BUR:Burberry进军NFT 这个市场有何魔力?

奢侈品牌Burberry推出NFT虚拟公仔

早前,Burberry就已宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司MythicalGames合作,在其游戏《BlankosBlockParty》中推出限量版的BlankoNFT虚拟公仔,并在6月份洛杉矶举行的2021电子娱乐展(2021ElectronicEntertainmentExpo)上亮相。

《BlankosBlockParty》是一款开放世界的多玩家游戏,玩家可以收集、升级和出售一种名为Blankos的NFT公仔。Burberry表示,通过引入这些可互动的NFT,《BlankosBlockParty》“正在创造一种新的‘游戏变现’经济,并为未来的游戏数字化所有权铺平道路。”

BurnBNB:BNB实时销毁量为14.9万枚,约合5585.71万美元:金色财经报道,BurnBNB发布推特表示,BNB 实时销毁量为14.9万枚,约合5585.71万美元。[2023/1/29 11:34:19]

新BurberryBlanko是一个名为SharkyB的鲨鱼角色,上面有Burberry新的TB夏季标志。它的灵感来自于该品牌的动物王国房屋代码。这是一个NFT,可以在BlankosBlockParty市场内购买、升级和出售。市场目前正处于测试阶段。

Lossless(LSS)登陆KuCoin第十期BurningDrop:据 KuCoin (库币) 交易所消息,KuCoin于5月28日18点开启第十期BurningDrop,用户可通过质押 USDT/KCS/ETH参与,本次BurningDrop总奖励为650,000个 LSS,已参与质押的用户还可以通过燃烧DAO代币来提升分发算力,获得更多LSS。Losless致力于使加密投资变得更安全。据悉,KuCoin上一期BurningDrop项目XCAD开盘上涨7010%。[2021/5/27 22:50:10]

作为该系列的一部分,Burberry将推出自己品牌的游戏内NFT配件,包括喷气背包、臂章和水鞋,玩家可以将这些配件应用于他们拥有的任何Blanko。还可以训练SharkyB掌握一系列能力,包括速度和敏捷性,确保玩具的独特性和稀有性。

金色财经现场报道 LaneAxis首席执行官Rick Burnett:将整个运输合约放到区块链上:金色财经前方记者实时报道,4月12日举办的第二届全球金融科技与区块链中国峰会2018上,LaneAxis首席执行官Rick Burnett做了主题为“直接发货人和承运人:区块链如何改变物流运输业”的演讲,他表示,卡车依然占80%的运输额,整个卡车业仍然存在很多第三方物流,由中间商代理运输流程,中间商占15%-30%的运输成本,在美国有超过7000家卡车运输企业,多数为小企业,整个网络非常不透明,其中涉及大量的人工工作,大量物流工作外包,而通过区块链技术,将物流运输业服务嵌入到区块链之中,将整个合约放到区块链上,并验证订单有效性,这样就能够减少中间的人工环节,用技术保证交易的实时成交,所有的信息都记录到区块链上,并且这些信息都不会被篡改。[2018/4/12]

Burberry首席营销官RodManley说道:“游戏是我们测试、学习和尝试数字创新的独特空间,这些创新体现了我们的价值观,并庆祝我们社区的创造力。与MythicalGames合作感觉是自然而然的下一步,它超越了我们的内部游戏,将Burberry的世界带入了一个既定的环境。与MythicalGames如此密切地合作,将这种新的客户体验带入生活,这是非常棒的。”

比特币网创始人Emil Oldenburg已卖掉手中所有比特币 换成比特币现金:Bitcoin.com是世界最大比特币网站之一,其联合创始人兼首席技术官Emil Oldenburg却对比特币的未来持怀疑态度。他表示:“对比特币的投资是目前你能做的风险最高的投资,这里面有极高的风险。”他已卖掉手中所有比特币,换成比特币现金,后者是今年8月从比特币从分离出来的一种衍生品。[2017/12/18]

两家公司表示,限量版NFT的推出将为游戏领域的数字所有权的未来铺平道路。

为什么顶级奢侈品牌也开始进驻NFT领域

如果把NFT理解为价值的容器,首先明确容器的适应性,其次无法脱离其承载的内容价值。理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、文字、一件游戏里的道具甚至现实中某件实物的所有权数字证书等等,每个NFT都可以像实物资产一样买卖,但区块链技术使得人们可以对其所有权和有效性进行跟踪。古驰曾与科技公司合作过AR虚拟鞋系列。而路易威登和博柏利则分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》中的角色设计带有品牌特色的限定皮肤。

从当代艺术的视角来看,Beeple作品大获成功是数字艺术形式的重大跃进,是其创作概念与实验性呈现方式的融合的成功。远远早于NFT或者数字资产,数字艺术的探索从信息工业诞生起即已经展开。上世纪五十年代起用示波机捕捉光波影像的Laposky是最早采用数字化形式进行创作的艺术家,他通过操作精密仪器为电子摄影并集结成系列作品。九十年代将绘画、摄影和PS等各种创作工具融合到的FaureWalker也数年坚持每天创作一幅数字艺术品。直到今天的Beeple在链上原生发行通证化的艺术品,这些创作者都在尝试借助技术的革新拓展人文价值的承载极限。在此前人们很难想象一个JPEG文件如何定价和交易,而基于区块链,创作者在其原生的数字化环境下和利用其开放的网络设施,完成了一整套作品产生、流转、定价、确权和防伪溯源的流程,并规避了这些复杂环节的模糊地带。

在商业艺术品及其衍生的艺术消费品和文化周边产品的领域,年轻一代消费者对于新事物接受程度的提高和对文化产品消费力的提升,使通俗收藏品市场的潜力逐渐显现。Z世代是在数字叙事中建立起的观众体验,是当代数字世界的原住民,不同于在纯艺术与数字艺术叙事的过渡中成长期的千禧一代,他们天然对电子形态的价值抱有认同。对于千禧一代的消费者而言,NFT天然与各类网络迷因高度融合,在趣味性上的高认同,自然极大提高了NFT的吸引力。

基于区块链所实现的的高流动性和价格公开、交易过程透明等特性,是线下交易无法企及的。NFT颠覆了创意和内容行业的权力结构,将更多控制权交还给创作者,相信会有越来越多的创作者和IP加入到NFT行列中来。以目前的链上数据为例,NFT的平均单笔交易额在万元左右的级别,链上可能会产生如泡泡玛特类似的千亿级新市场。

随着文化认同愈渐凝聚在数字化载体上,数字世界对人性的各类需求的满足能力也在提升,人们可以在虚拟空间内进行足够丰富的经济活动和文化活动时,一个新的与世界交互的方式也产生了,即元宇宙。

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