LIBRA:巴比特专栏 | 谷燕西:游戏行业中的Libra

现在Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌进行法律诉讼。Fortnite为了避免向苹果和谷歌应用商店支付30%的收入,在自己的游戏中嵌入了应用内的支付功能。这立刻遭到了苹果和安卓商店的迅速的反应。这两个移动应用商店立刻把Fortnite游戏下架。Fortnite因此向法院起诉苹果和安卓两个公司。现在这个诉讼刚刚开始。法院判决的结果会在很大程度上影响现代的游戏行业内的支付安排。如果Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继续向这两个应用商店支付30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个巨大的成本。目前全球范围内的游戏市场收入是1,500亿美元,其中的930亿美元是应用内支付。因此游戏行业内的任何的支付方面的改变都会极大地影响这个行业的格局。

NEAR Protocol 发布第二季度路线图更新,第三季度重点将转向分片的第二阶段:8月11日消息,NEAR Protocol 发布第二季度路线图更新,NEAR 协议开发团队 Pagoda 提交 3 个实现账户扩展的提案,包括关于账户命名空间的 NEP、关于 wasm 子模块的 NEP 与关于合约代码共享存储的 NEP。

团队对主网进行重要改进,状态读取性能提升了 8 倍。后台写入功能正在进行中,可能将状态写入成本降低 3 倍。此外,冷存储已经完全上线,并大幅降低了运行归档节点的成本。在改进状态同步方面,节点已能够在 3 小时内完成对主网状态的同步,预计第三季度交付全功能版新的状态同步工具。团队还交付了有限的 wasm 及其与 nearcore 的集成,提高 NEAR 合约 runtime 的安全性与稳定性。

路线图的 Experience 部分有两个变化,一是实施账户扩展所需的变更暂时搁置,二是协议团队将致力于解决存储退款问题。在路线图的核心部分,第三季度重点将转移到分片的第二阶段,其中包括对当前主网状态进行重新分片,以及取消区块生产者必须跟踪所有分片的要求,这部分工作预计需一个多季度完成。[2023/8/12 16:21:34]

我在此前的一篇文章中提出,现在游戏行业应该组织自己的联盟,建立起以区块链技术为支持的市场基础设施。这样就能大幅降低游戏生产方和消费方之间的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戏行业的这个市场基础设施的建设有可能进一步演化成为未来金融市场的基础设施。这个基础设施可以支持之游戏中的虚拟资产的交易,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的交易流通。

数字资产托管平台GK8将机构客户的保险上限提高到10亿美元:11月29日消息,数字资产托管平台GK8与USI Insurance Services合作,扩大其对机构客户的保险政策,为每位客户提供高达10亿美元的保险。据悉,该政策适用于GK8离线冷钱包存储的数字资产,而通过其基于多方计算的机构钱包存储的资产最高则为1.25亿美元,以激励银行和其他金融机构开始投资加密货币。(Cointelegraph)[2022/11/29 21:09:10]

我认为在这个方面,游戏行业完全可以借鉴Libra的模式,在游戏行业中建设一个坚实的市场基础设施并且匹配以相应的经营组织形式。

OpenSea已集成Avalanche链上NFT:10月12日消息,OpenSea已集成 Avalanche 链上 NFT。(Techcrunch)[2022/10/12 10:31:31]

Libra是由三个部分组成,Libra区块链,Libra稳定币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个基本组成部分,在游戏行业中建立起相应的基础设施和经营组织。

Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点组成。Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包括数字货币和数字资产在内的数字金融产品。当然Libra目前的主要目的是提供一个支付方式,所以它目前唯一的产品就是数字稳定币。对Libra协会成员来说,能够有一个在全球范围内自由流通的数字稳定币,就能帮助它们解决很大的问题。因此在可预期的未来,在Libra区块链上只提供数字稳定币就足够了。

mfers创始人sartoshi宣布隐退,智能合约将移交社区:6月10日消息,mfers创始人sartoshi刚刚于mirror发文《mfers next era & end of sartoshi》,文中宣布将把mfers的智能合约通过非官方的多签地址(0x21130E908bba2d41B63fbca7caA131285b8724F8)转移给社区,自此社区将获得未来mfers版税收入的50%。

此外,sartoshi还表示将会推出个人的最后一件艺术作品《end of sartoshi》,该作品将开放12个小时的mint窗口,售价为0.069 ETH,而sartoshi本人也将在mint期间的某个时刻“永远消失”。[2022/6/10 4:15:10]

对于游戏行业来说,一个高效低成本的在全球范围内的支付方式是目前这个行业迫切需要解决的问题。因此如果在一个行业区块链技术底层支持之上,流通一个数字稳定币,就能解决游戏行业中目前的很大的一个问题。但是,如果仅需要实现这个目的,可以有多种技术解决方案来满足这个需求。譬如说基于Stellar的支付系统或许就是一个更加可行的技术选项。但是游戏行业有比一个稳定币更多的需求,这就是游戏中产生的各种虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范围内交易流通。如果游戏行业采用一个共同的区块链及底层,每个游戏产生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,交易和流通,这就有助于游戏的开发者,用户和交易者更好地参与相关的业务当中。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的目标不是仅提供一个数字稳定币,而且还需要提供数字资产全生命周期的服务。

游戏行业同样可以借鉴Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范围内由100名成员在平等的基础上组成的。对于游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现共同的经营。Libra协会的发起者Facebook在社交行业应用中是领先的地位。即使是Facebook也没有采用一家独营的方式来发行它的数字稳定币,而是采用了同全球其它机构合作的方式进行。Facebook的这方面的策略显然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一个更大的生态,仅靠它自己是无法实现这个目标的,所以它才采用了Libra协会的方式。对于游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对于任何影响游戏行业整体的业务,不可能只由其中一家来建立起一个行业的基础设施。这样的一个行业基础设施一定是通过一个会员性的组织或者至少是联盟的方式才能实现。我在另外一篇文章中也已经表达了这个观点。

那么是否有可能游戏公司直接加入Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中发展自己的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会欢迎游戏公司的加入。如果一些主要的游戏公司开始加入Libra协会,那么肯定会发生的结果就是这会促进区块链作为游戏行业基础设施的发展。加入Libra协会的游戏公司会采用Libra区块链作为市场基础设施。这样的行动会促使其它的游戏公司建立起另外的游戏行业联盟来推进区块链作为游戏行业的基础设施。不在基于区块链的行业基础设施上运作的游戏公司是没有生存机会的。

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