AND:时间会证明我们对元宇宙的选择

“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫Kelsei的女士的话,她通过视频直播上了一堂关于如何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇怪的小尾巴,一个看起来像外星人。

Pandapops乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。

在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。

这个项目十分吸引人,很快,虚拟世界开始扩展。Pandapops完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包围在一片树林中。

村子里到处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们任务,但他会的,”Pandapops谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高电影中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。

Pandapops不是专业的游戏设计师。她不是Epic、Sony或ElectronicArts的员工。她正在使用一个名为VoxelEdits的程序为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链技术的元宇宙,该游戏于9月下旬推出其公开版本1。

据该公司联合创始人兼首席运营官SebastienBorget称,即使在推出元宇宙之前,沙盒的GameMaker引擎的下载量已经超过100,000次。“我们的GameMaker不需要代码,你可以在没有任何经验的情况下制作游戏,”Borget说。“这就是我们三年多来一直在建设的东西。”

他们实际上已经建造了10年。Sandbox最初于2011年作为一个普通的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox最初是一个移动应用程序。Borget表示,虽然该应用程序被下载了4000万次,但“游戏的成功来自于用户。”这些用户创造了7000万个资产,这在Minecraft和Roblox等传统游戏中很常见。在Borget了解了CryptoKitties、CryptoPunks和NFT用户强大市场后,他将沙盒的模型翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,这使得“将玩家变成创造者”,然后“帮助玩家和创造者将他们制作的所有内容货币化。”

CoinList 链上地址仍可转出 Token,此前曾提示托管方维护时间长于预期:11月24日,据官方消息,CoinList Support 近期曾表示因托管合作伙伴正在进行维护,且维护时间长于预期,所以在此期间 FLOW、MINA、ROSE 和 CFG 无法充值和提现。用户资金是安全的。11 月 23 日,ROSE 充值和提现已恢复。

截至目前,FLOW、MINA 和 CFG 仍无法进行充值和提现。 目前社区存在部分用户反馈 CoinList 提币困难,或质疑 CoinList 出现偿付问题。CoinList 尚未做出回应,官网尚未出现禁止提币的公告,同时链上数据显示 CoinList 相关地址当前均有用户成功提现记录,仍可转出 Token。[2022/11/24 8:05:16]

对于非区块链爱好者来说,元宇宙仍然是一个晦涩难懂的概念。这可能很快就会改变。纽约时报正在运行元宇宙解释器;苏富比和可口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最重要的是,扎克伯格将Facebook的未来与元宇宙联系在一起,他在夏天告诉员工,该公司的首要目标是“将虚拟世界带入生活”。

这就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,还是所有平台的总和?在加密会议上询问10个不同的人,你会得到10个不同的定义。风险投资家马修鲍尔写道:?“我们不应该期望对'元宇宙'有一个单一的、全面的定义。”?“元宇宙最好被理解为‘移动互联网的进一步发展’。这是因为元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在它的基础上进行迭代改造。”

ETHW官方发布分叉时间和主网切换信息:9月13日消息,以太坊工作量证明分叉链ETHW正式发布了分叉时间,即在以太坊合并后24小时内部署。根据ETHW主网社交媒体帐户@Ethereum PoW透露,确切时间会在分叉网络启动前1个小时发布公告,之后ETHW的链ID将切换为10001,最终代码、配置文件、二进制文件以及其他重要材料(如节点数据、RPC和资源管理器信息)随之生效。

此外,为了给chain ID切换提供足够的时间,ETHW主网将在处理完2048个空块后的指定时间上线,这意味着主网上第一个包含交易的ETHW区块将是Merge区块+2049。(TheBlock)[2022/9/13 13:25:15]

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟世界——就像Decentraland、CryptoVoxel和TheSandbox——你可以在其中玩快速游戏、在艺术画廊浏览NFT或进行在线聚会。这是元宇宙的初期阶段。但是在5年、10年或20年之后,元宇宙也许会取代您在网上甚至线下所做的大部分工作。

我们将采取什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过Facebook的中心化科技路线?还是通过新的去中心化模型?正如NFT艺术家“6529.eth”在一个病式推特线程中提出的问题,“我们正玩的东西是未来我们的孩子是否会完全沉浸的数字世界——有自由的错觉,但不是真正的自由。”

COVID,艺术,僵尸

一年前我第一次访问了Decentraland。虽然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但感觉人烟稀少。“老实说,我们在产品真正准备好之前就发布了它,”Decentraland基金会的社区和活动负责人SamHamilton说。“所以我们挽起袖子继续干。”?团队推出了更多内容、更多活动——艺术展览、会议、音乐节、“任务”,后来人群涌入,每月用户从7,000人跃升至70,000人。

