11月16日加密货币领域头号玩家a16z宣布,为支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域,a16z引入两位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他们将和AndrewChen一起作为消费者投资团队GP。
行情 | 金色盘面:人气有所恢复 市场小幅反弹:金色盘面分析:过去24小时,市场人气有所恢复,市值靠前的标的出现小幅反弹,XRP上涨了1.23%,依然是热门,最近利好消息不断,但多数标的涨幅在1%左右,市场的趋向依然不明。提醒投资者理性看待市场波动,做好风控。(登录金色财经APPIOTA\\ADA—发现,查看更多币种的独家点评。)[2018/10/21]
Jonathan是RiotGames的产品团队,在那里他参与了该公司的旗舰游戏“英雄联盟”,其全球玩家超过1亿。作为早期员工,他发布了RiotGamesAPI并见证了游戏作为首要电子竞技资产和文化力量的崛起。RiotGames被腾讯收购后,Jon于2015年转入腾讯,领导了腾讯北美游戏投资团队,与EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事会成员。
金色晨讯 | 百度数字货币贴吧被封 巴哈马培训机构建立区块链证书制度:1.百度数字货币相关贴吧被封但数字币吧、加密数字货币吧等贴吧仍可进入。
2.日本企业风险与IT管理公司NCL加入日本区块链协会,为数字货币企业提供审计服务。
3.巴哈马国家培训机构(NTA)为学员发放首个区块链证书,建立区块链证书制度。
4.新加坡金融管理局Sopnendu Mohanty:区块链从根本上改变金融交易执行方式。
5.委内瑞拉推出Android系统货币转换应用,将旧法币转为基于数字货币Petro的新货币。
6.Binance将为加密创业公司提供50万美元投资以换取10%的股权。
7.英国50cycle电动自行车公司银行账户由于涉嫌比特币交易被银行冻结。
8.马耳他政府:加密货币对投资移民不会起到任何帮助。
9.CoinMarketCap被指数据造假。[2018/8/27]
James是一名连续创业者,曾创立了PlayFab,为世界上一些最著名的游戏提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微软成功收购后,PlayFab成为Azure的一部分,如今拥有数十亿玩家账户,用于数千款游戏。PlayFab之前他创立了两家游戏工作室,其中一家被PopCap收购,在那里他开发了“植物大战僵尸”游戏。在PopCap,James发展了他们的亚洲业务,并在上海开设了一家大型工作室,专注于为亚洲市场开发PvZ和其他PopCap游戏的免费变体。在他的领导下,PopCap是打入中国市场最成功的西方游戏公司之一。
金色相对论 | 戴军:造成熊市的原因主要有两个:本期金色相对论中,在关于“熊市过冬,靠什么?”这一问题上,前中信信托战略总监、区块链天使投资人、币哥江湖创始人戴军认为:这轮熊市,主要是两个背景:资金方面,货币政策从紧,都直接导致进入市场交易的资金量的大幅减少。此外,牛市之中大量的资金盘和劣质的项目充斥市场,收割,然后走人,也导致总资金量减少。另一方面,最大的因素是比特币期货在芝商所上市,这个给大资金提供了做空工具。所以,基本上芝加哥商品交易所的比特币期货一上市,就开始下跌,再也没有回到过高点。在成因上跟区块链2.0,3.0应用来说,关系不大。Eos上线后,持续低迷,确实让市场大大失望,但是,从整体来看,熊市的直接原因,应该还是资金供给不足,而流失太多造成的。[2018/8/17]
JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他们为何选择a16z以及对加密游戏的理解。
金色财经现场报道:imToken创始人何斌:以太坊是现在区块链领域做得最好的生态平台之一:金色财经6月3日现场报道,在今天的以太坊技术及应用大会上,imToken创始人何斌做了《The User, The Trader, The Developer》主题演讲,何斌说,两年来,以太坊是现在区块链领域做得最好的一个生态平台之一。从数据可以就可以看出。第一,从2016年3月正式上线,以太坊的市值现在已经接近600亿美元,差不多是比特币的一半;第二,以太坊网络已经拥有3500万个钱包,ERC标准的通证现在已经超过8万个,其中65个已经超过1亿美元的市值,imToken没有发币,如果算上imToken应该是66个;第三,关于DApps,以太坊已经拥有庞大的社区,已经上线的或者正在开发的DApps1500个,超过25万开发者,有30多万订阅者,有非常多活跃开发者。第四,还有区块链每天80万笔,对比一下比特币,它大概在四五十万比。这组数据印证了以太坊是目前区块链生态最早最大的开发者平台。[2018/6/3]
JonathanLai:
1、为什么是游戏?游戏对我来说是一生的热情——在一个乡村小镇长大,游戏是我找到朋友、地位和更大机会的地方。
2012年,我有幸在游戏行业找到了一份工作,担任RiotGames产品经理,从此再未回头。
2、游戏在很大程度上也被投资者误解——大多数人认为游戏是一种娱乐,但它们已经发展到更多。今天游戏是社交网络如Fortnitegame,创造者经济如roblox,就业平台如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的构建模块。
3、部分挑战是游戏对于行业外人来说并不容易理解。作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“找到乐趣”对于成功与构建可扩展的后端或虚拟经济同样重要。
4、这就是为什么我很高兴能与James组成团队的原因,James是AzurePlayFab和popcap两家标志性游戏公司的连续创业者。我们花了几个小时研究我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战,我知道创始人也会喜欢和他一起工作。
5、随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏行业的神奇时刻。a16z的游戏团队准备好了——我们非常兴奋能够为下一代创始人服务。让我们建造吧!
在2021年9月,JonathanLai在比较了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戏之后表示,非常看好加密游戏,并认为加密游戏仍处于早期阶段。仍有很多东西需要弄清楚,但也有很多游戏开发者可以从以前的游戏中学习,因为可以结合双方优点。
JamesGwertzman:
1、我的职业生涯一直在支持游戏开发人员,首先是在创意方面,然后是PlayFab的后端服务,最近在Microsoft。为在a16z的新篇章感到非常兴奋,在投资方面更直接地为创作者服务!
2、从未有过比游戏更激动人心的时刻。加密货币和NFT正在为该领域带来一大批聪明的新人才,而游戏技术和游戏开发人员将构建元宇宙。
3、我期待将我在游戏基础设施方面的背景带给专注于游戏的JonathanLai和专注于社交的Andrewchen。
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