比特币:可持续GameFi的最终形态:到底是玩还是要赚?

本文由BSC核心团队的?AlvinKan?和?*LeeZhu*撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法。

译者:Aaron|W3.Hitchhiker

介绍

区块链游戏的概念早就诞生了,但在今年才吸引到更多的关注。链游已经是最大的加密浪潮之一,并吸引了数以百万计的加密货币新用户蜂拥而至,大家都开始在众多游戏中进行尝试。

区块链游戏的类型和游戏风格与主流游戏相同。基于回合制的策略类,生存模拟类,大逃杀类,或体育类,你可以在几乎所有的网络上找到它们,包括比特币的闪电网络。

区块链不同领域的用户数量数据来源:dappradar

大多数现有的区块链游戏完全建立在区块链上,游戏中的每一次互动都是一次交易。这是普遍的基础设施模式,在过去几周链游的流量不断刷新历史最高点时,就很容易看出来。

不过,有些游戏只在游戏环境的特定部分使用区块链,游戏中的大部分互动发生在区块链之外。举个例子,想象一下带有NFT球员卡的FIFA22,还有一个可以交易这些卡片的市场。

最受欢迎的区块链游戏类型是GameFi,它是游戏和去中心化金融的结合,玩家除了在游戏中获得乐趣之外,还可以获得有价值的数字资产奖励——这种模式我们称之为P2E。GameFi项目的特点是,玩家的主要目的是赚钱。

GameFi领域的火热,也是因为L2以及一些高性能L1公链的出现,它们提供了支持区块链游戏的必要基础设施——交易速度快,成本低,从而使用户体验更好。

IOSCO:可持续金融教育有助于保护投资者免受欺诈和洗绿风险:9月4日消息,国际证监会组织(IOSCO)董事会发布了一份报告,确定了可持续金融投资者教育的最新发展,以期加强投资者教育和保护,并支持这个不断增长的金融市场的健康发展。

IOSCO散户投资者委员会主席Pasquale Munafò表示:“可持续金融为本地和全球散户投资者提供了新的机会。但至关重要的是,他们了解什么是可持续产品,以及其不同的机会和风险。该报告旨在提供实用的工具和信息来支持金融教育,但这是一项初步工作,因为可持续金融在全球范围内继续发展和创新。”

该报告描述了监管机构应考虑的教育活动,同时考虑到可持续金融和散户投资者在其市场中的参与程度。

IOSCO董事会主席兼香港证券及期货事务监察委员会首席执行官Ashley Alder表示:“金融教育是加强投资者保护的关键因素,它补充了证券业的政策、法规、监督和执法行动。监管机构可承诺支持可持续金融市场和产品的健全和适当发展。金融教育还增强了投资者在适当知情的基础上参与可持续金融等创新金融市场的信心。”[2022/9/4 13:07:27]

将区块链和游戏结合起来,其内核是合乎逻辑的;游戏玩家精通技术,熟悉数字货币,了解游戏内资产的价值,如角色、收藏品或皮肤。

根据BscProject.org,目前有超过210个游戏在Binance智能链上运行,平均每天用户量达到89万。仅在BSC上,前10名游戏的市值就达到了近10亿美元。

BSC当下正是验证GameFi新商业模式以及测试链游的最佳区块链之一。有相当多的游戏可以在这里脱颖而出,不断吸引用户并保持稳定的经济效益。

在博客中,我们分享了几个关键的观点和建议,从货币经济和游戏玩法的角度来讨论如何建立一个可持续的GameFi项目。

GameFi中的货币经济

区块链上的游戏可以创建基于自己发行的代币的微观经济。这些代币会作为游戏中的货币,如魔兽的金币或Runescape的GP,作为游戏中的能量用于战斗或施法,或作为市场上的支付货币。这种可能性是无限的,并且会应运而生多样化的经济模式。

调查:比特币矿业的可持续能源使用量同比增长近60%:4月26日消息,比特币挖矿公司正在进一步采用绿色能源,全球比特币矿业的可持续能源结构同比增长了约59%。

比特币挖矿委员会(BMC)是由44家比特币挖矿公司组成的团体,该团体声称他们代表了全球比特币网络的50%,或100.9 EH算力。该团体于4月25日发布了一份新报告,其中包括调查结果。该组织由比特币支持者、MicroStrategy首席执行官Michael Saylor领导。

