元宇宙:元宇宙:未来国际文化竞争的关键场域

当地时间1月18日,微软公司宣布将以687亿美元收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司。微软认为,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,同时构建元宇宙提供帮助。微软预计本次收购将在2023年完成。届时,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

——《证券时报》2022.01.19

元宇宙在2021年走进了大众的视野,也成为众多大公司的未来战略方向之一。但在游戏设计与研究领域,Metaverse不算是一个新的概念。

迈入互联网2.0时代以来,游戏从单机或局域网联机走向了更广阔的开放世界,沙盒概念渗入了游戏设计,以多人在线角色扮演游戏或者多人在线世界。这更加挑战了游戏行为的非生产性定义,玩家基于游戏的种种创新创作不仅早已成为支撑游戏社群活跃度的交流内容,甚至也成为了游戏世界本身的重要组成部分。

广发银行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色财经报道,广发信用卡上线注入“元宇宙”概念的有鱼卡潮系列信用卡,以充满科幻、先锋元素的元宇宙概念卡板与95后建立价值认同,据悉广发信用卡还将推出与二次元IP MOMO兔联名的专属卡板,通过凸显“潮”属性的元宇宙卡板积极发掘95后的情感价值。(新华网)[2023/1/7 10:59:58]

时至今日,如果有开发者或者运营商否认玩家创造内容的价值或者其对于游戏世界存续的意义,那可能真的要被市场教育,而后扫进历史的垃圾堆了。

扎克伯格与Meta

上海市《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见》正在面向社会征求意见:8月2日消息,据上海市徐汇区政府官方文件通知,徐汇区已于近日发布《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见(征求意见稿)》,现公开征求市民和有关单位的意见,征求意见截止日期为2022年8月20日。征求意见稿提到,将对聚焦虚拟现实、增强现实、数字孪生、人工智能、区块链、物联网等元宇宙底层支撑技术的企业进行扶持,助力企业等创新主体开展研发攻关,推动企业加快建设5G/6G、GPU、交互、云化、物联网等元宇宙后端基础设施,鼓励企业研发生产虚拟主机、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、脑机交互等元宇宙终端设备,支持企业在社交消费、教育医疗、文体娱乐、政务管理等领域开展符合法律规定的元宇宙场景内容搭建和生产。

其中,对开展元宇宙关键技术研发的企业,补助总额最高可至500万元。特别重大的项目,可按“一事一议”原则依法给予支持。征求意见适用于工商注册和税务登记关系均在徐汇区,信用记录良好的元宇宙相关领域企业及机构。[2022/8/2 2:54:04]

当下元宇宙概念的热潮发端于Meta,理所当然地将其前身Facebook所力推的VR热潮与社交基础进行整合,因此我们看到VR和社交成为了当下解读元宇宙时的两个必备条件,或者说是当下想象中最主要的元宇宙应该呈现的样貌。

阿里巴巴达摩院XR实验室负责人:元宇宙是下一代互联网:12月5日消息,阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平称元宇宙是下一代互联网,就是VR/AR眼镜上的整个互联网。AR/VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现。各种各样的互联网的应用,在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。元宇宙的技术支柱一共分为四层,分别为全息构建、全息仿真、虚实融合、虚实联动。前两层依赖于VR技术构建虚拟世界,后两层靠AR技术来实现虚实结合。(雪球)[2021/12/5 12:51:36]

然而这始终只是在形态上的描摹,元宇宙的内核其实不囿于其形态,我们能够认可并将自己带入其中的是那个虚拟的世界,它曾经是金庸笔下的侠客江湖,是八月常见的无限循环,是艾泽拉斯的兴衰荣辱。从文字、画面到可以交互,其实只是在科技的支持下让我们不断接近那个虚拟世界的方法途径。而当下能够实现的进入元宇宙的方法中,电子游戏可能是最接近的那个。

格林精密:元宇宙集5G、VR、AR、物联网、云计算、大数据、区块链、人工智能等前沿数字技术之大成:11月27日消息,格林精密在互动平台表示,据了解,元宇宙集5G、VR、AR、物联网、云计算、大数据、区块链、人工智能等前沿数字技术之大成,有可能成为互联网发展的下一阶段。公司生产的产品在VR眼镜终端产品上实现应用,目前收入占比较小。公司与脸书在智能音箱项目上有合作。[2021/11/28 12:36:36]

在这个逻辑之下,我们看到布局元宇宙的公司中,拥有游戏业务及游戏技术的互联网公司是道路最顺畅的——元宇宙除了过硬的网络支持与足够数量的玩家参与社交,更需要自己的世界观、构架和规则,而这正是游戏所擅长的。

