GAME:浅谈链游:到底风口还是虚火?

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

Safe、BitKeep等超30个项目合作推出MEV Blocker RPC:4月5日消息,Safe、BitKeep、DODO、Oasis、Balancer、1inch等超过30个以太坊项目合作推出MEV Blocker RPC,该工具旨在保护用户免受各种类型的MEV攻击。

MEV Blocker RPC是一个路由用户交易到“搜索器”网络而不是公共内存池的工具,这些搜索器通过竞标获取反向运行交易的权利,保护用户免受抢先交易和三明治攻击。[2023/4/5 13:46:40]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

OpenSea启动Seaport生态系统聚合器:金色财经报道,OpenSea宣布启动聚合Seaport生态系统的实验性计划,以聚合建立在开源NFT协议Seaport之上的NFT市场和项目列表,目前已聚合以太坊域名服务批量处理工具Ens.vision、生成艺术NFT市场Sansa、以及音乐NFT项目Sound.xyz。[2023/2/8 11:54:06]

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

韩国金融当局正积极采取措施监管虚拟资产的证券属性:8月3日消息,继美国证券交易委员会(SEC)之后,韩国金融当局也在积极采取措施监管虚拟资产的证券属性。韩国金融监管服务局(FSS)宣布,除了FSS将在年底公布“证券代币监管计划”外,如果明确目前正在交易的代币是现行法律下的证券,金融监管局可能会进行调查和制裁。FSC负责人表示,韩国法律体系与美国不同,因此需要审查代币是否属于韩国资本市场法下的证券。

据悉,韩国5大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit和Gopax)成立的联合协商机构DAXA也在通过内部检查并收集外部建议来讨论哪些虚拟资产属于证券。但证券代币的的范围不明确,很难保证这样的内部审查与当局的法律判断一致。因此市场预计韩国交易所将通过较为保守的证券属性判断来决定是否上线代币。

此前消息,美国SEC将“Coinbase内幕交易”事件中的9种加密货币列为证券,并在对Coinbase是否上线未经注册的证券进行调查。(先驱经济报)[2022/8/3 2:55:56]

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

1000个链游其实还很初级

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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