成本是NFT市场不需要的。
相比之下,GameStop完全去中心化的NFT业务运行在Layer2网络Loopring上,Loopring是运行在以太坊上的Layer2解决方案。虽然据报道GameStop已投资数千万美元启动其NFT市场,但与它从中持续获得的交易费收入相比,这些投入是“一劳永逸”的。
基于传统游戏行业的客户群,向Web3进发
现阶段GameStop在押注它在传统游戏行业累积的客户群,以此来促进其NFT市场的交易,因为它并不提供BoredApeYachtClub、Doodles、CoolCats等知名NFT系列的销售,GameStop认为这类NFT对于游戏圈的玩家们来说价格太高了。
但是利用传统游戏行业的粉丝流量只是第一步,其实从一开始,GameStop就计划将区块链板块的业务核心扩展到Web3游戏,而这非常依赖NFT以及数字货币相关的游戏。考虑到这一点,GameStop采取了与以太坊Layer2网络方案ImmutableX合作的方式——先合作打造了GameStop的数字钱包。同时,GameStop与ImmutableX合作后,还向有志加入业务的Web3设计师们提供了一亿美元的奖金。
有报道称,预计GameStop将来可能会像第二大NFT市场MagicEden一样,在打造自己的Web3游戏的同时也投资Web3相关的项目,毕竟,ImmutableX是专注于Web3游戏的著名平台,其上已经有多款明星级Web3游戏在运行,这很有可能是GameStop看重的。
GameStop首席执行官马特·弗隆在最近给员工的一封电子邮件中表示,随着公司不断发掘交易方式的新路径,通过区块链板块发起更多的新项目,GameStop将会向Web3稳步迈进。
来源:金色财经
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