NFT:24种NFT玩法,总有一款适合你

比起海外还在不停寻找高收益矿池,以至于YFI创始人安德烈还未建好的存在漏洞的合约里,都冲进去数千万,国内则更多的笼罩在出jin困难的阴霾中,甚至夸张到连交通卡都没幸免:

以至于一个段子也开始广泛流传:

考虑到最近出金困难,建议尽量场内亏完,就不用考虑出金了。

不过圈内的“消费”途径还是挺多的,而且都还足够小众且新鲜,说不定这里也潜藏这掘金机会,昨天我们聊了两个NFT的故事,今天在这个基础上转发海外一位用户名为DCLBlogger的NFT资深爱好者的有点意思的分享:

关于NFT的24种应用场景

1.电子艺术品+NFT

这里主要指的还不完全是之前我们在opensea上看到的那些图片,而是有更多设计感的电子作品,这一领域目前正在增长,已经有交易价格超过5万美金的作品,某些艺术家可以在一天之内卖出十万余美金的作品。

这里佩佩截取了两幅作品,大家感受下:

NFT超能少女

数据:近24小时全网爆仓1.35亿美元,以太坊爆仓6657.72万美元:金色财经报道,据Coinglass数据,近24小时全网爆仓1.35亿美元,其中以太坊爆仓6657.72万美元,比特币爆仓1933.77万美元。[2022/9/19 7:05:09]

牛市的样子:

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@makersplaceco@SuperRare_co@KnownOrigin_io@mintbase@niftygateway@rariblecom

2.虚拟世界+NFT

虚拟世界游戏,在这个里面可以进行虚拟土地买卖、召开虚拟会议:

电子银行、社交:

到目前为止,这类游戏的总交易额已超过5000万美金。

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XRP 24小时资金净流出2.08亿元人民币:金色财经监测数据显示,加密货币市场24小时资金净流出排名前三分别为[2021/7/3 0:24:08]

@decentraland@SomniumSpace@cryptovoxels@TheSandboxGame@AxieInfinity

3.网游+NFT

那些在传统网游中的装备、角色、宠物等,玩家可以以NFT代币的方式来作为资产持有,并可以自由进行交易,娱乐同时也能有收益,正在成为一种潮流。

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@AxieInfinity@neondistrictRPG@mycryptoheroes_@CSCgame@Ethermon_io

4.集换式卡牌游戏+NFT

所谓的集换式卡牌,即通过用特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。

这块佩佩阿姨不是很懂,这里比较经典的算是炉石传说吗?

这样的游戏在NFT世界也已经存在:

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@GodsUnchained@splinterlands@SkyWeaverGame

当前BTC全网合约持仓总量86.24亿美元 24小时减少7.84亿美元:据合约帝持仓报告显示,当前全网合约持仓总量为86.24亿美元,24小时减少7.84亿美元。其中,Huobi合约17.17亿美元,24小时减少11.17%;OKEx合约20.47亿美元,24小时减少15.27%;BitMEX合约8.53亿美元,24小时减少1.00%;Binance合约18.07亿美元,24小时减少0.10%;Bybit合约21.99亿美元,24小时减少8.64%。[2021/3/26 19:21:01]

5.收集游戏+NFT

收集或收藏品类游戏是NFT产业的核心,毕竟这一领域最早爆发的要属三年前的加密猫,虽然作为一名三年前参与并被几只猫深度套牢的用户,认为加密猫可能更算是略带性的养成类游戏。

今年流行的是这玩意儿:

它貌似叫Cryptopunks,目前在交易市场上至少5个ETH一个。

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@CryptoKitties@AvaStarsNFT@BlockchainCutie@larvalabs

6.卡片收集+NFT

算是前面的一个细分领域,80后可以回忆下小时候吃小浣熊干脆面集卡的时光,它基本上可以理解为是线上区块链版。

行情 | 前百币种12涨86跌2平 BTC24小时下跌5.47% 现报9693.21美元:非小号数据显示,前百币种12涨86跌2平,加密货币市场总市值为2906亿美元。其中,涨幅前三为:MCO(+25.09%)、KNC(+11.77%)、FSN(+10.09%);跌幅前三为:BCN(-16.49%)、ETP(-15.98%)、BTG(-14.94%)。BTC近24小时下跌5.47%,价格为9693.21美元,市值为1728.72亿美元,24小时成交额为77.21亿美元。[2019/7/24]

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@nba_topshot@WAX_io

7.域名+NFT

每个域名和唯一的NFT绑定是有意义的。

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@ensdomains@unstoppableweb

8.电子体育竞技+NFT

这也属于游戏类的细分领域,购买代表不同运动员的NFT,定位他们参与比赛,并以此获得奖励。

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@MLBChampions@SorareHQ

9.NFT交易市场

这个其实不用多说了,每个玩家首先知道的应该就是在哪里可以自由交易手里的各种NFT代币。

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@rariblecom@TokenTrove@GPKMarket@enjin

