元宇宙:元煜州:元宇宙40年发展简史

01

1984年:杰伦·拉尼尔提出

“VirtualReality——虚拟现实”概念

“VirtualReality——虚拟现实”这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。

图|杰伦·拉尼尔

02

1989年:万维网诞生

互联网从此开始走向普通民众

万维网(WorldWideWeb,简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李于1989年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。

03

1992年:科幻巨作《雪崩》

提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。

04

1994年—《Web?World》

这是世界上第一个轴测图界面的多人互动社交游戏。用户可以在游戏内实时聊天、旅游、改造场景,“WebWorld”也开启了游戏中的UGC模式。

图?|?ApkPure

05

1995年—《Active?Worlds》

这是基于小说《雪崩》创作的虚拟场景,也被看做VR场景的鼻祖,以创造一个元宇宙为目标,为用户提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。

图?|?ResearchGate

06

1996年—《Cybertown》

通过虚拟现实建模语言构建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有着明显的赛博朋克画风,注重化身的定制化,2021年,也被翻新为模拟城市建造游戏发布。

币安8月14日调整BLZUSDT U本位永续合约杠杠和保证金阶梯:金色财经报道,币安合约将于2023年08月14日01:30(东八区时间)更新BLZUSDT U本位永续合约杠杆和保证金阶梯,用户更新前的现有仓位将受到影响,请用户参考更新后的杠杆和保证金阶梯调整保证金,以避免强行平仓。

注意:BLZUSDT U本位合约资金费率上限乘数已由0.75上调至1;

维持保证金将影响资金费率上限,资金费率上限 = clamp(资金费率,-1*维持保证金率, 1*维持保证金率)。[2023/8/14 16:24:07]

图?|?Reddit

07

1999年:《黑客帝国》上映

电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了“赛博”风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。

图|《黑客帝国》

08

2003年:首款虚拟游戏

《第二人生》发布

美国Linden实验室推出游戏《第二人生》,这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。

图|《第二人生》

09

2006年:《Roblox》游戏诞生

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。

图|《Roblox》

10

2009年:区块链的起点

2009年1月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009年1月3日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为“创世区块”,自此也开启了虚拟货币元年。

图|2009年1月3日《泰晤士报》

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成“一个自由主义者,拯救银行的故事”。

欧科云链成为格林威治经济论坛独家合作伙伴:5月30日消息,欧科云链控股有限公司(1499.HK)官宣成为高端经济峰会格林威治经济论坛(Greenwich Economic Forum)的钻石级行业独家合作伙伴。该论坛将于6月15日至16日,首次在香港举办。

欧科云链控股执行董事、董事会主席兼行政总裁任煜男,欧科云链副总裁,欧科云链控股执行董事张超将受邀出席。届时,欧科云链将公布旗下主营业务OKLink全新推出的功能:链上AML(Anti-Money Laundering)一体化解决方案。[2023/5/30 11:48:05]

11

2009年:《我的世界》诞生

诞生于2009年的“沙盒类游戏”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。

图|《我的世界》

12

2011年:《头号玩家》原著小说出版

《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。

图|电影《头号玩家》

13

2012年—玩赚游戏—RuneScape用户达到2亿

玩赚游戏允许玩家?"真正?"赚取和拥有数字资产,然后他们可以在游戏之外自行出售。

玩赚模式可以把数字身份、资产和所有权给到玩家手中,事实上玩赚游戏似乎正引领着一个更大的趋势:现实世界和数字世界的日益融合。

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2012年~2013年:

NFT的概念源—彩色币ColoredCoins

NFT的概念源于所谓的“彩色硬币”,最初于2012-2013年在比特币区块链上发行。

USDT总流通量超830亿美元,30天增长约2%:5月24日消息,CoinGecko数据显示,USDT总流通量超830亿美元,略低于2022年5月10日创下的841亿美元的历史记录,30天增长约2%。与此同时USDC总流通量292亿美元,30天跌幅长约5%;BUSD总流通量54亿美元,30天跌幅长约16%。[2023/5/24 15:22:16]

图|彩色币ColoredCoins

15

2013年:以太坊诞生

以太坊诞生于2013年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。

16

2014年:脸书以20亿美元收购Oculus

脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

图|Oculus

17

2015年:谷歌发布廉价版VR产品

谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。

图|谷歌VR眼镜盒子Cardboard

谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示“我们不再出售GoogleCardboard”。

18

2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES2015上首次展示了MR设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。

19

2015年:Decentraland平台问世

Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。

Coinbase前CTO将谷歌和苹果描述为加密行业的系统性风险:5月20日消息,Coinbase前CTO Balaji Srinivasan发推称,谷歌和苹果公司对加密行业来说是系统性风险。如果美国联邦政府将它们武器化,可以利用iPhone和Android的后门来泄露私钥。

Balaji指出,如果未来政府破产并转而使用比特币为其运营提供资金,美国政府可能会迫使苹果和谷歌等科技巨头在其控制的服务器、浏览器和设备中搜寻私钥。大多数科技公司将被迫遵守规定,因为它们别无选择。他说,对加密用户来说,唯一安全的选择是Linux操作系统,即使它有局限性。[2023/5/20 15:15:53]