对BMC成员公司的最新调查询问了他们的公司消耗了多少电力,其中水电、风能、太阳能、核能或地热资源产生的电力占多大比例,以及他们运营的算力是多少。

BMC估计,目前全球比特币挖矿行业中的可持续电力结构为58.4%,较上季度下降0.1%。更重要的是,可再生能源占比在2021年第一季度的36.8%基础上大幅增长。

然而,值得注意的是,BMC是在2021年6月才成立的,所以不清楚他们是如何计算出2021年第一季度36.8%的可再生能源占比的。

BMC成员自我报告的数据显示,他们使用的电力为64.6%的可持续电力组合,对全球比特币挖矿的估计是基于BMC成员的数据。(Cointelegraph)[2022/4/26 5:12:14]

货币经济学,它观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一个可持续的、公平的、有吸引力的经济模型。

对于一些游戏,经济模型并不发挥重要作用或任何作用,但对于GameFi来说,良好的经济模型对游戏的成功至关重要。

此外,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步。

多币/单币模型

单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于,玩家想要赚钱,得先花钱购买代币。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家会失去玩的兴趣。

研究报告:灰度BTC信托缺乏赎回机制且增持不可持续:12月9日,BitMEX Research发布研究报告指出,灰度BTC信托缺乏赎回机制,且增持比特币的情况是不可持续的。报告指出,截至2020年12月,灰度比特币信托资产规模已增长至105亿美元。这代表其管理着超过550,000比特币,而这占比特币最终总供应量的2.6%。尽管该信托取得了成功,但它仍然存在许多重大问题和缺陷。比如,其目前没有赎回机制,即信托机构中的任何投资者(无论是否获得认可)都无法将其资金单位兑换成比特币。由于信托在一个方向上运作,某些投资者可以在一级市场上认购单位,然后信托购买比特币,但是??并没有赎回权。因此,信托可以继续积累比特币,而不必出售任何比特币。因此这被很多人认为是对比特币价格有利的。但与此同时,没有赎回机制,以及缺乏竞争会导致溢价。而且也不能保证该信托永远增加资产,若需求减弱,以及来自其他交易所的比特币产品竞争加剧,则该信托可能会进行折扣交易。虽然由于信托的性质不会导致比特币被立刻出售,但也会存在为了支付信托管理费而导致抛售比特币的情况。因此灰度增持比特币这种情况不可持续。[2020/12/9 14:43:18]

出于这些原因,更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下,主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链。

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。

多代币模型也创造了一个机会,不同类型的游戏可以互相互动,如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。

根据我们的观察,无论是多代币还是单代币模型,都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。

固定定价vs预言机定价系统

预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。

万卉:UNI空投终结了DeFi世界中不可持续的金钱印刷:Primitive Ventures创始合伙人万卉通过推特表示:UNI空投是DeFi世界不可持续的金钱印刷的最后一滴墨。

其他人只是简单地在新手市场以超乎想象的价格出售一个关于UNI杀手的不确切的故事。当UNI将他们残害,一切回到炒作周期的自然过程当中。[2020/9/23]

在GameFi中,某种意义上,可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着,游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。

预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支付也与法币价值挂钩,它在波动期间会影响游戏性。

如果使用固定的定价系统,就更容易预测玩家的收益情况,但如果价格飙升,就会使新玩家失去兴趣。

值得注意的是,GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而,GameFi的格局正在成熟,哪种定价系统更适合,还有待观察。

代币经济模型中的关键考虑因素

代币分配

代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。

正如上面的两张分配图所示,代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。

应该注意的是,结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害,使整个项目崩溃,同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕,很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。

金色相对论 | Franklyn Richards:核心团队一直专注于莱特币网络的稳定性和可持续性:在本期金色相对论之“闪电网络:Hello,TPS”上,金色财经合伙人佟扬对话Litecoin Haus CEO?Franklyn Richards,针对莱特币在闪电网络上都在哪些方面做了应用探索呢?未来还会在闪电网络方面做哪些布局的问题,Franklyn Richards表示,莱特币核心团队一直专注于莱特币网络的稳定性和可持续性,随后是闪电网络以及两个其他选择。我们希望这些网络可以持续,1000年后仍可以为用户创造价值。看到比特币和莱特币之间的协同作用,这两个加密货币都在推动改变与促进大规模应用中获益。就像segwit的案例一样,现在莱特币在隐私交易和MimbleWimble协议中也是如此。只要不回危及到核心网络的持续发展我们会愿意进行闪电网络等其他技术方面的研究,取得成功的话对于整个行业也是非常有益的。[2019/3/7]

