金色财经区块链9月23日讯“边玩边赚”游戏出现至今已经有一段时间了,但感觉它直到最近才真正走到我们面前。尤其是今年夏天,AxieInfinity获得了爆炸性增长,许多人对YieldGuild也感到非常兴奋,这股热潮之后,“边玩边赚”游戏开始逐渐成为许多游戏巨头和加密货币行业思想领袖的关注点。
金色相对论 | Jay:Rollup + 以太坊2.0 分片可以把ETH TPS 达到10万笔/秒:11月27日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“从以太坊的发展过程来看,选择pow作为1.0阶段有一定的历史因素,但随着现在的技术发展,例如rollup以及layer2解决方案的增加,您认为以太坊还需要以太坊2.0吗?”的问题,Loopring COO Jay表示,首先L2 方案还在很早期,zkRollup, OVM, Plasma, State channel 都是并行存在着的。目前看来Rollup 技术比较收社区推崇也是最主流的方案。但Rollup 里面也分zk 和optimism 2 大方向。未来到底是一个Rollup 独大还是多个平行进行都还很难说。特别是在各个rollup之前还不能打通的情况下。所以在不能说服社区都用一个rollup方案或同意的情况下,2.0 需要不断的进行下去。另外Rollup + 2.0 分片可以ETH TPS 达到10万笔/秒。完全是一个互补的方案,而不是排斥的。只有到达这个量级才是目前生活中可以取代中心化系统的量级,所以我们更应该不断推动。[2020/11/27 22:20:23]
我们发现,其实有很多因素促成了AxieInfinity的成功,包括传播意识、菲律宾市场兴起之后的口碑推荐、“边玩边赚”游戏纪录片引发了许多人的兴趣等。但最关键是他们转向了Ronin区块链,这一举措让他们的游戏购买交易畅通无阻,游戏体验也非常好。其次,相比于其他区块链游戏,AxieInfinity的社区,包括真人对战玩家和Axie收藏家都非常强大。不仅如此,如果评估追踪游戏玩法和社区强度的一个重要指标——留存率的话,我们发现AxieInfinity也是明显高于其他区块链游戏的。
金色晨讯 | 6月14日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:富达、Deribit、美国、比特币基金
1. 富达将担任Wilshire Phoenix新比特币基金的托管人;
2. 多个项目代码开发人员减少 EOS活跃开发者下降比例最大;
3. 数据:持有至少0.1个BTC的地址数量再创新高;
4. Deribit平台以太坊期权未平仓合约上升至1.58亿美元新高;
5. 观点:若经济受冲击引发美国GDP大幅下降,比特币有可能跟随股市走低;
6. Wilshire Phoenix创始人:新比特币基金将让投资者获得更多收益;
7. BM:以太坊巨额转账费用应归矿池所有;
8. 观点:比特币连续数周收于8700美元上方,“持续看涨”可能性很高。[2020/6/14]
“边玩边赚”游戏VS传统游戏
金色财经现场报道 BlockVC创始人徐英凯:DPoS有一定的自我调节效果:金色财经现场报道,在火讯琅琊榜观火“第2期线下见面会”上,进行以《EOS?EOS!EOS……》为题的圆桌论坛,BlockVC创始人徐英凯指出:要将公链和Token分开看,作为一个分布式系统,通过这样的机制,可以很好的增加速度和效率,之前DPoS机制已经被应用过了,一定程度上而言是比较有效的,有自我调节的效果。现在可拓展性的公链很多,通过DPoS的机制,这种另类的解决方案,可以满足一些诉求,如果EOS成功上线,那么下半年可能会有很多公链采用EOS的机制。但EOS很难颠覆比特币和以太坊。[2018/6/2]
那么,如此大热的“边玩边赚”游戏会是下一代游戏盈利模式吗?其实,“边玩边赚”游戏从严格意义上来说算不上是一种游戏货币化模式,就像免费游戏、付费游戏或付费升级游戏那样。这种游戏可以与游戏货币化模式共存,它更多地描述了玩家获取策略,因为在获取特定类型玩家方面,该游戏模式具有一种令人难以置信的病式传播方法,其主要目标是赚钱。
金色财经现场报道 哈希投行创始人叶京:打通六个布局 形成六个生态:金色财经现场报道,在“2018联盟链的未来暨瑞链科技区块链产品发布会”上,进行以《联盟链的未来》为题的圆桌论坛,哈希投行创始人叶京指出:我们经过总结,认为区块链行业有六个赛道,每个赛道都有机会。第一是交易所环节,综合性的交易所其实已经没有机会了,但垂直领域的交易所有机会;第二是矿场,包括矿机芯片;第三是公链,关于联盟链等底层技术,公链领域有巨大的机会,每个垂直的行业和场景都会细化出自己的公链;第四是投行,目前投行有很多服务型的价值,很多行业对于区块链的理解和设计还不是很清晰,区块链领域中尚没有顶尖投行,我们希望成为第一家;第五是DApp应用,目前的大部分应用还不是十分的落地,这块未来面临很大的机会;第六是媒体和社群的布局。我们希望能打通六个布局,形成六个生态。[2018/5/31]
