数据显示2022年上半年,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载量,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比全部总量的67.3%。以此为基础的上半年元宇宙应用共营收6.5个亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%,在此间作为元宇宙游戏的第一股,Roblox在美国、韩国、日本以及东南亚等多个地区的元宇宙概念游戏榜中持续霸占下载榜与畅销榜榜首之位,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。
跳出游戏领域,在另一领域中作为首屈一指的标志性品牌的迪士尼,同样加码元宇宙概念,赋能其品牌和现有乐园园区的运营。迪士尼公布的2022财年第三季度业绩显示,迪士尼第三季度营收同比增长26%,乐园园区业务增长70%,Disney+订阅用户同比增长31%,数据表现均远超预期。截至目前,迪士尼美股总市值约为1.38万亿人民币,其美股市值大约相当于2个索尼,可以看出迪士尼的创造性思维和创新技术对于元宇宙具有很强的适应性,现有的IP、世界观和线上模式都能够很好的延续并体现在元宇宙中。
Oxbridge通过在Avalanche区块链出售代币化再保险债券完成240万美元融资:金色财经报道,总部位于开曼群岛的再保险公司Oxbridge Re Ltd.宣布已通过销售数字及代币化再保险债券“DeltaCat Re”完成240万美元融资,据悉总计出售了244,776份代币化再保险证券。此前Oxbridge Re Ltd公司就计划利用其注册子公司 SurancePlus Inc.推出基于Avalanche区块链发行的代币化再保险证券,旨在代表签订的再保险合同中的部分权益,投资者可以通过执行附属再保险合同中的基础再保险合同来获得回报。(artemis)[2023/6/29 22:07:05]
过去的一年被称为“元宇宙元年”,上文所述的两家元宇宙领域中的代表性品牌都通过参与元宇宙发展的推进,及时有效的变现创造了客观的收入。元宇宙,并以围绕此为核心的虚拟人、Web3.0、NFT、数字经济等概念开始频繁出现在人们的视野里,并不断渗透到各行各业。在游戏中畅游平行世界,逛街,开会,听虚拟人演唱会,在元宇宙参加NFT数字藏品的拍卖活动,购买虚拟地产,戴上各式各样的头显设备,甚至3D体感试衣这些曾经的大胆构想都一项一项成为了现实,可以预见虚实融合的互联网时代终会到来。
支付公司Stabolut推出去中心化稳定币USB:4月14日消息,支付公司Stabolut宣布推出一种去中心化、与美元挂钩、比特币支持的不依赖银行的稳定币——USB。Stabolut联合创始人兼首席执行官EnekoKnorr认为,Stabolut正在为通过USB在互联网和加密货币市场上转移金融价值设定新的行业领先标准。
Stabolut的联合创始人兼首席技术官Julian Beltran表示:“鉴于UST的崩溃,以及我们今年看到的近期银行倒闭后USDC脱钩所造成的不稳定,用户对可靠稳定币有明确的市场需求。通过USB,Stabolut旨在开启一个透明、隐私保护、快速、廉价和可互操作的全球交换新时代。”[2023/4/14 14:03:25]
虽然我们曾经说过,游戏只是元宇宙初期阶段的一种表现形式,元宇宙并不一定就是只能以游戏形式呈现,但上文中的数据和元宇宙游戏良好的表现足以体现,大众对于初期元宇宙的注意力,时间,甚至资金都大部分投入在了游戏中,这是因为初期阶段,游戏较能够以大众能够接受和较早接触到的形式呈现大众所关注的元宇宙,但即将到来的迪士尼元宇宙又是一个很好的例子来证明,在游戏之外元宇宙的运作模式,在迪士尼元宇宙用户依然可以参与各种形式的游戏环节,但游戏并会成为其参与其中的全部的目的,在游戏之上进行了更大范围和元素的融合。
IBCGo将更新至v6.0.0版本:9月21日消息,IBC的Go语言实现将更新至v6.0.0版本,该版本包含了对跨链账户(ICA)的多项更新,包括将MsgServer添加到控制器子模块以使得允许任何通用SDK身份验证模块充当底层应用;默认支持x/gov、x/group和个人帐户(x/auth)的ICA用例;现有API(RegisterInterchainAccount/SendTx)将在未来版本中逐渐淘汰。[2022/9/21 7:11:56]
前段时间介绍了同样作为元宇宙标志性企业的Meta,其旗下在近期进行扩展的HorizonWorlds社交元宇宙应用,虽然在此次地域开放范围的扩展之后,HorizonWorlds就被大量参与其中和开放地区以外的没有机会参与其中的用户吐槽,Meta在metaverse项目上仅2021年单年就花费了超过100亿美元,2022年半年又烧掉了超过60亿在该项目上,如此大量的资金和人力投入结果就是折腾出了这么一个画质仅能与1997年的古董PC游戏相提并论的水平,让用户大感失望。
万兴科技:目前公司在全球范围内共有18个虚拟人物形象:5月15日消息,万兴科技在互动平台表示,公司虚拟演示产品万兴录演海外版DemoCreator已完成虚拟人功能在日韩、欧美等海外市场的发布上线,支持虚拟背景、普通摄像头真人驱动的虚拟人的实时演示,目前在全球范围内共有18个虚拟人物形象;同时公司的创意资源商城Filmstock也逐步上线AE特效资源和元宇宙3D资源素材,未来公司也将积极研究基于视频创意产品的图像/视频生成及3D/VR/AR等核心技术,探索前沿趋势,力争实现更多功能、产品及服务的落地。[2022/5/15 3:17:17]
殊不知元宇宙赛道盈利难的原因之一,在于前期巨大的技术成本投入。97年的古董PC游戏只需要将精力集中在建模和系统的开发上,简单来说就是设计个人物形象跑一条故事线,相对于扎克伯格的社交元宇宙来说并没有那么大量的人机、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的实时场景来响应VR头显的显示。足够流畅的元宇宙体验需要强劲的硬件设备和更为优异的算法和算力,当前的底层技术瓶颈制约Meta元宇宙的发展,要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。
Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。这次HorizonWorlds的扩展,如果说是成果的展示,更像是Meta在严重亏损后重新自我审视和测试市场的一次行为。2021年元宇宙业务部门共计亏损101.93亿美元,2022财年一季度再度亏损29.6亿美元,同比增长62%,在其他一同参与元宇宙的公司大量收割大众市场的同时,为了实现最终构想Meta不得不放慢脚步。
针对大众的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场,以此来展示HorizonWorlds未来将要达到的呈现水平。“即将对Horizon和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节,未来要顺畅地实现虚拟空间中的社交生活等活动,技术的成熟与完备是基本保障,总体来说就扎克伯格所表达的意思,等待着HorizonWorlds的非常多的迭代升级,现在大众所接触到的只能算是HorizonWorlds的低配基础内测版本。
来源:金色财经
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