最近我一直在思考DeFi、NFT、艺术和游戏的「交叉点」。在此,我想把自己目前的想法做一个总结并发布在推特主题帖上:
zkSync:部分用户经历了长达6小时的取款延迟,目前已修复:6月7日消息,zkSync 发布网络更新,称其工程团队早些时候收到了警报,一小部分在网络上进行交易的用户经历了长达 6 小时的取款延迟,该系统现在按预期运行,所有待处理的提款都已完成或正在继续完成。作为额外的预防措施,我们已指派一个团队在接下来的 48 小时内密切监控提款情况,以确保不会出现进一步的问题。[2023/6/7 21:21:33]
我要强调的第一件事是:注意力和影响力之间的区别。很多引起高度关注的东西都没有影响力,比如最新推出的几部漫威电影;与此同时,许多具有重大影响力的事物却很少受到关注,比如一些新颖的数学证明。
Synthetix已决定将质押率从600%降至500%:12月22日消息,Synthetix发推称,在上周斯巴达会议一致投票通过,将质押率从600%降至500%。据查询了解,Synthetix上次将质押率从700%降至600%发生在今年8月末。[2020/12/22 16:07:47]
尽管我们都对DeFi感到兴奋,但现实情况是,DeFi仍属于金融类别。这意味着,虽然其影响力很大,但关注度其实并不高。与之相反的是投机狂热,投机狂热通常会受到高度关注,但对整个行业的影响却不大,市场内爆也是如此。
Synthetix公开一个合约漏洞,但该合约尚未启用未产生损失:合成资产发行平台Synthetix公开了一个由独立安全研究员Sam Sun发现的智能合约漏洞,Synthetix表示用户的资产没有损失。该问题来自于已经部署到主网的以太抵押合约,但因为该合约将会在三个月的试用期间结束后才会激活,目前还有两个月的时间。Synthetix 表示,尽管该抵押合约升级的审计是由 Sigma Prime 执行的,但对于清算程序的意图存在误解。[2020/3/30]
另一方面,艺术和其他形式的文化表现形式往往也会受到高度关注,但影响力较低。这些领域的影响力只会随着时间推移而慢慢增长,而且前提是它们能够幸存下来——许多重要的艺术反而会被现代观众嘲笑或忽视。
因此,这就是为什么我认为NFT和游戏会在未来十年内比DeFi获得更多关注。但事实上,DeFi才能在更大程度上改变和影响整个社会,而游戏和娱乐只是更容易抓住人们的注意力而已。
然而,影响力和关注度之间就没有任何关联吗?实际上,高关注度的创新可以与高影响力创新产生共生关系。
在关注度方面,NFT和加密游戏使DeFi相形见绌,但它们都使用了相同的底层技术,但随着越来越多消费者开始访问以太坊,由此也会产生的大量关注也会成为DeFi和NFT的保护层。
在某种意义上,在DeFi中进行创作让我感觉很奇怪。我一生都是个音乐家,当我住在波士顿时,我所在的乐队在东海岸进行了一百多场演出,我还写了一本小说。艺术对我来说可能是世界上最重要的东西。
另外,在很长一段时间里,我还是一个游戏玩家,我4岁的时候拥有一台Atari——不好意思暴露年龄了,但我真不知道我爸爸当时怎么会在我那么小的时候买游戏机给我,可能他自己想玩。我对《运河大战》游戏很着迷,也喜欢玩大型多用户在线角色类游戏、《地牢入侵》和RTS,这些游戏都很棒!
游戏和NFT的交叉点将令人兴奋。再加上以NFT形式出现的寒武纪艺术大爆发,都会在DeFi重塑金融的关键工作提供支持,最终构建一个更公平、更开放的全球市场。
因此,当?Illuvium?横空出世时,的确让我感到吃惊。尽管我不喜欢输,但在关注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形见绌。对我来说,这真的让人感到有点小不爽,毕竟我一直认为自己非常有竞争力。
不过,这种关注度其实可以推动市场对以太坊、以及基于ETH的扩展解决方案等底层技术的需求增长,最终,对整个行业来说无疑会是一件好事。
撰文:KainWarwick,Synthetix?创始人
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