AND:虚拟世界 NFT代币经济的差异化

概述

早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。

随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。

目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:

Decentraland

科技部原副部长吴忠泽:元宇宙作为沉浸式虚拟世界有现实向虚拟,虚拟到现实两条建设道路:金色财经现场报道,由南京市建邺区人民政府、中国产学研合作促进会、中国移动通信联合会员宇宙产业工作委员会、南京信息工程大学主办的“南京2023元宇宙应用共创大会”上,科技部原副部长吴忠泽发表演讲指出,新一轮科技革命和产业变革突飞猛进,向经济社会各领域扩散的速度、深度和广度前所未有,特别是数字化的渗透性、颠覆性越来越强。

元宇宙作为沉浸式虚拟世界,有两条建设道路,一是由现实向虚拟,通过影像工具建设把现实空间映射到虚拟空间,二是从虚拟到现实,通过算力工具建设,将人类的想象延伸出虚拟空间加载到现实空间,两条道路殊途同归,牵引经济和社会发展进入一个平行宇宙共存、跨界文明共生、虚实世界共荣的新阶段。[2023/5/24 15:22:53]

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

全国政协委员吴杰庄:目前对元宇宙、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管:金色财经报道,2023年全国两会,全国政协委员、香港特区立法会议员吴杰庄提交了一份《关于促进元宇宙产业健康发展的提案》。吴杰庄介绍,当前,元宇宙产业发展中存在着挑战。一方面,先进技术“双刃剑效应”凸显,传统信息安全与意识形态保护受到挑战。另一方面,目前对元宇宙资本运作方式、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管。目前,美国元宇宙发展速度较快,我国在理念上与之接近,并具有较大市场,日、韩等国也在积极推动元宇宙发展。为此,吴杰庄建议我国以“数字货币”发展为前车之鉴,充分重视元宇宙发展与治理问题,积极推动支撑元宇宙发展的技术进步和基础设施建设,同时关注元宇宙前瞻治理问题。[2023/3/12 12:57:36]

花花公子即将推出 MetaMansion 虚拟世界:金色财经报道,花花公子MetaMansion即将推出。花花公子的 Web3 负责人 Liz Suman上周在 NFT Paris表示,虚拟世界定于今年推出,即使对于不属于该杂志品牌 Rabbitar 社区的用户,也将有办法进入。

该项目与 Animoca Brands 的 The Sandbox 合作,于去年夏天宣布。2021 年,该集团推出了第一个 NFT 系列,利用了其跨越数十年的摄影和艺术品档案。[2023/2/27 12:32:40]

鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界:6月21日消息,英国奢侈时装品牌Burberry正在与Mythical Games的基于NFT的游戏BlankosBlockParty达成协议,Burberry将在该游戏中打造自己的虚拟世界,为Blankos Block Party添加更多角色和游戏内物品。此外,Burberry还发布了一个名为MinnyB的新独角兽角色。新配饰可从6月22日开始在游戏中购买。去年夏天,Burberry曾联合Mythical Games发售一系列Burberry品牌SharkyB数字角色和相应的配饰。(Vogue)[2022/6/21 4:41:52]

1.Decentraland

声音 | MagnaChain CTO:区块链可使游戏开发者成为虚拟世界的游戏规则制定者:近期在上海举办的新一届ChinaJoy大会上,新增中国区块链技术与游戏开发者大会。区块链公有链MagnaChain的CTO张劲松表示:“一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产;另一方面区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,避免中间发行商或渠道层层的剥削,开发者成为了虚拟世界的游戏规则制定者。他说:“过去玩家和游戏开发者作为被发行商和渠道商收割的韭菜,这个现象将随区块链技术的加入而不复存在。”[2018/8/6]

Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:

交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具

治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策

最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。

作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。

就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:

交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具

治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策

质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额

以下是该平台的完整收益来源列表:

根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。

LAND销售

到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。

SAND代币经济学

SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。

总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。

结论

虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。

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