CRYPT:从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来

区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

比特币矿企Digihost完成有争议的电厂收购:2月8日消息,比特币矿业公司Digihost (DGHI) 首次宣布计划收购纽约州的天然气发电厂近两年后,表示已完成收购。

首席执行官Michel Amar在周三的新闻发布会上表示,Digihost能够用现金支付该工厂的费用,因此避免了承担债务或稀释现有股东的股权。该工厂能够产生60兆瓦的电力,使公司的能源容量达到100兆瓦,或约2 exahash/秒 (EH/s) 的挖矿计算能力。(CoinDesk)[2023/2/8 11:55:19]

游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。

观点:Web3需要无缝的用户体验和基础设施来推动采用:金色财经报道,Blockdaemon预测,Web3的未来将建立在无缝用户体验的基础上:无缝使用、无缝货币化和无缝治理。任何Web3项目的成功都取决于其向所有用户(包括区块链行业内的开发人员和企业)提供这种无缝体验的能力。

我们相信基于区块链的解决方案是数字基础设施的未来。然而,为了让它们起飞,我们需要确保高质量的用户体验。这意味着用户和开发人员都需要一种简单的方法来访问Web3基础架构和构建在其之上的应用程序。[2022/12/18 21:51:42]

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

Gemini:数据库与Amazon Web Services EBS服务链接中断:据官方消息,Gemini表示其某个主要数据库与Amazon Web Services EBS服务链接中断,其已经恢复了数据库并正在恢复数据交换。

此前报道,Gemini部分系统服务出现中断,官方称客户资金安全。[2022/11/17 13:14:13]

研发商

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

渠道商

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

穆迪:在评级较低的国家中,加密货币的使用率最高:5月19日消息,穆迪公司表示,在评级较低的国家中,加密货币的使用率最高,这增加了这些主权国家的宏观风险;在宏观经济框架较弱、逃避资本管制的国家,加密货币的使用率将更高;加密货币的快速普及可能会导致支付系统的过度金融碎片化,并削弱金融稳定性;更廉价、可靠的互联网数据、手机的使用以及数字化趋势的增加也将推动加密货币的使用。(金十)[2022/5/19 3:26:50]

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

发行商

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

服务商

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-1:916ms