我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
金色热搜榜:BF居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,BF搜索量高居榜首。具体前五名单如下:BF、SWFTC、IOTA、REN、TRUE。[2020/8/16]
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
金色午报 | 3月2日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:广西、比特大陆、央行、灰度
1. 广西将推动区块链等现代科技与司法行政工作深度融合;
2. 比特大陆即将发售新品蚂蚁矿机K5;
3. 研报:中国央行即将发行的央行数字货币和Libra存在本质差别;
4. 分析:比特币减半当年2月29日的历史数据预示其价格将长期增长;
5. 数据:超5000种代币日交易量之和只占市场2%;
6. 机构投资者为灰度以太坊信托支付高达426%的溢价;
7. BTC现报8618.99美元,日内涨幅0.74%,加密货币当前总市值为2454.45亿美元。[2020/3/2]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
金色财经现场报道 Ledger CEO:计划启动机构加密交易:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Ledger CEO Eric Larcheveque宣布该公司计划启动机构加密交易。Larcheveque称:“如果想扩大加密交易的规模,就不能单靠区块链。Ledger Vault为专业的交易者提供了其所需的所有功能。“此外,Ledger还组建了一个联盟来开发加密服务。 创始成员包括投资公司Global Advisors和日本最大的银行之一野村证券。[2018/5/16]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
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