文章来源:BusinessInsider
原文作者:MaryMeisenzahl
NFT最近进入了主流社会。
NFT是起源于2017年的一种数字资产,到2020年已发展成2.5亿美元的市场。创作者意识到这个新领域有赚取上百万美元的潜力。比如Grimes在20分钟内以580万美元的价格出售个人的数字收藏品;一位来自迈阿密的收藏家以660万美元售出一部10秒钟的短视频;NBATopShot上周的销售额达6500万美元。
美国风险投资公司Venrock是NBATopShot背后的投资机构,近日,该公司合伙人、风险投资家DavidPakman接受了Insider的采访。他在电话中分享了加密世界出现的三个趋势。
Coinbase已为FLR-USD交易对开通全交易模式:4月15日消息,据官方消息,FLR-USD交易对现已在Coinbase交易所、Coinbase Pro和Advanced Trade处于全交易模式,限价单、市价单和止损单现已全部可用。[2023/4/15 14:05:19]
NFT仍然很小,但势必会爆发
经过过去几周的炒作,似乎每个人都以某种方式参与了这场NFT狂欢,但事实并非如此。在采访期间,近9万名玩家在NBATopShot上购买了卡牌。与全球上亿的NBA球迷相比,这个数据不值一提。DavidPakman认为,由于市场渗透率不到1%,“这里会有很大的发展空间。”
Coinbase Institutional于明年起将USDC机构奖励利率将从1.5%提高至2.36%:12月2日消息,Coinbase Institutional在MakerDAO社区MIP81提案中表示,现已提前30天宣布自2023年1月1日起,2023年USDC机构奖励利率从1.5%提高到2.36%。
MakerDAO表示,届时,其PSM储备中的16亿USDC将能获得2.36%的年回报率。[2022/12/2 21:18:00]
这些玩家中,60%至70%是初次接触加密世界。在某种程度上,NBATopShot让他们认识到NFT的概念。
“无聊猿”BAYC NFT交易总额突破8亿美元超越NBA Top Shot:金色财经报道,据最新数据显示,“无聊猿” BAYC NFT交易总额突破8亿美元,创下历史新高,本文撰写时为8.1206亿美元,超越NBA Top Shot,在NFT收藏品系列交易总额排名中位列第四,而NBA Top Shot交易总额为7.4269美元,排在第五位。不过在NFT销售总量和交易者总量方面, BAYC和NBA Top Shot的差距较为明显,目前NBA Top Shot的销售总量达到10,992,588笔,而BAYC仅有22,780笔;另外NBA Top Shot交易者总量为482,796,而BAYC 仅有9,788。[2021/12/1 12:42:39]
DavidPakman说,在未来NBATopShot和NFT的发展速度将比现在更快。据了解,NBATopShot于2020年10月推出,目前仍处于测试阶段,“没有刻意去做市场营销,一切都是有机增长。”
他还指出,“一些NBA球员在Twitter上主动宣传NBATopShot,所以我们现在并不打算去创造更多的市场需求。”
《星球大战》、《哈利·波特》和其他流行文化的数字收藏品
DavidPakman表示,NBA在NFT早期取得的成功,让我们窥视了NFT的更多可能性。“《星球大战》、《哈利波特》等全球流行的IP,最终都会进入数字收藏品领域。这些品牌覆盖上亿的粉丝群体,只要能上网,他们都是潜在的数字收藏品的消费者。”
创作数字收藏品是赚钱的途径之一。与模拟项目相比,创作者使用软件就能进行创作,在转售时也能从中获利。
DavidPakman列举了一个例子,“在现实世界中,一件长毛绒裤第一次出售时,你能获得一定比例的利润。如果这件商品升值或在二手市场售卖,那么你将得不到任何好处。
对于迪尼斯这样的大公司,创作NFT之类的数字商品将成为一种引入注目的商业模式。另外,拥有大IP的公司也能因此建立可持续的生产关系,而不是一次性销售。
正如DavidPakman所言,“你将一直得到报酬。”
Z世代准备拥抱NFT
Z世代被认为是在互联网上成长的一代,他们对消费市场有着不可小觑的影响力。据不完全统计,2015年全球Z世代零花钱有400多亿美金,父母在2015年一共为Z世代花费了1400亿美金。线上购物的习惯同样适用于NFT,NFT商品能在全球市场快速流通,这也是NFT与其他实体收藏品的不同之处。
DavidPakman表示,尽管在Z世代的前几代人眼中,NFT仅属于技术范畴,“这一次NFT的流行始于普通的消费者。”
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