本文梳理自MableJiang与JasonKam在个人社交媒体平台上发布的对话观点:
JasonKam
我的新看法就是以前MMORPG和APP都是像外汇管制,现在P2E外汇管制全面放开了,在货币政策独立,资本自由流动之下,汇率不可能稳定。唯一稳定方式是创造持续的对于本国货币的需求,也就是产业升级促使本国货币成为刚需品购买的唯一本位。
深交所:说明浩云科技认为兆物信连是“国际领先区块链底层技术服务商”原因及相关依据:浩云科技收到深交所问询函,要求说明对外投资事项的信息披露是否属于相关规则规定的应披露事项;说明公司认为兆物信连是“国际领先的区块链底层技术服务商”的原因及相关依据,信息披露是否审慎合理,是否误导投资者。(财联社)[2020/3/13]
换言之就是,得有外部现金流进来不断地购买游戏内流通货币,这个除了玩家,我觉得还需要考虑商家本身的消费。一国货币为什么能成为硬通货,且升值而不影响国内经济?一条很重要的理由就是是产业升级。升级了之后,未来全世界需要构建产业链就必须买该国的产品,而且只能用该货币付费。相当于全球寻租,以该货币为锚。
动态 | bitFlyer联合创始人建议日本将区块链作为“国家级战略”:bitFlyer联合创始人、现bitFlyer Blockchain首席执行官加纳裕三(Yuzo Kano)发推称,今日受邀出席日本内阁官房主办的第二届“区块链”主题各相关部门联络会议。加纳裕三在会上建议日本将区块链技术作为“国家级战略”。具体建议措施包括:建立区块链特区;引入CBDC试验;行政系统区块链化。[2020/2/18]
MableJiang
加拿大和美国的证劵监管机构发起关于加密货币的“国际制裁”:加拿大和美国的证劵监管机构发起关于加密货币的“国际制裁”,TDCI表示,今年4月,由NASAA成员组成的一个特别工作组被召集起来,“开始对ICOs和加密相关的投资产品展开一系列协调的调查”,ICOs或Token销售是一个主要的焦点。[2018/5/22]
因此我认为在这个背景下,传统世界中原本对立的用户和商户成为了一体:在体系中用户们可以为了快感和社交地位而消费,商户也可以基于用户成就和经历进行定向宣传,而这里的用户和商户可以是同一个体。
还有一个我们一直讨论的核心点,就是如何寻找游戏中的「有机需求」,而非单纯炒作NFT的「投机需求」:有宣传需求的个体所支付的花销,实际上就是付给「注意力」这一真正稀缺大宗商品的。
原文作者:JasonKam,FoliusVentures创始人;MableJiang,MulticoinCapital合伙人
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