规则1:有一个更公平的倾向于社区的分配机制,往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区,游戏就无法成功。

代币价值/实用性

规则2:代币的价值可以受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。

代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现,以确保代币带有广泛的使用情况,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作,维持角色的活动,作为游戏中的货币,或允许被换成其他代币或NFT。

大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于:游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励,或扩大代币使用范围,延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。

实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性,使其经济模型更具可持续性。

释放周期

释放周期就像代币的一个时间锁,通常用于私人销售和投资。

代币释放周期应该与项目的路线图、项目的可持续性以及团队的奖励权相适应。较短的释放周期可能反映出对项目的信心较差。在最坏的情况下,这可能会导致退市或大规模抛售,从而引发市场恐慌,导致币价螺旋式下降,最终项目失败。

规则3:为项目团队成员和投资者设置较长的释放周期,使其与游戏玩家的利益保持一致。我们通常看到GameFi项目有1年的锁定期和2-4年的释放期。

项目团队直接出售代币通常是令人不悦的,项目团队与DAO、大玩家或公会等合作伙伴确定交易模式以套现才是好的做法。

游戏性和玩家体验

游戏性和玩家体验从长期上决定了游戏的成功。无论你的代币模型有多好,如果游戏性一般,重复操作多,玩家体验平庸,游戏要么失败,要么只会成为乏味的时间消磨器。

重点关注游戏世界观及设定

规则4:区块链游戏应该是有趣的、可互动的,而不是仅仅以“可以赚钱”为嘘头来吸引玩家。

如果获得收益是玩游戏的主要原因,那么这个游戏在未来可能会很容易变得需要越来越多的玩家来玩,才能维持游戏内的经济运行。当新玩家获得的收益逐渐减少并最终为0时,就会导致整个游戏的崩溃。

最受欢迎的游戏不是拥有最好的奖励或最激烈的竞争性匹配的游戏,而是拥有强大的世界观和游戏设定的游戏。一个好的世界观和设定是吸引游戏玩家的关键因素。世界观包括游戏的背景故事,游戏设定包括其环境设计,人物设计,音乐等等元素。

这些元素为游戏增加深度和丰富性,将其故事扩展到主要情节之外,让玩家更好地理解并能更好的感受游戏及其主角。

免费游戏vs付费游戏

一些游戏项目在其付费游戏中加入了免费模式,以吸引那些可能对游戏感兴趣但不想只想尝试而不想消费的新玩家。玩家可以从免费开始,然后决定是否要继续玩免费游戏,但没有机会赚取奖励,或者转为付费游戏,开始赚钱。还有一种模式做出了妥协,叫做"免费赚",玩家可以免费玩游戏,但他们的赚钱潜力有限。

规则5:采用免费游戏模式的项目表现出其团队的信心,他们相信游戏玩法有足够的吸引力来获得新的玩家,不需要靠P2E的嘘头。该模式对大规模吸引玩家至关重要。

ThetanArena是BSC链上一款同时具有免费模式和付费模式的游戏。ThetanArena有超过120万日活跃玩家,其中一半以上玩的是免费模式。

与公会合作

公会是由玩家组成的社区,他们一起游戏,通过分享NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长。

与公会合作将获得接触大量玩家的机会,并吸引玩家对游戏的信心。这也将帮助游戏获得良好的突破以及更多的玩家。

一些活跃的公会,如AvocadoGuildGames、GuildFi以及CryptoGamingUnited,都有着成千上万的玩家,除此之外还有许多其他游戏公会。

结论

开发游戏很难;开发成功的游戏则难上加难。如果我们看一下主流游戏行业,每年有数以百计的游戏发布,只有少数成为成功的作品。根据Statista.com的数据,仅在美国,电子游戏行业的价值就达到850亿美元。然而,大部分的利润最终都落入了少数超级成功的游戏作品的口袋里。在所有投入生产的游戏中,只有4%能看到利润,几乎80%的已发行游戏被遗忘,并出现亏损。

