GAME:GameFi 年度报告:从第一参与者视角了解行业现状和未来

这篇报告来自链游网站ChainPlay,报告调查了2428位来自全球的GameFi投资者,来了解他们对于这个赛道的视角和洞见,为什么会投资于区块链游戏。

关键洞察

4位中有3位投资者,因为GameFi加入到了crypto行业。68%GameFi投资者入行低于1年。51%受访者表示「财务回报」是他们参与GameFi的首要原因。43%女性投资者表示她们纯碎因为好奇参与到了GameFi。GenZ区块链投资者表示,他们平均52%的资产会分配到GameFi投资。?89%的全球范围区块链投资者表示,他们的GameFi回报在过去的6个月下跌了;并且其中62%的投资者表示他们损失了超过50%的回报。58%投资者表示「糟糕的游戏内经济模型设计」是GameFi回报降低的首要原因。全球范围的投资者平均每天花费2。5小时在GameFi上,这个数据比起2021年的4。4小时,降低了43%。73%投资者会因为rugpull、庞氏局、金字塔局放弃投资GameFi项目。81%GameFi投资者表示,比起项目的「赚钱」属性,更关注「乐趣性」。44%投资者相信,传统游戏公司的入局,是GameFi2022年增长的主要原因。Gamefi行业现状

GameFi,虚拟游戏和去中心化金融的合成体,在2021年后期席卷了区块链行业,这也是这个赛道的高峰点。但是,对于「虚拟游戏经济」的观点也在逐渐变得更偏批判性。通过这个调查,我们希望从第一参与者的视角来了解GameFi现在到底怎么样了?让我们一起来看看这些调查结果吧。

成都:力争到2023年底元宇宙产业规模达1000亿元:金色财经报道,成都市经信局市新经济委昨日印发了《2023年成都市元宇宙场景建设工作计划)》。2023年,围绕元宇宙相关技术、产品在工业、消费、文旅、智慧城市等方面的应用,成都将打造一批融合赋能的创新应用场景,推出一批元宇宙场景标杆,初步构建城市元宇宙场景体系。通过发布城市机会清单释放产业资源,引育一批元宇宙领域优质企业落地,开展元宇宙场景集群创新,力争到2023年底,元宇宙产业规模达1000亿元。《工作计划》指出,今年将重点推进四大领域35个场景建设项目。

为了打造这些创新应用场景,《工作计划》明确,将加强元宇宙重点企业引育,建立元宇宙企业培育库和重点企业招引名录,探索建设元宇宙产业发展聚集区和元宇宙产业发展先导区。还将发布元宇宙产业机会清单,通过投融资对接、城市推荐等“线上+线下”形式发布推介元宇宙场景建设机会,促进场景供需对接落地。[2023/6/29 22:08:17]

一、4位中有3位投资者,因为GameFi加入到了crypto行业

75%受访者表示他们完全是因为GameFi进入了crypto。翻译地更直白一点,你会意识到,每4个人中就有3个人是因为GameFi才投资加密货币的,而且是全球范围。

数据:近1亿枚USDT从Hotbit转出:6月13日消息,据Whale Alert监测,北京时间17:22左右,99,999,980枚USDT从Hotbit转至未至钱包。此前报道,Hotbit于5月22日12:00开始停止所有CEX运营,用户需在北京时间 6 月 21 日 12:00 之前提取剩余资产。[2023/6/13 21:34:04]

二、大部分GameFi投资者入行低于1年

68%GameFi投资者入行低于1年,其中很多还是2021年下半年入行的。

三、「财务回报」仍然是投资GameFi的首要原因

在很长一段时间,GameFi都被理解为,能赚钱的电子游戏。不意外51%的受访者回答「财务回报」是他们参与GameFi的第一位原因。

同时,「好奇」是吸引女性投资者的一大原因。43%女性投资者表示她们纯碎因为好奇参与到了GameFi。

四、GameFi投资风格

29%的受访投资者偏好短期投资,39%的投资者喜欢中期投资,32%的投资者会投资GameFi6个月以上。

五、GameFi投资配置

根据我们的问卷调查,29%的投资者配置他们净资产的25%在GameFi,37%会配置25%-50%,19%的投资者会配置51%-75%。还有15%的投资者,会配置他们净资产的75%在GameFi投资。