图|歌手林俊杰在他购买的土地上修建的家

20

2016年:DAO出现

2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治组织)”问世,TheDAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。

21

2017年:《堡垒之夜》游戏上线

2017年,由EpicGames研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为“初代元宇宙”。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。

22

2018年:官方首次发行稳定币

2018年9?10?,美国交易所Gemini和另外?个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约?融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发?锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是?次官?宣布发?的稳定币,引起了?业热议。

23

Dragonfly对公链Aptos进行战略投资:9月29日消息,Dragonfly合伙人Haseeb宣布,Dragonfly已对Aptos进行战略投资。

Haseeb表示,“Aptos正在构建下一代L1区块链,在可扩展性、安全性和可用性方面具有独特的表现,可扩展性是当今区块链的核心问题,Aptos将采取多种方法将区块链引入下一代。我很高兴能够支持Aptos,因为他们为下一个十亿加密用户构建了一个安全、可扩展且充满活力的Layer1。”

此前7月份消息,Aptos完成1.5亿美元融资,FTX Ventures和Jump Crypto领投。[2022/9/29 22:39:21]

2020年:疫情加速元宇宙发展

从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受“远程办公”的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。

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2020—元宇宙第一股

2020年2月腾讯参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行,2021年3月,沙盒游戏平台Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持续上涨的股价让市场看到了元宇宙的魔力。

图?|?twitter

25

2020?–?元宇宙首场音乐会

2020?年4月,说唱歌手TravisScott和Marshmello在电子游戏Fortnite中为近3000?万人表演。

图?|?百家号

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2021年:元宇宙元年

2021年被称为“元宇宙元年”,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380?亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的“元宇宙”,用户可在虚拟世界分享办公文件。

图|Meta

与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。

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2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陆顶级拍卖会佳士得

艺术家Beeple的加密艺术作品以6900?万美元的天价成交,在当时这件作品也成为了在世艺术家的作品中排名第三高的艺术品。

图?|?NFT艺术品《Everydays:TheFirst5000Days》

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2021年4月12日—《River?Peak》爆火

Genvid与Unity合作构建的全球首个大型互动现场活动(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。该活动面向全球开放,吸引了来自美国,印度,墨西哥和菲律宾等70?多个国家/地区的玩家,同时在线人数峰值达约5万人,服务器上每集的观看量平均可达1千万。

图?|?百家号

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2021年5月初—Bored?Ape?Yacht?Club诞生

BAYC绝对可以说是2021年表现最优秀的NFT系列,无论是价格涨幅还是知名度、社交资本等层面,BAYC带领着一种NFT头像收藏品上升到了此前无法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等来自各界的知名人士纷纷买入BAYC,这也让BAYC持续获得更高的热度,地板价也攀升至51.9ETH,约合21万美元。

图?|?twitter

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2021年6月23日—支付宝在“蚂蚁链粉丝粒”小程序上限量发售了NFT皮肤

其中,与敦煌美术研究院联合推出的付款码NFT皮肤分为两款,“敦煌飞天”,“九色鹿”,各自发行8000份;与热门国产动漫《刺客伍六七》联名推出的付款码NFT皮肤也分为“伍六七”和“伍六七玄武国”两款。

图?|?ROBOTAFU

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2021年10月—Facebook改名Meta

2021年7月,扎克伯格公开描述了他对元宇宙的愿景,并希望用五年左右时间将Facebook打造为一家元宇宙公司,之后还宣布成立了一个致力于元宇宙开发的团队。

到了10月29日,在FacebookConnect2021增强现实和虚拟现实发布会上,马克·扎克伯格正式官宣,将公司名称更改为“Meta”,新名称正是元宇宙“Metaverse”的前缀。

图?|?新浪财经

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2021年8月1日—腾讯旗下PCG事业群推出国内首个NFT交易平台“幻核”App

首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》数字艺术收藏品外,截至目前共发行10款共29067份数字收藏品,共计1556348元。?

十三邀「黑胶唱片」NFT?H5页面

图?|?36kr

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2021年11月2日—?Ignite?会议上宣布,推出Mesh?for?Microsoft?Teams解决方案

这也就是将微软的混合现实平台Mesh融入到视频会议工具Teams中,允许不同地理位置的人们加入协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

图?|?新浪财经

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2021年11月9日—英伟达将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”

在2021年GPU技术会议上,英伟达宣布了要将产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”。Omniverse是一个易于扩展的开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由NVIDIARTX技术提供动力支持的实时协作。创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代。

图?|?百家号

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2021年11月—全国首个元宇宙研究中心的景区

2021年11月20日,张家界元宇宙研究中心在武陵源区大数据中心正式挂牌。张家界也成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。

图?|?张家界旅游微信公众号

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2021年12月27日—百度发布元宇宙产品“希壤”

“希壤”作为一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间,融入了大量中国元素,中国山水、中国文化、中国历史都将融入城市建设和互动体验中。

图?|?希壤

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未来可期

元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。

同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议、文旅、党建、会展、文创等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。

而我们,有幸见证这一切。

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来源:金色财经

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