走,我们到虚拟世界开个会
去年,疫情导致居家办公风靡,视频会议需求极速增长,Zoom股价几度飙升。但今年以来Zoom的股价已下跌了28%,原因之一是其核心功能产品「视频会议」在中小企业和个人用户上增长乏力。
这似乎暗示了疫情催生的远程办公类软件增长势头的衰退,但就在11月初,另一家线上虚拟会议软件公司Gather拿下由IndexVenture和红杉资本领投的5000万美元的B轮融资,LinkedIn前CEOJeffWeiner和FigmaCEODylanField也跟投了这轮。
而同样也是在虚拟活动平台这一赛道,甚至诞生了「英国白手起家的最年轻的亿万富翁」,也就是Hopin的创始人,年仅27岁的JohnnyBoufarhat。
这些Zoom的代替品们到底做了什么,能够让产品在短短两三年内呈爆炸性增长?
Hopin:3年估值80亿的超级独角兽
创业世界没有因为疫情减速,根据CBInsights的数据,2021年上半年将出现近250家价值十亿美元的新「独角兽」。从上百家独角兽中脱颖而出,Hopin的增长速度创下了记录:
Hopin成立于2019年6月,而据公开数据显示,2020年11月它的估值就达到了20亿美元,比之前的增长纪录保持者Slack和Bird还要快。到今年8月,其估值已达到78亿美元,共获得了超过10亿美元的投资。
多个Starknet生态项目发布7.28预告视频,或将联合发布活动消息:7月26日消息,多个Starknet生态项目在其官方社交平台统一发布视频,暗示这些项目或将于7月28日联合发布重要活动消息。参与活动的项目包括:Starknet 生态钱包 Braavos、Starknet流动性协议Nostra、Starknet AMM协议Fibrous、mySwap等。[2023/7/26 15:59:25]
三年前,Hopin的创始人JohnnyBoufarhat因为个人长期在线办公的经历,想创办一个在线会议软件。Boufarhat认为,传统的视频会议软件,比如Zoom,只适用于较小的在线聚会,很难为参与人数更多的会议提供好的体验。
「网络研讨会上可能有1,000人,但本质上可能只有2个人在说话,你甚至注意不到还有谁在和你一起开会。」Boufarhat认为通过传统的视频会议软件无法结识新朋友,他意识到这是进步的关键。
去中心化计算网络Flux发布FluxOS v3.40.0:5月12日消息,去中心化计算网络Flux发布FluxOS v3.40.0,主要功能包括:添加对Github存储库及亚马逊ECR等docker注册表的支持、改进了对端口的处理、应用程序挂载测试以及应用程序安装过程的改进等,该版本将于5月27日开始执行。[2023/5/12 15:00:11]
他的解决方案是自己编写Hopin的第一个版本,该版本旨在为代表提供交互式体验,让他们能够通过消息传递和在线分组讨论室与其他参会者联系。
Boufarhat为Hopin概述了一个广泛的「使命」,即帮助人们「感觉更亲近」,无论他们身在何处。为此,Hopin的功能囊括了各种互联网产品的创意,包括Chatroulette随机配对个人进行视频聊天的功能、Twitch的实时文本聊天和主题演讲广播功能,以及快速的投票功能——就像你可能在Twitter或Reddit上用过的那样。
Tether应执法部门要求开始冻结FTX的USDT:11月10日消息,Tether在调查期间应执法部门的要求开始冻结FTX的USDT。据链上数据显示,一个余额为46,360,701枚USDT的未知地址遭到冻结,随后该地址被证实属于FTX。[2022/11/10 12:45:48]
在商业模式方面,Hopin在最多100人的2小时活动内免费,较长时间的活动收费为每月99美元起,价格会根据注册人数或活动组织者的数量而上涨。另外,售票部分还需收取15%的佣金。
部分投资者非常看好Hopin的商业模式,曾支持Slack、Dropbox和Wise的Maltz说:「从增长的角度来看,他们拥有我们从未见过的最有效的商业模式,甚至他们筹集的大量资金还没有开始花。」
在团队管理上,Hopin的特别之处在于这家公司没有实体的办公室,它由一个完全远程的团队运行。但Hopin人才上投入的资金很多,这两者是相辅相成的。就像虚拟活动能吸引不想飞到外地发表演讲的顶级演讲者一样,灵活的工作方式也帮助Hopin挖走了可能不愿意搬迁的高管。
数据:1985枚BTC从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,WhaleAlert数据显示,1985枚BTC(价值39,558,726美元)从未知钱包转移到Coinbase。[2022/9/3 13:06:04]
目前,Hopin的领导团队包括硅谷重量级人物,例如前亚马逊首席运营官WeiGao和前Salesforce的首席客户官RosieRoca。
Gather:有趣的2D「元宇宙」
Gather类似一个视频会议平台,但它不仅是能让远程参会的人同时在线沟通这么简单,而是一个办公+游戏+社交的平台,让办公室场景更接近现实。