比特小鹿一季度总收入为7260万美元:5月16日消息,吴忌寒旗下矿业公司比特小鹿Bitdeer公布2023年第一季度未经审计的财务业绩和运营更新。根据该报告,比特小鹿第一季度总收入为7260万美元,较2022年同期(9040万美元)减少19.7%;净亏损为950万美元,而2022年同期为净亏损960万美元。2023年第一季度调整后利润为280万美元,而2022年同期为2560万美元。

截止3月31日,比特小鹿总管理算力为18.3 EH/s,其中专有算力为5.7EH/s(自挖业务为3.9 EH/s,云算力业务为1.8 EH/s);托管算力为12.6 EH/s。自挖业务在2023年第一季度开采了552枚比特币,而2022年同期为538枚比特币。总部署矿机约196,000台ASIC矿机,其中67,000台用于自挖业务和云算力业务,129,000台用于托管。2023年第一季度,公司五个采矿数据中心的总用电量约为992,700 MWH。(Globenewswire)[2023/5/16 15:04:56]

六、Z世代是对GameFi最开放的群体

上面的投资配置调查同时跟年龄群有关系:Z世代是所年龄群中,对GameFi最开放的。Z世代投资者平均配置他们净资产的52%在GameFi。对比来看,X世代的投资者对此就更保守,他们中85%的人只会配置净资产25%以下在GameFi。

澳大利亚央行利用万事达卡和其他银行来测试CBDC用例:金色财经报道,澳大利亚储备银行透露了一系列项目,这些项目将在目前正在进行的测试阶段为数字美元eAUD开发用例。澳大利亚央行于当地时间周四上午宣布,这些项目将研究从线下支付到债券结算再到证券交易等各种用例。澳洲联储助理行长BradJones在一份声明中表示,试点项目的参与者包括范围广泛的行业代表,从“小型金融科技公司到大型金融机构”。

澳大利亚央行希望在2023年年中之前完成其去年8月启动的中央银行数字货币试点。该试点项目合作伙伴包括澳大利亚和新西兰银行集团有限公司(ANZ)、万事达卡、Monoova、澳大利亚债券交易所、DigiCash、联邦银行等。[2023/3/2 12:37:45]

七、BNB链是最受GameFi投资者欢迎的生态系统

区块链游戏的日渐壮大也导致多个生态系统共同发展的业态。这些生态系统是投资者从GameFi获利的开始点。

最受欢迎的是BNB链,86%的投资者投资了BNB链上的项目。其它的生态系统也在增长,主要是因为科技进步帮助它们降低了交易费,增长了每秒交易量,从而允许在这些平台上创建更好的GameFi应用。

37%的投资者偏好Solana,33%偏好Ethereum;32%投资于Polygon,18%投资于Avalanche。

新加坡金融管理局:加密货币交易所必须遵守俄罗斯制裁规定:金色财经报道,新加坡金融管理局(MAS)表示,针对俄罗斯的制裁措施适用于所有金融机构,包括加密货币交易所,即使是在新加坡经营的数字支付令牌服务提供商 (DPTSP),遵守对俄罗斯的金融制裁是必须的。新加坡金融管理局指出,DPTSP平台应进行客户尽职调查、验证客户身份、筛选交易对手、以及监控使用混合器等尝试逃避禁令的潜在措施。[2022/11/4 12:14:51]

八、「社区」是投资者在考察投资项目是的首要因素

问到投资一个GameFi项目,会考虑哪些因素时,「社区」、「背后的投资方和合伙人」、「团队」被认为是最重要的。69%的投资者把“社区”排在第一位。但同时,66%的投资者会把「背后的投资方和合伙人」排在第一位。

除了这些,「可玩性」被51%的投资者认为是第一位因素。其他49%的投资者认为「代币经济学」会是他们考虑的重点,38%认为是「游戏内经济模型设计」,31%会考虑平面设计,还有4%考虑其它因素。

