元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

韩国乐天集团子公司Lotte Data Communication将推出元宇宙平台Lotte Metaverse:1月5日消息,韩国乐天集团子公司ICT公司Lotte Data Communication(LDCC)将在美国拉斯维加斯举办的CES 2023上推出元宇宙平台Lotte Metaverse并将在主展厅中央大厅进行展示。

据悉,Lotte Metaverse是一个基于超现实内容的沉浸式和真实的元宇宙平台,它将现实生活中的人物与世界级图形引擎“Unreal Engine 5”创造的图形背景结合,采用三维实时渲染技术、VR实景拍摄技术与“深度互动”专利,允许用户在元宇宙中与物品或现实生活中的人进行真实互动,为虚拟世界的购物、娱乐和社区体验提供真实感和沉浸感。

Lotte Metaverse旨在成为一个以用户为导向、以UGC为基础的平台,计划于今年上半年推出与元宇宙相关联的NFT,并开放NFT市场和虚拟资产钱包。[2023/1/5 10:23:29]

韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会:7月14日消息,韩国科学技术信息通信部与韩国互联网振兴院(KISA)宣布成立元宇宙/NFT安全委员会,以检查元宇宙和NFT等虚拟融合经济的传播所产生的新安全问题,并寻求行业合作。

该委员会由该国元宇宙和NFT相关的平台公司、安全产业、合作社组成,旨在振兴安全可靠的虚拟融合经济产业,旨在分析和共享网络威胁和安全技术以及损失案例,并针对各种安全问题寻求主动响应和解决方案。(Newssis)[2022/7/14 2:13:15]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

六福珠宝将举办元宇宙告白大会,并发行三款NFT数字藏品:4月28日消息,六福珠宝将推出3款NFT数字藏品,包括六福珠宝全球代言人李易峰粉丝专属的“数字蜜蜂NFT”、520告白专属“1314克拉数字钻戒NFT”及婚嫁新人的“爱∞数字婚书NFT”。“数字蜜蜂NFT”将于5月4日限量发行520个。“1314克拉数字钻戒NFT”将于5月13日至31日发起的“元宇宙告白大会”活动中空投6666份。“爱∞数字婚书NFT”则需在4月29日至5月31日购买指定婚嫁首饰满6666元可有机会获得。(财报网)[2022/4/28 2:37:00]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

众趣科技完成亿元B轮融资,致力构建元宇宙数字基建:3月28日消息,日前,VR数字孪生云服务商众趣科技宣布完成超亿元B轮融资,本轮融资由SIG海纳亚洲等投资方领投,老股东华映资本追投。公司计划将本轮资金投入到市场拓展及产品研发中,持续通过AI+AR/VR的尖端技术为全领域行业提供空间数字化赋能,引领3D空间数字化的“元宇宙”时代。据悉,众趣科技是一家基于AI三维机器视觉和SaaS云服务技术的国家高新科技型企业,专注于空间3D数字化研发和互联网服务,致力于把三维物理空间“克隆”到互联网上,构建元宇宙数字基建。(速途网)[2022/3/28 14:22:14]

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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