EFI:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

马斯克:未来12个月推特不会从创作者的“打赏费”中分一杯羹:金色财经报道,马斯克今日在推特上发推文表示,鼓励内容创作者向粉丝提供订阅内容,内容可涵盖长文章至长视频等各个方面,且他们只需在设置中开启内容变现(Monetization)功能,便可收到“打赏”。他表示,在接下来的12个月里,推特将分文不收。内容创作者将获得推特所收到的所有金额的“打赏”,若用户使用iOS或Android系统,其收到的订阅费用为70%(平台收取30%),而若是使用网页平台,其收到的订阅费用为92%(这具体取决于“打赏者”使用的支付服务商)。而在第一年之后,iOS和Android系统收取的费用将降至15%,但推特将在此基础上增加少量费用,具体取决于“打赏金额”量。马斯克称,推特还将帮助推广创作者的内容。他们的目标是让创造者的热度最大化。并且在任何时候,创作者都可以选择离开推特平台,并带走他们创作的内容。[2023/4/14 14:02:43]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

Flow主网已上线无钱包准入混合托管解决方案:金色财经报道,据官方推特,Flow宣布主网已上线无钱包准入混合托管解决方案,目前已被20个项目所采用。[2023/3/23 13:21:45]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

Hal Press:下周在SVB听证会上储户将获得至少50%的存款:金色财经报道,对冲基金North Rock Digital CEO Hal Press发推称,关于SVB的听证会,有许多不同的渠道正在进行,包括将银行完全出售给另一家银行或政府的支持,如果需要的话。更重要的是,下周听证会上储户(甚至是大储户)将获得至少50%的存款(SVB的大部分资产已经被出售),甚至可能更多。长期来看,他们可能会得到90%以上的回报,而且很可能没有储户损失一分钱。[2023/3/12 12:58:02]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

匿名钱包地址向火必转移1200枚BTC,价值逾2700万美元:1月21日消息,据WhaleAlert监测,北京时间18:03:34,匿名钱包地址向火必交易所转移1200枚BTC,价值27,821,299美元。交易哈希值为:b01fadd60d3e11dd58276caae83991399fa3c1ec799a336bc1b4f9715c12edd0。[2023/1/21 11:25:07]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

NEAR将把wallet.near.org转变为所有兼容钱包的登录页面:7月30日消息,NEAR计划将wallet.near.org转变为所有兼容NEAR的钱包的登录页面,并鼓励wallet.near.org上的钱包持有者将其钱包迁移到新的提供商,基金会将在未来几周内发布一系列关于相应教程和指南。[2022/7/30 2:47:33]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

来源:金色财经

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