LLE:DigiDaigaku 开发商拿下 2 亿美元融资 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶装旧酒

撰文:flowie

区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。

融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量位居第一,地板价已涨到15.8ETH,高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售。

从FreeMint到15.8ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。

但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?

Loopring宣布推出LRC质押:金色财经报道,以太坊Layer2协议Loopring宣布推出LRC质押。LRC质押机制为用户提供了随时质押或取消质押其代币的灵活性,但是要有资格获得质押奖励,用户必须将其LRC代币锁定90天。用户现在可以通过其网络应用程序或iOS和Android移动应用程序LoopringWallet进行质押。[2023/3/29 13:32:10]

“FreetoOwn”,一种创新模式?

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。

LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?

我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。

那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”

欧易Web3钱包与去中心化交易所BabyDogeSwap达成官方合作:据OKX Web3推特消息,欧易Web3钱包与去中心化交易所BabyDogeSwap达成官方合作关系,用户可以直接通过欧易Web3钱包的Discover板块搜索并进入BabyDogeSwap,进行加密资产交易。此外,用户也可以连接欧易Web3钱包在BabyDogeSwap进行链上资产交易。

据悉,欧易Web3钱包将与BabyDogeSwap在2月联合举办交易活动,用户可以在欧易Web3钱包的DEX板块直接交易BabyDogeSwap的官方代币BABYDOGE。[2023/2/6 11:49:31]

GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。

如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。

但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?

DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。

美国SEC要求上市公司披露加密风险敞口和潜在影响:金色财经报道,美国证券交易委员会希望公司公开披露他们是否接触过加密资产,包括他们是否与任何与加密相关的公司有业务往来。 SEC 公司财务部周四向美国上市公司提供的建议表明,最近加密资产市场参与者的破产和财务困境已经对这些市场造成了广泛的破坏。根据联邦证券法,公司有义务披露这些事件和附带事件已经或可能对其业务产生的直接或间接影响。

公司必须披露他们是否与已申请破产、经历过过度赎回或提取加密资产、持有客户加密资产未入账以及企业合规失败的公司有直接或间接关系。此外,公司必须描述某些公司的破产如何影响他们的业务,以及公司必须采取保护措施来保护其客户的加密资产。[2022/12/9 21:32:40]

仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。

而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。

这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。

数据:昨日BitfinexETH空头持仓量减持超1.6万枚,跌幅达56%:金色财经报道,数据显示,当前Bitfinex ETH空头持仓量已减少至8月以来低位,为13482.24 ETH。其持仓量在昨日出现大幅减持,累计减持16554.16ETH,减幅达56.19%。据历史数据,这是自5月中旬以来最大的单日减持量。[2022/9/17 7:03:34]

但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。

本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队。在过去的几年里,我们学到了很多,证明了很多关于加密游戏的知识。不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”

不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。

AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,他们是心理学和社会学出身,太懂了怎么吸引游戏玩家,并对让玩家参与其中有着深刻的见解。

CME数据:2022年6月与去年6月相比加密货币ADV增长74%:金色财经报道,美国芝商所CME集团今天公布了其第二季度和2022年6月的市场统计数据,6月平均每日交易量(ADV)合约量增加30%至2400万份。其中,与2021年第二季度相比,2022年第二季度创纪录的季度微型以太期货ADV为21,311份合约,创纪录的季度以太期货日均交易量为6,588份合约,比特币期货ADV增长12%,微型比特币期货ADV增长3%。

此外,与2021年6月相比,2022年6月加密货币ADV增长74%,其中,创纪录的月度以太期货日均交易量为8,988份合约,比特币期货ADV增长54%。[2022/7/5 1:52:38]

显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?

自带Web2游戏巨头光环

先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。

近日LimitBreack创始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。

GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iphone流行,Addmired团队看到游戏从PC端向移动端转移的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。

而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。

MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。

本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”

总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。

那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,venturebeat采访稿中提到,在可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上,与董事会发生分歧后选择的离职。

但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后,只负责Satori这个项目。

在GabrielLeydon出后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。

但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。

在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带了前文提到的“FreetoOwn”新理念。

LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。

目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。

来源:金色财经

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