10.NFT项目发行平台

它们可以为任何NFT项目或是游戏提供集成、上线等多种第三方工具。

@enjin@gamecredits@WAX_io

动态 | BSV 24小时访问量排名升至第一:据TokenClub数据显示,目前BSV在币热度榜上排名第一,24小时内访问量为23529;BTC排名第二,24小时内访问量为20497;ETH排名第三,24小时内访问量为13825;BNB排名第四,24小时内访问量为13062;TCT排名第五,24小时内访问量为11130。[2019/5/23]

这里在目前市场相对领先的是上面三个,且他们都有发币。

11.Defi+NFT

这块之前咱们讲过哈,因MEME的意外火爆,这一领域在目前市场热度较高,通过抵押NFT代币来像defi挖矿那样获得奖励,并且因为NFT的特性,可以做不同的稀缺度,提供相比传统挖矿更多样的玩法。

关联平台或应用

@DontBuyMeme@aavegotchi,国内最近还有dego

12.数字可穿戴产品+NFT

他们是实体商品,比如T恤之类,但可以在decentraland这样的虚拟游戏中使用(这里我还不太清楚具体是怎么实现)。

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@TheMetaFactory@digitibles

13.虚拟场景、模型资产+NFT

这里我理解上,像是在很多游戏内部构建交易市场,可以交易游戏中的任何东东,像@MetaZoneio,就在decentraland里做了一个appstore。

据说decentraland开发团队已经从这些交易手续费中获得超200万MANA(其平台代币)的回报。

14.共享NFT

这个还蛮好玩的,你看,钱包里的是不是买不起那些动辄几十几百个ETH的NFT代币,没关系,咱可以把那些昂贵的币子打散了分片了来卖,你只需要买0.1个也能享受到那些有钱人的快乐。

@NIFTEXdotcom这个平台目前在做这样的事儿。

15.保险+NFT

这块我们之前有专门篇幅提到,目前主要一个产品是iearnfinance。

它算是defi领域的一个细分,将不同的保单绑定到不同的NFT代币上,方便用户交易流转,这块也是很具潜力NFT发展方向。

16.电子汽车+NFT

这个和之前的体育竞赛类游戏类似,一个叫CryptoMotors_io的项目已经售出了价值超过100个ETH的各类数字汽车。

17.黄金+NFT

一个叫Bullionix_io的产品,允许用户利用digixDGX来抵押生成NFT代币,这种代币曾被用于decentraland游戏中的比赛奖项。

18.打卡+NFT

这个没啥说头,就是参与项目方的活动,完成一些诸如签到啊之类的就可以获得NFT奖励,通常他们主要是具有纪念价值。

19.门票+NFT

这个可以是线下或者线上,通过NFT可以给用户提供不同的访问权限。

关联平台或应用

@mintbase@DigiTxio

20.音乐+NFT

这里主要应用于电子版权相关问题,@mintbase@DAOrecords在做这方面的相关工作。

21.赞助捐款+NFT

以后当你无条件去赞助一个区块链项目,收到的可能就不是空气币(别笑,最初的艾西欧就是这样来的,初心并不是投入一个项目仅为了高额回报),而是NFT,作为对这个项目资助的证据,其具有唯一性。

像之前BasedProtocol曾为帮助其开发的团队送去了价值5万美金的NFT。

22.23虚拟游戏中的服装道具和昵称

这个原文作者是分两个场景来写的,但在我来看类型都差不多:

只要它们背后是NFT代币,就可以买入、使用、卖出,甚至在这些操作中可能也能赚些小钱。

24.社区代币+NFT

很多NFT概念应用也会发币,最新的一个趋势是,这类社区币可以靠抵押一些有一定价值的NFT来生成,比如最近一个叫whale的还比较火的项目。

当然这一类代币非常小众,通常也多用于社区内部生态。

结语

好了,以上就是NFT的24中细分应用场景,不知道有木有看晕,哈哈哈。

应该不止于此,转这位外国老哥的呢,也是觉得他总结的项目相对全面,希望能给关注到这个市场的朋友一个参考,上面列了很多项目名,有兴趣的可以搜索看看。

我转译一遍的感触是,这些玩法中好像decentraland嵌入的特别多,有一丢丢NFT中的小姨太之感。

当然目前来说还是非常小众市场,上面感觉也有至少一半是存在“伪需求”情况的,而现在主流还是投机炒作,所以对NFT还需特别注意安全!

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地球链

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