区块链:怎样优化区块链游戏中的经济模式?

本文来自hackernoon,原文作者:Ashvarya,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。

按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。

全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。

对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。

最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。

Azuki系列NFT出现普跌行情,新系列Elementals地板价已跌破1 ETH:7月2日消息,据 Blur 行情数据显示,Azuki 系列 NFT 普遍出现暴跌情况,Azuki 地板价暂报 6.45 ETH,24 小时跌幅达 17.5%;Azuki Elementals 地板价暂报 0.97 ETH,24 小时跌幅达 23.02%;Beanz 地板价暂报 0.3857 ETH,24 小时跌幅达 15.82%。[2023/7/2 22:13:08]

目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如KittyRace,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。

比特币全网未确认交易数量为2294笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为2294笔,全网算力为265.75 EH/s,24小时交易速率为3.07交易/s,目前全网难度为34.09 T,预测下次难度上调8.92%至37.13 T,距离调整还剩6小时。[2023/1/16 11:13:46]

区块链游戏经济模式

自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。

区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。

怎样优化区块链游戏中的经济模式?

ConsenSys推出Web3社交应用及NFT贺卡平台Soulflake:金色财经报道,ConsenSys宣布在Polygon链上推出Web3社交应用及NFT贺卡平台“Soulflake”。该平台允许用户连接MetaMask钱包以创建、发送和接收灵魂绑定NFT贺卡,同时也支持在平台上赠送价值1美元、10美元、50美元或100美元的MATIC代币。(Cryptoflies)[2022/12/23 22:02:55]

自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。

对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。

M31 Capital推出1亿美元Web3基金“Web3 Opportunity Fund”:10月4日消息,据M31 Capital Management,LLC官方网站显示,这家专注于加密资产和区块链技术的投资公司已经推出了一支Web3新基金“Web3 Opportunity Fund”,该基金的募资上限为1亿美元,目前已经从一些头部投资方那里获得了5000万美元的投资承诺,未来将重点投资去中心化基础设施,流动性Token等加密项目。

除了这支Web3新基金之外,M31 Capital此前还推出了多个加密基金产品,包括比特币基金、DeFi 基金和风险投资(VC)基金,并开创了“流动性风险基金”的概念。[2022/10/5 18:39:31]

区块链游戏哲学现状

尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性。虽然基于区块链的的数字资产都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。

马斯克指责Twitter在440亿美元的收购交易中存在欺诈行为:金色财经报道,根据法庭文件,埃隆·马斯克指责Twitter 在 440 亿美元的收购交易中存在欺诈行为。马斯克辩称,社交媒体平台的真实价值远低于他最初同意支付的金额。马斯克表示,收购该公司的决定是基于该公司业务状况良好的前提。他对公司估值的调查显示,平台上的机器人账户数量超过了官方数字。据他介绍,Twitter故意提供虚假信息来支持其指标。

马斯克的团队援引Twitter分享的另一个虚假信息实例写道,该公司披露“该平台拥有 2.38 亿可货币化的每日活跃用户,但那些实际看到广告的用户大约是比 Twitter 所代表的少6500万。

今年早些时候,马斯克曾提出以440亿美元收购Twitter,但在7月退出了交易。[2022/8/6 12:05:54]

为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。

因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。

游戏生态经济分析

2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。

这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的MyCryptoHeroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。

为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。

我们能做些什么

区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。

NEAR协议使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。

这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。

举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。

比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。

除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。

NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法:

让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。

另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。

区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。

对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用OpenWebCollective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用OpenWebCollective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。

该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。

区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。

本文翻译自https://hackernoon.com/blockchain-gaming-a-paradigm-shift-in-economic-modeling-6m2p3wje。如若转载请注明出处。

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