有几件事可以解释这种增长:NFT的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工VoxelBunny说:“COVID是一件可怕的事情,我们都遭受了巨大的痛苦。同时,上网是一种常态,元宇宙感觉更平易近人,更有吸引力。”

麻省理工学院教师Robert Pozen:无论比特币发生什么,以太币都会存在很长时间:金色财经消息,麻省理工学院教师Robert Pozen称,无论比特币发生什么,以太币都会存在很长时间。(CNBC)[2022/6/23 1:27:02]

元宇宙可以成为艺术之家。我们现在生活在这样一个世界,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购买或铸造NFT。你如何展示你的艺术?你如何炫耀你的ApeNFT?Decentraland创造了一种更身临其境的方式来欣赏NFT,而不仅仅是盯着你的手机。艺术家们正在抓住这个机会。NFT系列“女性世界”——以10,000名女性为特色,强调多样性和包容性——计划在沙盒中购买一块土地,然后建造一个博物馆来悬挂图片和动画。

“'metaversemaximalist'是一个术语吗?”无聊猿游艇俱乐部的匿名联合创始人之一戈登·戈纳(GordonGoner)问道。Goner是一位元宇宙极简主义者。“我非常有信心,我们距离‘头号玩家’的体验还不到20年,”Goner说。BoredApes正在Decentraland和沙盒中扎根;Goner说俱乐部的沙盒计划仍然是“机密”,但你将能够像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在Decentraland,您可以在BoredApeYachtClub河船中度过。

元宇宙也在投资艺术。9月7日,沙盒以740ETH或大约240万美元的价格购买了最稀有的无聊猿之一“船长”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐还是视觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒当时解释道。“我们不只是建造和销售。我们还投资并帮助建立生态系统。”

RabbitHole:我们的网站需要停机一些时间:金色财经消息,RabbitHole(兔子洞)推特发文称,我们的网站需要停机一些时间,当我们的系统恢复正常运行时,我们会通知您。[2022/5/23 3:34:26]

沙盒的合作伙伴包括Atari、TheSmurfs和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒提供了两种创建粘性内容的方式:首先,元宇宙举办“土地销售”,让人们在地图上“行尸走肉”地点旁边购买令人垂涎的数字房地产,例如监狱在节目中占有突出地位。其次,“行尸走肉”IP可以帮您在沙盒上创建的游戏的NFT,从而提高跨界吸引力。

你会在Decentraland中发现同样的主流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”,他们唯一合作的品牌是币安、Skale和Kraken等加密货币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔·布哈纳(MichaelBouhanna)告诉theArtNewspaper的那样,“我们将Decentraland这样的空间视为数字艺术的下一个前沿领域。”

后来可口可乐也加入了。Decentraland创建了一个“易拉罐派对”,你可以在一瓶可乐里游泳,体验在泡泡里的感觉。“我们喜欢Decentraland这个品牌并创造独特的体验,”一位可口可乐高管后来说。“我们很高兴看到NFT和元宇宙艺术家采用该品牌,并为其注入新鲜、现代的元素。”

AxieInfinity及未来

加密货币游戏,例如AxieInfinity和AlienWorlds,已经爆炸式增长。您首先购买三个Axies,这是一种可爱的卡通小动物,然后您可以培育它们并送去战斗。在我尝试时,这些blob中最便宜的要花费200美元,因此报名费约为600美元……其他游戏玩家更大胆,因为Axie声称每天有250,000名活跃玩家和90,000ETH在其内部市场交易。

声音 | 澳大利亚央行助理行长:短时间内不太可能推出央行数字货币:据ccn消息,在悉尼举行的Swift国际银行业务研讨会(SIBOS)上,澳大利亚央行助理行长米歇尔?布洛克(Michelle Bullock)表示,现有货币系统运行良好,澳大利亚央行不太可能在短时间内推出央行数字货币(CBDC)。尚未找到令人信服的理由去创建一种数字版的澳元。[2018/10/24]

“每个人都在看着Axie?Infinity的成功,并说,'哇,这绝对是未来,'”Decentraland的Hamilton说。他补充说,这只是元宇宙未来的一部分,因为“游戏不是一切”,但对许多人来说,这似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,虽然活动提供了流量高峰,但边玩边赚加密游戏一直是“Decentraland上最受欢迎的东西”。

这让我们回到了沙盒,回到了Pandapops的直播,以及制作你自己的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“GameMaker”控制台允许您从头开始创建游戏,例如Pandapops正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有记忆的情况下开始游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的方法。最终,你将从食人魔王手中解救一个曾经邪恶的食人魔。