但在过去,游戏玩家是花钱的,而现在这些玩家是赚钱的,两者有着很大区别。我们可以想象下,假如游戏最终成为赚取收入的一种方式,那么所带来的影响将会是十分巨大的。比如类似滴滴司机这样打零工的人,可能会认为“边玩边赚”游戏也是一种获得收入的选择,而且还是一种更有趣的选择。此外,从数字房地产经纪人到NFT艺术策展人,“边玩边赚”游戏也将在元宇宙中受到高度追捧,这完全是一种全新的工作类型。在过去,那些休闲游戏玩家与游戏相关的支出都是“消费”,而现在他们可以把这些与游戏相关的支出视为投资。毫不夸张地说,这甚至可能会带来更大的社会转变。
金色财经现场报道 FINWEX正式揭幕:金色财经现场报道,在2018FINWISE东京纷智峰会上,高峰集团董事局主席、全国政协委员、香港青年专业联盟创会召集人吴傑庄博士、FINWEX创始人兼CEO FINWEX创始人兼执行主席尤立、柯罗尼资本亚太区董事总经理WE+酷窝联合办公创始人兼首席执行官CEO刘彦燊共同进行FINWEX揭幕仪式。[2018/5/21]
不仅如此,那些拥有足够多“边玩边赚”玩家的游戏公司可以在链上向玩家推出许多与加密货币相关的金融服务产品,这种做法很有价值。在理想情况下,一款游戏可以很好地平衡普通玩家和“边玩边赚”玩家,但即使不这样做也仍然可以平衡游戏经济,但需要更多的巨鲸级玩家在游戏中投入很多才能做到这一点。
可持续发展才是根本
也许有人会对“玩游戏赚钱”这种说法有些误会,其实在这种经济模式中,赚钱部分应该是一个有趣的、设计良好的游戏副产品,而不是主要考虑因素。对于一款游戏来说,具有很高的娱乐价值、有着强大的社区支持、以及长期可持续发展的发展计划才是最根本的。如果做不到这些,游戏经济根本不会产生持久的价值。所以说,虽然“边玩边赚”游戏是一个令人兴奋的想法,但它不能独立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戏。只有那些最充实、最吸引人的游戏才会让人们会花很多时间在上面,最终形成一个最有活力的经济体。
在区块链游戏行业呈现出爆炸式增长趋势的当下,可以说现在就是成为区块链游戏开发商的最佳时机。不过一款游戏想要长盛不衰,成为顶级热门游戏作品,却并不是那么容易的,往往需要花费数年时间来“打地基”,如果想要投入短短几个月就能获得长期成功那几乎是天方夜谭。也许在几年后将会迎来区块链游戏的黄金时代,谁能尽早发布游戏谁就可以获得先发优势。
当然,除了游戏开发商外,一个投资、倡导和动员靠游戏赚钱的中心化组织也是引人注目的,这种情况与中世纪时期工匠们加入行会颇为相似。但对于这种全新的“边玩边赚”游戏经济来说,似乎还缺少些什么。也许在不久的将来,赚取收入的玩家将会建立一个类似去中心化自治组织形式的联盟,以游说对玩家更友好的收入分配;抑或者像零工经济工作者那样,为赚取收入的人提供一个获得基本福利的平台;甚至这种“边玩边赚”游戏经济还会创造出一个全新的工人阶级来。
其实我们从最近NFT游戏的兴起,就能看到社区的重要性了。许多NFT甚至在游戏本身之前就被创建了。而当游戏发布之后,社区便很快开始行动,那些与游戏相关的NFT价格直线飙升,艺术家开始设计这些物品,一些游戏开发商也开始构建与元宇宙的相互作用。所有这一切的发生可能仅仅就用了几天的时间。一个充满热情的游戏持有者和支持者社区正在逐步构建“游戏”——这不得不说是游戏行业的一场强大的范式转变。这种新模式的游戏宣告了一种“先社区,再游戏”的新思路。
如何开拓游戏投资新领域?
在区块链游戏中,玩家可以通过多种方式参与其中,比如购买数字土地、游戏原生代币、或是加入公会等。不过每种资产都非常不同,就像在基于元宇宙的游戏中,购买土地是需要时间和资源的,这样玩家的财产才能被更好地开发,这种情况与现实世界中的房地产行业非常相似。而想要投注正确的游戏其实是极其困难的,除非自己就是一个狂热的游戏玩家或业内人士,否则很难预测哪些“边玩边赚”游戏会获得成功,哪些不会。不过,目前也出现了一些新的金融分析工具来解决这种差异化问题,它可以让更广泛的投资者群体接触到这一令人兴奋的资产类别。
不仅如此,随着去中心化自治组织理念逐渐融入游戏,社区将会获得真正的游戏控制权,像YGG这样的去中心化自治组织已经围绕出租游戏资产建立了充满活力的二级市场,让世界各地的人们能够以“学者”身份赚更多钱,有时赚的钱甚至比玩家的正常工作还要多。
“边玩边赚”游戏让我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变,而对于探索这一领域的投资者而言,当下是一个非常值得关注的时刻。
本文部分内容编译自veradiverdict
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