注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
Riot Blockchain三季度产出1042枚BTC,净亏损3660万美元:11月8日消息,上市加密矿企Riot Blockchain发布2022年第三季度财报,财报显示Riot第三季度共挖出1042枚比特币,总收入4630万美元,低于二季度的7290万美元,也低于去年同期的6480万美元,其将收入下降归于为应对德克萨斯州能源需求激增而缩减挖矿活动及比特币价格下跌所致。此外Riot净亏损3660万美元,挖矿收入740万美元,占矿业总收入的33%,截至第三季度末,Riot手头仍有2.55亿美元现金和6766枚比特币。[2022/11/8 12:31:29]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
DeFi投资平台Zerion发布移动钱包 Zerion Wallet,可铸造Zerion DNA:5月27日消息,DeFi平台 Zerion 宣布推出非托管移动钱包 Zerion Wallet,目前支持以太坊、Polygon、Solana、BNB Chain、Arbitrum、Optimism、Avalanche、Gnosis Chain、Aurora 和 Loopring 10 个网络。同时 Zerion 推出可以随着钱包操作活动改变的 NFT 头像 Zerion DNA,Zerion DNA 中有 6 个属性来反映用户的链上足迹,包括 Gas 消耗量、交易笔数、DNA NFT Age、代币数量、钱包余额、网络余额(后三个属性为动态)等,这些属性代表 NFT 头像中的背景、衣服、头部以及颜色元素。用户可以免费铸造 Zerion DNA(需支付网络费用),Zerion 将通过 Opensea 等工具上从外部更新用户的 DNA 属性,每周更新一次。[2022/5/27 3:44:19]
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
环球音乐集团与NFT平台Curio达成合作,将为唱片公司和艺术家开发NFT系列:2月17日消息,环球音乐集团(Universal Music Group)已与NFT平台Curio建立合作伙伴关系,为其唱片公司和艺术家开发NFT系列。
环球音乐表示,计划与Curio合作为公司及其艺术家开发数字艺术品和其他收藏品。Curio还将作为一个在线商店,允许用户购买官方授权的NFT,将在3月份与Capitol Music Group和英国创作歌手Calum Scott合作推出首个NFT系列。 (Channel News Asia)[2022/2/17 9:59:12]
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
Orion Protocol已启动社交挖矿计划Orion HUB:据官方博客消息,交易所聚合平台Orion Protocol已启动社交挖矿计划Orion HUB。ORN持有者现在可以通过社交活动(例如内容创建、博客文章、将内容翻译成不同的语言等)获得ORN奖励。[2020/12/17 15:35:35]
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
流动性聚合协议Orion Protocol私人主网现已上线:流动性聚合协议Orion Protocol的私人主网现已上线。这个里程碑的功能近乎完整,是Orion Terminal本季度公开发布前的最后一个阶段。[2020/11/4 11:39:02]
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
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