据今年3月的公开数据显示,成立不到一年的Gather已累积超过400万用户,每月约有40万美元的营收。
Gather在短时间内能够吸引百万用户的关键在于,它让线上会议视频软件不再以单一的功能性为导向,它考虑人性社交的需求,通过嵌入酷似游戏界面的虚拟空间为用户创造更有趣、拟真的互动方式,满足了用户更多场景和更人性化的需求。
Gather的互动界面就像是一款RPG,用户注册登入时,可以设定自己的角色,有独特的人物造型及颜色可供选择。
Ripple和SEC就Albert Metz补充报告相关律师费达成一致:5月29日消息,法院最近批准Ripple和美国SEC延长两周时间的请求,以讨论和商定SEC方证人Albert Metz补充报告和证词所需的律师费。
双方都要求将律师费的最后期限延长至2022年5月27日。在5月27日提交的文件中,双方就Metz补充报告和证词相关的费用裁决达成一致。被告和原告合作支付所需的款项,具体金额没有透露。(AMBCrypto)[2022/5/29 3:48:23]
开始用于远程工作时,简单的沟通就直接发消息,消息会显示在用户数字分身的上方;如果打字说不清楚,那就走到对方的工位上,当用户的虚拟形象聚在一起时,就可以开启视频聊天,这才启动了与类似Zoom的视频会议功能。
空间音频技术绝对是Gather的一大卖点,用户可以根据他们的虚拟形象的远近程度以更高或更低的音量听到对方的声音。这个功能非常有用,它能把声音空间化从而使Gather能比Zoom一类的软件更让用户有沉浸感。举例来说,空间音频功能应用到教学环境中,学生们交流起来就好像他们真的在课堂环境中一样。
而除了办公室、学校,用户还可以自定义搭建餐厅、游戏厅、酒吧等各种场景。Gather表示要致力于将自己打造成免费向所有人开放的平台。
在融资方面,Gather今年3月取得2,600万美元的A轮筹资,主要由曾资助Zoom、Slack的知名创投红杉资本领投,今年11月又获得IndexVenture和红杉资本领投5000万美元的B轮融资。
IndexVenture在领投Gather的B轮融资后,在官方博客上满意地表达到:「我们很高兴能与Gather合作。他们向我们展示了元宇宙并不是一个遥远的愿景,而是一个已经在进行的过渡。他们以正确的方式、正在一砖一瓦地建造元宇宙。」
而在拿到最新的一轮融资后,Gather创始人之一Phillip在官方网站上发表了一篇名为《为什么元宇宙很重要》的文章。在这篇文章中,Phillip表示也Gather一直在「正确地构建元宇宙」:
「我们的目标保持不变,致力于以正确的价值观构建元宇宙。我经常这样比喻:创业就像开一辆车,积累和燃烧燃料只是到达目的地的一种手段。同样,业务只是到达目的地的一种手段,而目的地是为人类建造最好的元宇宙。」
为什么传统虚拟会议软件需要升级?
远程工作和虚拟会议的出现意味着工作的社交属性与实质内容之间的剥离。远程办公的情况下,你不会在饭后和同事们一起摸鱼,而是吃完饭接着工作,到晚上下班再和家人或朋友一起休闲。
从理论上讲,这对老板来说是好事。但风险投资公司ElectricCapital的投资者AvichalGarg认为,目前远程工作以创意和灵感换取效率——而灵感这种意外得到的东西,又是创新的关键所在。
AvichalGarg提到:「创造性地解决问题需要以不同的方式看待问题,与其他人的互动可以让你以新的方式看待问题并发现解决方案。」
基于这种洞察,Zoom只充分满足了会议沟通的稳定和效率,但等疫情逐渐被控制,硬性远程工作的需求消失,谁能在虚拟会议软件中构建现实中工作的社交属性,谁就更能吸引用户留存和进一步使用。
尽管Hopin和Gather这类产品无法完全复制真人互动,但能在许多方面超越或者创造性颠覆真人互动。虚拟会议能让交换联络信息、记住人名这些琐碎的细枝末节变得容易起来,还让收集海量信息成为可能。
虚拟会议还可以在积极意义上改变社交形态。例如,Hopin用户最喜欢的一项功能是介入「撮合」参与线上速配的人。由于Hopin强调介入配对,也就相应消除了人们在鸡尾酒会上不知道该跟谁搭话所引发的焦虑感。
虚拟会议还淡化了社交对于外貌、身高和地理位置的要求,在Gather中每个人都成了模糊的方块。未来,用户的外貌可以通过滤镜、深伪技术和简单的头像设置达到进一步简化。
加拿大著名哲学家、教育家MarshallMcLuhan曾说过:「媒介即信息」。他的意思是,我们交流的技术比我们交流的内容更具形成性。他认为,「我们塑造了我们的工具,然后我们的工具塑造了我们。」
比如,Hopin团队一直都是远程办公,而当创始人Boufarhat初次和员工在线下见面时,他感觉已经认识他们很久了。高速成长的创业团队工作量大,沟通自然也多,所以无论是虚拟还是现实,大家的连接都能得到加深。
这就和AvichalGarg所说的一样:「人类的适应能力很强大,现在的人已经适应了线上的世界,亲自见面只是抵达深层情感连接这个终点的另外一条路径而已。」封面图片:Gather
来源:极客公园前沿社
编辑:余不昧&flaash
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