游戏行业始于70年代,此后走过了漫长的道路,虽然GameFi建立在游戏行业这50年创新技术和知识上,但它仍然是在探索一个新的领域。

区块链游戏目前正处于起步阶段,我们还需要几年时间才能有机会在区块链上体验双A级游戏。无论是作为玩家还是开发者,我们都应该牢记这一点,承认在前进的道路上会有失败和错误。

基于以上分享的观点,我们可以得出结论,区块链游戏,正如其名,应该主要关注游戏元素,其次才是DeFi元素。

玩家喜欢一个游戏并不断回来的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏,以及其他许多被全世界整整几代人喜爱和享受的游戏。他们没有赚钱的因素,但玩家却投入了成百上千的时间来玩这些游戏。

成功的区块链游戏,特别是GameFi,必须提供一个强大而有吸引力的玩家体验,以保持社区的参与和回归。游戏中的经济模型应该主要用于保持玩家体验并维护可持续发展。在某种意义上,经济应该支持游戏,而非相反。

DeFi功能为游戏行业增加了一个独特的“功能”,允许玩家将他们在游戏中花费的努力和时间货币化,并将它们变成有价值的资产。这为玩家提供了额外的理由来玩游戏,并同时能够享受游戏的乐趣。它还允许游戏开发者探索使其游戏货币化和获得资金的新可能性。

归根结底,社区就是一切。如果游戏开发者想建立成功的游戏,他们必须专注于建立一个稳定且有支持力的社区。玩家更倾向于玩那些能够成为社区的一分子的游戏,除了游戏体验之外,还能获得积极的社会体验。

最后,我们给大家留一个问题。

到底是玩还是赚?

案例研究——AxieInfinity

AxieInfinity是一款受神奇宝贝启发的而开发的游戏,任何人都可以通过游戏对战以及对游戏生态做出的贡献获得代币。玩家可以收集、抚养宠物,并用它们进行战斗,建立一个Axies的王国。目前,玩家可以通过在市场上向其他玩家购买Axies来开始游戏。所有的游戏资产和Axie相关数据都可以被第三方访问,允许社区开发者在AxieInfinity宇宙中建造他们的工具并进行体验。项目组的目标是建立一个包含社交网络和工作性质的平台,它既包含强大的社区,又有玩游戏赚钱的机会。

游戏中有两种代币-——$AXSand$SLP

1.AxieInfinityShards($AXS)

玩家能够将他们的代币在游戏中质押,以换取每周的奖励,这些奖励有一个释放期。质押也给予玩家更多的游戏内奖励。

NFT市场也接受AXS作为货币,对于某些官方销售和拍卖,你可能需要持有一定数量的AXS代币。

$AXS将被用于AxieInfinity的治理系统中。

2.SmoothLovePotion

SLP代币是在游戏中获得的,可以在游戏中用于繁殖新的Axie或者参加官方活动和比赛。

每当一只Axie诞生时,$SLP代币就会被烧毁,而每只Axie每次繁殖时都需要更多的SLP。

$SLP的价值与游戏中Axies繁殖的情况息息相关;繁殖数量越多,$SLP的价值越高。

$SLP代币是一个二级代币,因为项目组意识到AxieInfinity仅靠$AXS代币是不可持续的。

所有制经济

所有由AxieInfinity产生的费用和收入都放在社区财政部,由AXS持有人管理。AXS代币提供了Axie宇宙的股份。它将使玩家能够分享游戏的经济收益。

成功因素

网络效应:奖学金机制是吸引新人玩家的重要因素。这也引来了强大的社区支持,从而进一步加重了网络效应。

游戏资产所有权:由于玩家拥有游戏中的物品,这意味着他们可以向他人出售游戏资产,并且为拥有着他们喜爱的游戏的“一部分”而感到高兴。这种P2P市场的概念与传统游戏不同,传统游戏中玩家在游戏中集中购买的物品是不能转卖的。

核心风险

依然需要新玩家的入驻来维持经济稳定。这是目前大多数"P2E"游戏的一个关键风险,其可持续性取决于新玩家的增长速率。

评价

AxieInfinity从未停止过创新。随着游戏的兴起,团队很快意识到,单代币经济模型是行不通的。他们迅速调整并发行了$SLP代币,并想到了创造性的方法来增加代币的实用性。持续的适应和创新往往是游戏长期持续发展的关键原因。

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