GAM:GameFi 到底是风口还是泡沫?

在AxieInfinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品,还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。

据TokenTerminal统计显示,近三个月以来,AxieInfinity以3.42亿美元的协议收入冠绝群雄,远超PancakeSwap的$9040万,也超过了目前所有主流项目协议收入的总和。

Hashed宣布已投资Web 3.0游戏开发商Decentralized Gaming Ventures:金色财经报道,区块链专业投资者Hashed 19日宣布已投资Decentralized Gaming Ventures (DGV),这是一家支持东南亚游戏开发商的Web 3.0游戏风险投资工作室。

DGV成立于2021年,是一家总部位于新加坡的专注于web3.0游戏的加速器。它的主要业务是发现有前途的开发商,并孵化他们从原型开发到上市。去年,他们支持推出了15款游戏,目前支持新加坡8个游戏开发团队。[2023/6/19 21:46:39]

在经过了一年的发展后,现在的GameFi基本被大家概括为一个等式:GameFi=DeFi+NFT+游戏,这也是目前大家的一个共识,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。

MakerDAO已投票通过重组提案The Endgame Plan:10月26日消息,MakerDAO重组提案The Endgame Plan已获得投票通过,共 141,971.4 枚MKR参与投票,赞成票80.22%。

此前报道,MakerDAO联合创始人Rune Christensen于6月份发布了一项名为The Endgame Plan的新提议。该计划的核心是成立MetaDAO,该组织旨在解决Maker生态系统内的特定治理问题,并缓解目前存在的缓慢的单线程决策过程的拥堵情况。[2022/10/26 11:45:01]

其实GameFi并不是一个全新的概念,据资料显示,在2019年下半年,MixMarvel首席战略官MaryMa在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi,即游戏化金融和全新游戏化商业。

链游Gala Games将暂停韩国IP访问,因未进行等级分类被监管机构勒令整改:5月18日消息,链游平台Gala Games因在没有进行等级分类的情况下在韩国提供服务,被该国游戏委员会叫停。该委员会负责人表示,由于Gala Games提供的P2E游戏《Town Star》和《蜘蛛坦克》在韩国运营时进行等级分类,我们正在采取纠正措施。

Gala Games表示:根据游戏委员会的整改措施,我们计划从21日起禁止韩国IP访问 Gala Games平台。游戏委员会的纠正措施不是因为Gala Games的两款游戏是P2E游戏,而是因为这两款游戏是在韩国没有进行等级分类的情况下运营的。

此前去年11月份消息,Gala Games宣布将在韩国部署10亿美元用于游戏开发。(Coindesk)[2022/5/18 3:24:44]

GameFi生态系统Oort Digital宣布与P2E游戏PlaceWar达成合作:2月19日消息,GameFi 生态系统 Oort Digital 宣布与去中心化 P2E 战略型游戏 PlaceWar 建立合作伙伴关系,旨在为两个社区带来额外的价值和效用。本次合作中,使用 Oort Digital 进行借贷 PlaceWar 游戏内 NFT 的用户获得奖励,对租赁行为的激励将有助于降低新玩家进入 PlaceWar 游戏的准入门槛,而当前的 PlaceWar NFT 持有者也将能够获得被动收入。

Oort Digital 是一个 GameFi 生态系统,该生态系统由 NFT 租赁、Play-to-Earn RPG 对战游戏,以及允许任何第三方游戏接入的元宇宙组成,可以为 NFT 衍生出若干附加功能,并通过金融化、游戏化和互操作性使 NFT 发挥作用。[2022/2/19 10:02:51]

可以发现,虽然带有Game,但是GameFi的侧重点仍在DeFi,主要的是探讨去中心化金融以及通证经济的一种新的发展方式。按照目前的发展来看,大部分的GameFi可以理解为DeFi+NFT。

此外,还有专为游戏打造的公链WAX、Flow、enjin以及高性能公链BSC,也是这轮游戏浪潮的受益者。

据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX以33.6位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%?!

当然,也有直接选择建立在其他的知名公链上的游戏,比如,建立在Solana上的农场游戏DeFiLand、宇宙探索MMO游戏StarAtlas,建立在FTM上的NFT游戏dungeon-raiders等。

这些公链、Layer2或者侧链,相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,这些底层应用也会水涨船高。

回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT为DeFi引入了?以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值?,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

但「DeFi和NFT碰撞出的新型GameFi,本质上仍是资本的游戏」的论调,也代表很大一部分人对当前GameFi的态度。

毕竟一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会,而不应该仅仅是金钱的诱惑。

刨除掉主观和情感因素,不可否认的是,GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。

而被诟病为「区块链游戏化,而非游戏区块链化」,则需要一款真正的区块链3A大作来解决这种质疑,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

最后,可预见的是,GameFi的演化还会逐步向社交化与DAO化发展,也就是说GameF转向为DeFi+NFT+游戏+DAO/社交的模式,在各个链游发展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定会逐步的推出,毕竟缺少了去中心化治理的链上产品,怎么看都是缺了一只脚的瘸子。

另外,对于游戏玩家爱来说,游戏内的社交是一种刚性需求,更是一款游戏向元宇宙进阶的重要的一环。

虽说此次兴起的GameFi充满了投机的味道,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。

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