“我们希望确保当我们打开一个虚拟世界时,它不会像一个空荡荡的商场,”Borget说。因此,他们以两种方式激励艺术家:1)创作艺术品的报酬,2)如果艺术家能够在Sandbox市场上将他们的艺术品出售给某人,他们将100%收入囊中。“这太不可思议了。在我从事艺术创作的这些年里,从2007年开始,我从未见过这样的作品,”曾以3,150sand的价格售出一座女巫塔的VoxelBunny说,按今天的价格计算,大约为2,300美元。

然后是GameMaker基金。根据Borget的说法,450位艺术家和54家工作室已获得资金来创建沙盒游戏。这54个工作室之一是SandRush,由ChristopherWeller共同创立,他的别名是Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入这个行业,”韦勒说。“我了解到沙盒愿意用加密货币支付其艺术家的报酬。”

起初他以为他会自己敲出一些资产,然后他在SandboxDiscord上遇到了其他志同道合的艺术家。他们创建了一个名为SandRush的游戏工作室,制作了像JungleRush这样的精致游戏,被描述为“一个古老的魔法、神秘和传说的地方”,“古老的技术潜伏在阴影中”。他已经发现沙盒是有利可图的。SandRush合作创建了“真理神殿”,这是一种神秘的结构,并以100,000sand的价格出售,或按当前价格计算约为10万美元。

这个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您可以花42美元购买“泳池派对酷人”、787美元购买沙滩车、840美元树屋和525美元“疯狂游泳池”。对于那些预算更多的人,您可能需要考虑3,150美元的“古代魔法雕像”,10,429美元的“机器人孵化器”或5,214美元的“夏季摇滚金属乐队”。

虽然围绕加密生态系统的大部分资金都难以理解或处理,但这里有一个例子,说明加密价格的上涨浪潮直接帮助了艺术家。这可能会产生多米诺骨牌效应。首先,VoxelBunny创建了WitchTower并以2,300美元的价格出售,然后可能是买家——游戏创作者——在一个将货币化的任务中使用它。现在,该游戏的玩家将在尝试解决任务时获得加密货币,从而完成良性循环。

进入达斯维达

Decentraland还是沙盒?至少就目前而言,各种元宇宙项目似乎都认为彼此需要合作而不是竞争。“我不认为这是赢家通吃的情况,”Decentraland的Hamilton说,他认为就像Twitter、Facebook、Snapchat和Tik-Tok都有空间——每个都扮演不同的角色——会有空间元节中的多个平台。沙盒的Borget说“每个人都有不同的力量”,Decentraland更适合事件,CryptoVoxels更简单,更易于访问,而Sandbox则更适合游戏。

但最后,当然,我们有一个笼罩在这一切之上的问题。这就是我所说的达斯维达情景。

一个奇怪的巧合是,就在我与许多这些加密元宇宙倡导者交谈的同一天,我碰巧拜访了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,这是一款虚拟现实耳机。它是由Facebook制作的。这是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙计划。

我戴上VR护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现自己站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一个虚拟的城市笼罩着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很真实。也许不太逼真,但足够真实,以至于当我从摩天大楼的边缘偷看时,我的胃在看到远处的地面时猛地一缩。我没有恐高症。我的大脑知道,实际上,是的,当然,我安全地在我朋友的客厅里。那没关系。当我“走木板”从摩天大楼的边缘走出来,俯视着身下百层的落差时,我既害怕又兴奋。

“跳楼!”?我朋友催促我。

“没门。”

“做吧!”

我犹豫了,让我不知所措的是我朋友的小儿子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我从木板边缘跳了下来……当然,我安全地降落在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实(VR)游戏,还有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和VR技术并不是特别新,但抽象地了解它是一回事,亲眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了Pandapop简陋的水族馆,里面有令人毛骨悚然的鱼和她煞费苦心添加的飞溅效果。我想到了她的简单游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops可以拥有那个水族馆,通过她的游戏获利并声称拥有合法的赋权感。

但是普通玩家会关心吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们是否知道,我们大多数人都选择了大型技术中心化的速度和便利性。即使这会损害我们的隐私或代理权,我们仍然享受我们存储的密码、自动登录以及使用Google、Apple、Facebook等的乐趣。让我们的数字生活更顺畅。

我们更喜欢集中的达斯维达而不是分散的迷宫。时间会证明我们在元宇宙中的选择是否不同。

原文标题:Play-to-EarnIsAlreadytheBiggestStarintheMetaverse

原文链接:https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/

编译:Skeye@iNFTnews.com

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