EFI:无旁氏无GameFi、链游没有出路了吗?

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?

NFT内容创作者的支出较2022年峰值下降98%:金色财经报道,据Token Terminal数据,艺术家收入的减少可能会阻碍新作品的推出,从而导致市场僵化,该市场的交易量已从 2022 年 1 月的 170 亿美元下降了 95%。研究人员Nansen表示,当月特许权使用费达到2.69亿美元的峰值,但今年7月仅为430万美元,因为每笔交易支付的费率从高达5%降至0.6%。

区块链技术专家Sei Labs的NFT和游戏增长负责人Phillip Kassab表示,这是一种短视的策略,忽视了这一领域的可持续成功建立在赋予交易者和创作者权力的微妙平衡之上的事实。

Nansen数据显示,随着创作者支出大幅下降,NFT艺术家版税较峰值下降98%。[2023/8/12 16:22:14]

GameFi赛道的市场态势

Web3公司Transient Labs推出NFT批量铸造平台The Lab:6月28日消息,Web3创作者创新公司Transient Labs宣布推出NFT批量铸造平台TheLab,该平台支持数字艺术家以一枚NFT的价格铸造多达100枚NFT,从而优化成本效率。

Transient Labs表示,除NFT铸造,The Lab未来的愿景包括推出无代码动态艺术构建器、Shatter和Doppelganger等创新智能合约、可定制的创作者店铺等。[2023/6/28 22:05:19]

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

佛罗里达州州长正式签署立法,禁止 CBDC 在该州用作货币:5月12日消息,美国佛罗里达州州长 Ron DeSantis 正式签署立法,禁止 CBDC 在该州用作货币。

此前消息,Ron DeSantis 于今年 3 月提出立法修改该州的统一商业法典,明确禁止在该州使用联邦或外国政府采用的中央银行数字货币(CBDC)作为货币。[2023/5/13 15:00:33]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

Sei Labs完成500万美元种子轮融资,Multicoin Capital领投:8月31日消息,加密初创公司Sei Labs完成500万美元种子轮融资,Multicoin Capital领投,Coinbase Ventures、GSR、Flow Traders、Hudson River Trading、Delphi Digital、Tangent等参投。

据悉,Sei Labs由高盛前技术投资银行家Jeff Feng和Robinhood前软件工程师Jay Jog创立。Sei Labs正在开发一种旨在加速DeFi交易的区块链。Sei Labs的协议将于今年晚些时候推出,它将具有一个内置的订单簿,允许DeFi项目和机构做市商以更快的速度处理交易、获取流动性。(彭博社)[2022/8/31 12:59:36]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。

来源:金色财经

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