近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成、应运而生。而基于区块链的去中心化网络世界Web3.0,也将是驱动区块链+娱乐的基础建设技术,在Web3.0世界里,所有权及掌控权均是去中心化,建设者和用户都可持有NFT等代币而享有特定网络服务。在全球区块链技术热潮带动下,区块链Web3.0技术不再是纸上谈兵的理论或流行用语,而是颠覆网络世界的科技革命。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。
Ripple Labs宣布房地产代币化试点项目:7月8日消息,Ripple的CBDC顾问Antony Welfare在7月7日一份报告中表示,Ripple团队正在积极探索CBDC和稳定币的实际应用,其中重点在房地产的代币化。
在罗马尼亚举行的一次金融科技会议上,Welfare展示了一个数字港币、代币化房地产以及借贷协议结合的案例,该试点计划旨在使用户能够利用Ripple的CBDC平台,将房地产代币化并将其用作贷款抵押。[2023/7/8 22:25:58]
那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。
Mars Protocol计划于1月31日上线主网,并向快照地址发放空投:1月22日消息,原Terra生态去中心化借贷协议Mars Protocol宣布计划于1月31日上线Cosmos应用链MarsHub主网,并将向在Terra Classic上两次快照期间持有MARS的用户发放总计6440万枚新MARS Token。目前Mars Hub已发布两项提案,一是支持通过IBC将MARS转至Osmosis,二是为即将建立的OSMO/MARS流动性池申请31万枚OSMO作为流动性激励。[2023/1/22 11:25:56]
那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?
最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。
欧易Web3插件钱包行业首创Dapp无感切链:据官方消息,10月10日,欧易Web3钱包(插件端)发布Dapp跨生态无感切链功能,用户使用欧易Web3插件钱包连接多链的Dapp,无需进行切链或切换钱包,便可自由在EVM及SOL生态间使用该Dapp功能。
据欧易全球金融市场总监Lennix介绍,目前业内还没有任何一个插件钱包能在Dapp使用上做到跨生态无感切链,欧易Web3作为一站式畅游Web3的入口,要把用户的操作精简到极致。在插件端打通EVM和SOL生态是第一步,接下来是Aptos、Cosmos等更多异构生态。未来,用户或许将忘掉链的概念。[2022/10/11 10:31:08]
传统娱乐&音乐行业的痛点
目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容维权困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让其成为了很多恶性事情的温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。
亿万富翁Paul Tudor Jones:我仍然持有少量比特币:10月10日消息,亿万富翁、传奇基金经理Paul Tudor Jones在CNBC Squawk Box节目中表示,“我仍然持有少量比特币。”
据悉,在2020年年中,Paul Tudor Jones表示,他已将其投资组合1%-2%的资金用于投资比特币。他后来表示,如果美联储继续走货币贬值的道路,他可能会将其资产的5%分配给比特币。他当时的言论帮助推高了比特币的价格。(CoinDesk)[2022/10/11 10:30:13]
ETM重塑娱乐经济
以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。
ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。
什么是娱乐公链平台ETM?
ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使其用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是让每个人都可以自由分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。
ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万独立音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。
结论
区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。
来源:金色财经
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