区块链:GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性

合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿Facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设StepN也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

美媒:马斯克曾试图就推特问题与FTC主席会面,但遭到拒绝:金色财经报道,马斯克曾要求与美国联邦贸易委员会(FTC)主席莉娜·可汗(Lina Khan)会面,但遭到了拒绝。该委员会一直在调查推特的隐私和数据操作。一位知情人士表示,马斯克是在去年年底做出这一尝试的。马斯克试图与FTC联系,表明了该机构对推特调查的严重性。该机构调查的重点是,在马斯克去年收购这家社交媒体公司并解雇了数千名员工之后,这家公司是否有足够的资源保护用户的隐私。据悉该机构曾单独寻求就调查与马斯克面谈,但一位知情人士说,会谈尚未进行。[2023/3/31 13:36:33]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不MakeSense。

Coinbase首席政策官:只要立法者为加密行业提供明确方向,Coinbase愿向美SEC注册经纪商:金色财经报道,Coinbase首席政策官Faryar Shirzad表示,只要立法者为加密货币行业提供明确的方向,Coinbase将愿意向美国证券交易委员会(SEC)注册其休眠的经纪商。Shirzad还表示,“每一种加密代币都不是证券,关于每一种加密代币是否都是证券的争论,是非常美国化的,因此可能会扼杀创新。”[2023/2/18 12:14:32]

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。

调查:超六成的韩国受访者表示加密资产不是证券:金色财经报道,一项新的民意调查发现,超六成的韩国人不认为加密资产是证券。尽管韩国立法者可能更愿意效仿华盛顿的做法,决定将哪些加密货币列为证券。这项调查是由Cratos进行的,该公司是一个基于区块链技术的移动应用程序的运营商。超过4100名韩国人参加了这项调查,调查是在8月12日至8月15日进行的。该公司表示,刚刚超过34%的人表示,加密资产“既不是一种证券,也不是一种商品”,而近33%的人表示,他们认为加密货币是商品。略微超过23%的人回答说,他们认为加密资产是证券,而9.6%的人说他们不知道。(Crypto News)[2022/8/23 12:41:54]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。

英格兰银行副行长:加密货币必须建立明确的监管框架:7月13日消息,英格兰银行(Bank of England)副行长Jon Cunliffe将加密货币市场比作一架不安全的飞机,“人们不会在不安全的飞机上待太久。需要一个明确的加密货币监管框架来解决与市场低迷相关的风险。加密货币技术提供了真正的金融创新。然而,成功和可持续的创新需要一个可靠管理风险的框架。”

早些时候,他表示,“加密货币也需要在传统金融市场层面进行监管。在传统金融市场中,存在保护投资者免受无法弥补损失的监管。”(Cointelegraph)[2022/7/13 2:09:07]

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题

要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi「好玩」。

而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题

你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的「链改」,「bi改」……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

2.区块链原生-CryptoNative

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来19-20年原生的DeFi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

来源:金色财经

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