虽然元宇宙成为了近两年最火的概念,并且吸引了大量资本和科技公司的投入,但普通玩家似乎对于Web3游戏似乎并不那么接受。CodaLabs近日发布的一项针对全球7000名玩家进行的全球调查结果显示,Web3游戏要获得主流认可还有很长的路要走。
作为一家Web3游戏和手游平台持有者,CodaLabs与BlockchainGameAlliance、DappRadar以及LagunaGames等多方合作,并聘用WALR对全球五大市场的近7000名游戏玩家进行问卷调查,希望了解全球消费者在所有平台对于加密货币、NFT和区块链游戏的看法。
玩家们并不信任
大约41%的加密游戏玩家担心,32%的加密玩家担心玩Web3游戏带来的经济成本。
Safeheron与MetaMask计划于6月合作推出MPC钱包:4月15日消息,一站式开源自托管服务供应商 Safeheron 在2023 香港 Web3 嘉年华上表示,计划于 2023 年 6 月底 与 MetaMask 合作推出 MPC 钱包。[2023/4/15 14:05:20]
?ekipCanG?kalp表示,“大部分都不知道加密游戏是什么,只有48%的人听说过Web3游戏这个术语,最受欢迎的术语是P2E,这是推广Web3游戏最糟糕的方式。那些对此一无所知的人是最质疑的,参与过这类游戏的人非常喜欢,所以我们的结论是在Web3领域我们做的营销很差,加密原生和加密游戏公司,以及快速暴富的计划给整体用户留下了糟糕的印象。”
他补充称,“这件事需要被解决,第二个心得就是教育,了解它的人知道如何与之互动,但他们在参与之前并不喜欢,这是非常明显的。当然,我们并不保证,如果更多的人越过了玩区块链游戏的障碍就都会喜欢它,有些人可能会玩区块链游戏然后放弃,尤其是因为很多区块链游戏并不具备视觉吸引力。”
跨链桥Hop社区发起定期奖励Hop DAO贡献者的提案:3月22日消息,DAO 治理公司 StableLab 在跨链桥 Hop 社区发起旨在定期奖励主动为 DAO 做出贡献的 Hop DAO 社区成员的 RFC(Request For Comments)提案。根据该提案,社区的任何成员都有资格获得奖励。每个月,论坛上都会开设一个提名讨论帖。为 Hop DAO 做出贡献的社区成员可以自我提名或由他人提名获得追溯奖励。
提案还提出一个为期 6 个月的试点计划,在初始测试期间会将价值 3 万美元的 Hop Token 发送给社区多重签名,每位贡献者的最高申请额度为 2000 美元。[2023/3/22 13:19:09]
用户对加密技术的态度
大约37%的Web3游戏玩家是为了赚钱,45%左右加密非游戏玩家和60%的加密游戏玩家也是因为可以挣钱而玩Web3游戏。
也就是说,赚钱才是他们玩这些游戏的动力,?ekipCanG?kalp认为这将是一个持续的问题,因为真正的动机应该是乐趣。
研究:USDC在以太坊的采用率在FTX崩溃后增长:金色财经报道,虽然USDT是市值最大的稳定币,但USDC的转账量更大。以太坊上的USDC采用率在FTX崩溃后保持增长;USDT保持平稳。根据Glassnode的数据,USDC的转账量为150亿美元,而USDT的转账量为30亿美元。此前,由于币安决定将用户在USDC和其他稳定币中的余额转换为其BUSD,USDC在2022年的采用率有所下降。然而,随着FTX崩溃诞生FUD,导致币安的提款创纪录,USDC的采用在年底开始出现上升趋势。[2023/1/11 11:06:23]
51%玩家都在调查之前听说过NFT,然而只有3%的人拥有NFT,62%的加密非游戏玩家和46%的加密玩家至少拥有一个NFT;75%拥有NFT的人都与一款游戏关联;整体而言,人们对NFT的平均认可度为中性。
英国城市大臣:英国不太可能在2023年就加密货币进行立法:金色财经报道,英国城市大臣Andrew Griffith:英国不太可能在2023年就加密货币进行立法。与其率先推出数字货币,不如做正确的选择,毕竟制作数字英镑是一项需要花费很长时间的工作。[2023/1/10 11:04:56]
那么,玩家们是否喜欢Web3游戏呢?答案是有些。一旦他们给了Web3和NFT游戏一个机会,玩家们通常会给出7.1分,整体受调查玩家的分数只有4.5,或者说是接近厌恶,不过加密原生游戏玩家给这些游戏的评分达到了8.1。
人们对NFT的态度为中性,但游戏NFT的接受度略高。
P2E游戏Red Village完成650万美元种子轮融资:6月3日消息,P2E 游戏 Red Village 宣布完成了一笔 650 万美元的种子轮融资,Animoca Brands 和 GameFi Ventures Fund 领投,Kucoin Ventures 和 JellyC 参投。Red Village 是首个区块链黑暗幻想游戏平台,有两种游戏模式可供玩家选择参与,分别是测试模式的锦标赛模式,通过引人入胜的游戏故事情节和充满活力的社区,将传统游戏玩家与虚拟世界结合在一起。(cfxmagazine )[2022/6/3 4:00:35]
