APP:DappReview CEO牛凤轩:10%的Dapp用户占据了80%以上的交易额

巴比特讯,8月2日,由DappReview和CocoaChina联合主办的全球区块链游戏生态大会在上海举行。

在上午场的会议中,DappReviewCEO牛凤轩发表了题为“从数据和行业看2019年Dapp现状和发展”的演讲。

牛凤轩首先从自身的经历出发,分享了他对过去一年区块链游戏领域的感悟,“去年我们开始做Dapp数据平台,认识了特别多的开发者,很多人跟我们沟通怎么做一个好的区块链游戏,怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,虽然说离赚大钱、离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。”

SafePal Wallet宣布支持DODO DApp和DODO代币:4月27日消息,加密硬件钱包SafePal Wallet宣布其应用iSafePal支持DODO DApp和DODO代币。[2021/4/27 21:03:09]

就公链和种类两个方面,他总结了2019年上半年Dapp的发展。如下图所示,目前主流的公链仍以ETH、TRON、EOS为主,而新一代的公链包括IOST、ONT也在布局DApp。

“三大公链平均有近20万的活跃地址,相对于手游、端游,这个数据是微不足道的。一方面,一个游戏上线应用商店或GooglePlay可通过买量优化排名的方式可得几十万、上百万的用户,另一方面,这20万的数据里,有很多刷量的人。”

Kadena推出加密gas补给服务,降低DApp使用门槛:加密货币初创公司Kadena宣布已经在其公共区块链上实现了世界上第一个自动加密加油(gas)站,旨在解决广泛使用DApp的最大障碍之一——即要求参与者必须首先使用加密货币为交易成本支付gas,而这为新用户带来了困难。据悉,该加油站是在特定条件下为其他用户支付gas费用而存在的账户。[2020/8/7]

牛凤轩展示了三大公链上Dapp的生命周期,如下图所示,生命周期超过两个月的Dapp数量仅占总体的20-30%,而生命周期在两周以内的Dapp就占了30%。他认为,导致该现象的原因在于,

SUN Network(DAppChain)总交易数突破1500万:5月13日,根据SUN Network(DAppChain)最新数据显示,总交易数达到15068062,突破1500万。SUN Network是波场主网的扩容计划, 包含智能合约应用侧链(DAppChain), 跨链通讯等一些列扩容项目。其中 DAppChain 为波场的侧链项目,着重为波场主网提供无限扩容能力,同时帮助DApp以更低的Energy消耗,安全高效地在波场上运行。[2020/5/13]

“内容本身的质量比较差,大部分Dapp是试验性的,不能满足用户需求,所以在一两轮热度以后就没有了。而只有解决真正的需求或有自己的玩法,才能活到两个月以上。”

动态 | Everipedia宣布将抵押EOS以支付旗下相关DApp交易:基于区块链的百科全书Everipedia官方今日发布公告称,Everipedia将抵押EOS,以支付与Everipedia(IQ)相关的所有DApp交易。即使在网络拥堵的情况下,用户仍可继续编辑Everipedia并进行投票。[2019/11/8]

牛凤轩强调,虽然每天有20万的活跃地址,但是在“挤掉水分”之后发现,一条链上活跃用户在4-8千左右。尽管用户量非常小,但其付费能力非常强。他指出,一般游戏人均消费10-20元就已经很高了,但是区块链游戏人均消费能达到成百上千。

他在会上分享了一个有趣的故事,

消费代币和消费法币的体验是不一样的。去年玩加密猫花了不下5个以太坊,而今年在展会上有一个非常漂亮且限量的手办,卖400美金,我觉得很贵。但一想,400美金才不到两个以太坊,也不是很贵。我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境。”

动态 | 首个被捕的菠菜DApp 仅上架5天被查获:据 IMEOS 报道,中央通讯社消息称,中国刑事局破获「2020年总统大选」DApp。该 DApp 以 EOS 进行下注,待2020年一月份投票确定后,竞猜成功的玩家即可从奖池获得 EOS。其网站于3月29日部署,距离被捕仅5天,就被查获。消息称,该 DApp 上架以来共非法获利33 EOS,价值(约)1200元人民币。目前改 DApp 负责人已以罪移送士林地检署侦办。[2019/4/8]

他指出,少量的Dapp重度用户占据了绝大多数的交易额。在ETH上,最活跃的是DeFi、DEX和游戏类Dapp;在TRON和EOS上,最活跃的是菠菜类Dapp。

牛凤轩总结了菠菜类Dapp的发展,有5个方面:

一是投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;二是大多数玩家有投机和徒心理;三是竞争激烈,仅有头部Dapp获得盈利;四是安全问题频发;五是需要创新的玩法和分红机制,这样才能胜出。

他还总结了游戏类DApp的发展,他认为,与2018年相比,今年的游戏类DApp有很大的进化,比如:

玩法上,从没有玩法到较复杂的游戏逻辑;美工上,从粗糙游戏、没有动效到相对精致的美术和动效;可玩性上,从没有游戏性到可玩性逐渐增强;载体上,从纯网页到H5、原生App。

尽管如此,游戏类DApp仍面临很多挑战,“大部分的DApp用户还都是币圈的用户,币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子,有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱,能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱,那不好意思我玩别的。这个很尴尬,但确实是目前的现状。”

演讲的最后,他指出了

游戏类DApp未来的发展机会,

一、Dapp是各大公链重点布局的方向;二、道具标准趋近完善。一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;三、开发工具逐渐成熟。

他说,“”整个市场,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。

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