元宇宙:金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

金色晨讯 | 10月17日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:工信部、CBDC、灰度、ETH 2.0

1.工信部区块链人才能力评价机构申报启动。

2.瑞典央行行长呼吁议会及政府支持电子克朗。

3.西班牙央行将权衡数字货币设计提案。

4.芬兰央行行长:数字欧元很有可能在10年内推出。

5.数字人民币红包试点活动结束后 自主充值仍能继续使用。

6.报告:灰度以太坊信托周溢价套利机会已大幅减少。

7.数据:Bakkt比特币期货10月交割量创历史新高。

8.标普500指数及道琼斯指数收盘上涨 区块链概念股普遍收跌。

9.Bitfly:ETH2.0测试网Medalla参与率低不会影响Zinken。

10.比特币小幅震荡,日内最低报11274.50美元,最高报11369.99美元。[2020/10/17]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

金色晨讯 | 8月1日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:普京、美元贬值、灰度、以太坊测试网

1.俄罗斯总统普京签署法律以监管数字资产和加密货币。

2.CME比特币期货8月合约收涨2.11%。

3.火币主力委托买入2540万美元。

4.彭博社:美国人正用贬值的美元换取比特币。

5.灰度总资产管理规模达到52亿美元。

6.以太坊2.0测试网已满足最低存款要求。

7.V神:彩票未来或受益于ETH2.0的可验证延迟功能。

8.17岁佛罗里达州居民因参与推特被黑事件被提起重罪指控。

9.比特币小幅震荡,日内最低报11220.02美元,最高报11448.60美元。[2020/8/1]

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

分析 | 金色盘面:BTC重回7000美元上方 短线风险加剧:金色盘面综合分析: BTC多头推升,价格重回7000美元之上,但4小时K线图显示,MACD指标维持空头趋势,一旦价格突破新高,面临技术背离风险,建议投资者注意做好风控。[2018/9/1]

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

金色财经现场报道 融数链创始人赵勇:区块链需要整体的安全架构和资源撮合机制:金色财经6月2日现场报道,在数字经济与政府监管研讨会上,中国西部互联网与大数据产业分会会长、清数科技董事长、融数链创始人赵勇博士指出,现在我们的区块链底层技术是很散的,并没有一个统一完整的技术架构和分层架构,我希望来定义这个架构。为了解决美国、俄罗斯等各个国家的资源共享,首先要解决安全的问题,定义网络安全基础架构,核心是依托身份验证。然后在把全球的数据计算资源协同起来,来进行调度和计算。同时现在缺乏一个公共的基础平台和架构,进行资源撮合。在全球去搜索符合你的资源节点,再把他们连接在一块,进行一项协同任务的处理。[2018/6/2]

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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