九、GameFi的回报率在下降

根据问卷调查,全球89%的区块链投资者表示,过去的6个月他们在GameFi的投资回报下降了。更有62%的受访者表示,在GameFi上亏了50%。

十、糟糕的「游戏内经济模型设计」是GameFi回报降低的首要原因

GameFi投资回报的大幅下降主要源于糟糕的「游戏内经济模型设计」。结果就是,玩家对游戏失去了兴趣,游戏的表现下降,最终投资者亏钱。

全球范围内58%投资者表示「糟糕的游戏内经济模型设计」是过去6个月GameFi回报降低的首要原因。

投资者认为另外的一个原因就是「游戏代币的价格下跌」。21%的投资者认为游戏代币的市值越低,投资收益就会越低。

还有6%的投资者相信「区块链游戏泡沫」。最后一类投资者,也就是15%相信GameFi回报的下降是因为比特币行情最近表现不佳。

十一、人们花在GameFi上的时间减少了

不稳定性上涨,回报下降,所以82%的受访者表示比起2021年,他们花在GameFi上的时间少了。

2021年,全球范围的投资者平均每天花费4.4小时在GameFi上。这个数据在2022年是2.5小时,降低了43%。

十二、Rugpull是投资GameFi的最大障碍

利润率对于任何一个投资者都是重要的,但是利润下降不是阻碍投资者投资GameFi的唯一原因。

我们的调查发现,73%投资者会因为rugpull、庞氏局、金字塔局放弃投资GameFi项目。

这些数据说明了GameFi项目现在的很多问题。因为想把这些游戏设计得越去中心化越好,难免会疏忽了监管,导致分子打着链游的名义四处。

除了rugpull,42%的投资者会因为GameFi项目过于相似而拒绝投资。比起把项目设计得创新和有趣,很多GameFi项目都是一样的套路,缺少乐趣性。这就让玩游戏无聊得像做家务了。28%的投资者表示蹩脚的平面设计是他们拒绝投资一个项目的原因,33%的投资者提到了游戏玩起来无聊,29%提到了收益太低是不投的原因。

GameFi的未来

如果GameFi想要在未来继续是一个能赚大钱的利基市场,我们需要改善一些地方。以下就是一些,投资者视角,GameFi未来可以做得更好的地方。

一、有趣第一,赚钱第二

让GameFi从逐渐光芒散落的方向上,转向再次发展的第一步,行业应该首先推出好玩的游戏,然后再考虑金融属性。

81%GameFi投资者表示,比起项目的「赚钱」属性,更关注「乐趣性」。

GameFi当然还是需要「赚钱」这个关键属性的,但是未来,GameFi项目应该花更多的精力在提升游戏质量上。无论是传统电子游戏还是链游,游戏的首要核心在于创造好的体验。在游戏中赚钱应该是次要的,不是首要的。

88%的受访者表示他们相信GameFi的未来。所以如果行业能够改善游戏质量,很保险地说,GameFi还是有很大的粉丝群体基础的。

二、投资者希望在未来GameFi项目中看到的四大因素

所以具体来说,投资者认为GameFi可以从哪些方面做出改变,留住投资者呢?

71%的投资者说「游戏好玩」是能留住他们的主要因素。这些投资者希望GameFi把乐趣性摆在赚钱之前。另外58%的投资者观点与之相得益彰,他们认为现在GameFi项目的平面设计、美工需要被改善。

55%的投资者相信GameFi需要打造更多有声望的游戏。他们希望这个行业能和知名游戏公司合作,尤其是那些做PC游戏的。

最后一类,66%的投资者希望看到更好的「游戏内经济模型设计」。像我们上文中讨论的,游戏经济模型设计是过去六个月影响GameFi投资者收益的首要原因。所以投资者希望这方面更做得更好,也不意外。

三、2022年GameFi增长的主要因素

GameFi虽然近期疲软,但是还是有机会继续增长的。

13%的投资者认为GameFi项目拿到机构融资是最大的增长推动点。这些投资机构能帮助GameFi提高游戏质量,以及重新设计游戏经济模型。

28%的受访者认为AAA游戏的出现会让GameFi整体行业得到增长。AAA游戏都是大制作项目,基本都能够受到整个行业的关注。这个想法跟另外一项数据相关——44%投资者相信,传统游戏公司的入局,是GameFi2022年增长的主要原因。

很小一部分的投资者,具体来说占15%觉得加密货币行业的整体发展,是GameFi增长的背后秘诀。虽然这么说的投资者在我们的调查中占比比较小,但是这个观点很客观,如果加密货币蓬勃发展,GameFi绝对也不会差的。

四、十大最受关注GameFi项目

以下是最受关注和期待的十大项目。百分比代表期待这个项目的受访投资者占比。

五、十大最受喜爱的游戏发布平台

如果你想及时关注将要发行的GameFi游戏,你就需要一个链游平台,包含了关于新链游上线的各种信息。这个列表是十大投资者最喜欢的游戏发布平台网站,你可以在上面关注即将上线的游戏,提前布局投资。

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