调查表明加密游戏玩家是有望在游戏内消费的硬核用户,他们也比其他玩家更具竞争性。52%的受访者表示他们曾在一款手游进行内购,加密玩家比普通玩家更有可能在游戏内消费,尤其是美国用户。玩家们和加密玩家内购类型相同,然而,加密玩家更有可能购买装饰道具和特殊物品。
几乎所有的加密货币用户都是游戏玩家
调查发现,加密游戏玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戏,但调查将他们视为非游戏玩家,因为游戏频次没有达到调查设定的标准。
具体到不同平台,85%的受访者表示他们每周至少在移动平台游戏一次,47%受访者至少每周玩PC游戏,44%受访者表示至少每周玩主机游戏。
从游戏品类来看,解谜、字谜和桌游是游戏玩家和加密玩家最喜欢的三个类型,然而,加密玩家更喜欢动作和策略等偏竞技的品类;从性别来看,女性玩家更倾向于玩解谜游戏,而男性则更喜欢玩动作游戏;从年龄来看,41岁以上的用户更喜欢解谜游戏,40岁以下用户更可能玩动作游戏。
自2019年成立之后,CodaLabs发布的游戏斩获了1亿以上的下载量,在其生态系统中汇聚了1.5万名手游开发者和数以千万计的玩家。
自今年开始,该公司开始试水Web3游戏,年初的时候发布了首个Web3项目《InfiniteArcade》,帮助CodaLabs指引了愿景的方向,该项目在七个月内就吸引了超过35款游戏,而且拥有一个支持100万DAU的SDK。
整体而言,?ekipCanG?kalp表示他非常喜欢这个结果,考虑到今年加密货币的负面公开印象,玩家们对Web3游戏的负面情绪并不是特别高。
那么,通过此次调查,我们是否看到了CodaLabs和其他区块链游戏公司的希望呢??ekipCanG?kalp表示,尽管使用率很低,但他依然备受鼓舞,人们不玩Web3游戏最大的原因是门槛较高,目前创造加密钱包、交易或者体验一款加密游戏依然很复杂。
波士顿大学助理教授MargaretWallace表示,玩家希望自己的游戏体验有价值,而不是无论投入了多少时间和玩家社区,都觉得自己因为资金或者资源被挤出去。她说,“很多P2E游戏都纯粹是收集和流转加密货币的机制,很多人受到了损害,因此很多人都怀疑他们并不熟悉‘Web3游戏术语’,这种不熟悉部分是因为设计原因,依赖于不必要的行业术语。那些没有制作过吸引人的游戏经验的开发者,进入这个领域是为了快速致富。”
她认为NFT在游戏领域的关键使用案例还没有被发现,并且它具备变革和有意义的潜力,“第一波Web3游戏很多都会消失,目前的P2E模式瑕疵很多,为玩家提供持续价值,他们就会有更好的看法。”
?ekipCanG?kalp说,“他们不知道从哪里开始,比如‘我该如何建立一个钱包?如何找到一款游戏?哪个游戏好?哪个游戏值得信任?’这些非常基础的问题是他们不玩或者至今没有玩过Web3游戏最大的原因。”
最大的担忧是,当你学会了如何玩Web3游戏之后,就会陷入局,“玩一款游戏需要投入几百美元是非常令人反感的,这是另一大挑战。”
一些玩家提出了他们对于环境影响的担忧,因为像比特币这样的技术可能会因为使用大量算力而浪费能源。然而,我们并没有看到去看游戏公司努力降低这些影响,以太坊最近的合并让区块链技术变得对环境更加友好。
做Web3游戏,重视乐趣才是对的方向
如上所述,?ekipCanG?kalp认为下一步要做的是教育人们上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技术,或许这才是对的方向。他表示,技术应该在背后,可以简单到告诉人们NFT就是数字藏品。
“我不认为100%的玩家都有着与核心玩家过去12个月同样的反对,NFT并不意味着你会被一款游戏引入局,这里有不同的玩家类型,一些人很喜欢发言,但这并不代表大多数。”
他认为这就像是《暗黑破坏神:不朽》手游那样,暴雪将一款硬核游戏带给了手游玩家们,一些人因为变现系统给游戏差评,但这款免费游戏依然在前两个月拿下1亿美元收入。
当然,全球经济环境的提升、乌克兰战争的结束、更多教育和区块链游戏之间更好的互操作性会带来帮助。归根结底,他表示打造伟大的游戏才是让用户体验区块链游戏的最佳方式。
“下一波发布的游戏将会是真正的建设者,运营者,是对建造这个领域感兴趣的那些人,很明显发布产品需要一些时间,随着游戏领域真正的专家进入,Web3游戏未来品质会更好。”
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