韩国公司Urbanbase完成1110万美元B+轮融资,计划进军元宇宙:8月30日消息,韩国3D空间数据工具公司Urbanbase完成1110万美元B+轮融资,韩华集团子公司韩华酒店度假村领投。该公司计划利用新资金进军元宇宙领域,包括投资高级虚拟现实、增强现实及3D工具的研发,同时强化其B2B SaaS服务。Urbanbase由CEO及前建筑师Jinu Ha创立于2013年,总融资金额已达2000万美元。此前的支持者包括韩国新世界信息与通信公司、Woomi Construction、SL Investment、KDB Capital、Shinhan Capital、Enlight Ventures、CKD Venture Capital及Breeze Investment等。Urbanbase还计划升级其家居室内软件平台Urbanbase Studio,该平台可通过Urbanbase的专利算法将2D室内空间图像转换为3D图像,通过增强现实查看室内产品,并具备基于AI技术分析空间图像的功能。(Tech Crunch)[2021/8/30 22:46:02]

很多游戏已经初具元宇宙的雏形

比如《动物森友会》

从这一点来看,作为对于电子游戏产业一直有野心但一直未能称霸的微软来说,继续选择游戏领域中内容创作的最头部企业进行收购,简直是理所当然,毫无意外的。而看似天价的收购金额与暴雪所拥有的虚拟世界比起来,或许是节省了IP培育和玩家教育成本的便宜买卖也未可知。毕竟技术上只要实现了从0到1突破,后期的互相学习是容易的,而虚拟世界的搭建和玩家群体的忠诚度轻则是“画虎画皮难画骨”,即使是类似的风格和世界观,也不能保证能够得到玩家的认可——人性好恶可比机器算法难以琢磨太多。

未来摆在心向元宇宙的各大公司面前的都不是容易的课题。一方面是走向用户市场时技术成熟度与硬件成本的难题,一方面是平衡游戏世界与社交自由度的内容创作难题。毕竟元宇宙不是单纯的游戏世界,它的野心是一个平行于现实世界的虚拟世界,没有游戏性的纯粹复制现实世界规则难以维持参与动力,过于追求游戏性又会损失元宇宙想要获得的其他利益。一旦玩家将其视为虚拟世界而非游戏世界,相应的内心期待和需求也会有所不同,在没有成功案例的时候,每一个尝试都是有风险的,而一旦成功,对于用户的吸引力又是后来者难以撼动的。

面对国际业界对于元宇宙如此狂热的投入与迅猛的发展,摆在国人面前的问题同样严峻。

我们身处的现实世界无法轻易选择或改变,但对于虚拟世界的选择确是相对容易和低成本的。未来的年轻人会通过直接或间接参与的方式快速融入新的媒介与生活方式,也会因为其运行所遵循的逻辑、规则和世界观而受到影响——这在动漫电影等文化领域已经被数次重复验证。这种影响绝不仅仅是在虚拟世界中才会体现,而因为元宇宙本身所强调并重视的真实感和沉浸感,会使得我们对于现实世界的运行逻辑与规则进行思考与对比。从这个角度来说,未来元宇宙或者说虚拟世界的构建与运行,其重要性不亚于我们当下所处的互联网2.0世界,“文化殖民与反殖民”的较量其实已经开始。

作为元宇宙的核心,虚拟世界的构建与技术成熟度或硬件发展相关但不完全依存,影响它的最重要因素是基于文化内核的游戏化表达。在游戏行业,不仅有根植于中国传统文化的《王者荣耀》,更有《黑神话:悟空》用极具中国艺术风格的文化符号构建了符合当代年轻人的中国神话背景世界,重新刻画海外人群认知度最高的“MonkeyKing”,以此将千年古迹大足石刻与83版电视剧许镜清老师所做的音乐向全球进行的输出,实机宣传片在YouTube平台获得极大播放量并收到众多播主关注与转发评论,甚至带起了对《西游记》相关文化的普及性解读。

《黑神话:悟空》

更进一步来说,讲好中国故事,讲的甚至不只可能是中国的故事。今年初,国人玩梗的《昭和米国物语》宣传视频再次获得了中国、日本和美国玩家的关注,架空的历史与真实世界的文化符号错位组合,苦刻板印象久矣的国人也输出了一次“刻板印象”,用中国人的方式来表达对于日美流行文化的解读。出乎很多人意料的是,游戏视频收获的正向反馈远高于负面评价,正如好莱坞使用世界各国文化元素骨子里都还是美国叙事一样,在文化自信的基础上,中国有能力使用各国的文化元素讲出中国人所理解的世界,有能力构建基于中国哲学与世界观的虚拟世界。

微软收购暴雪,表面来看是全球科技巨头为了布局元宇宙而加大对游戏领域的投入,但其本质却是在全球化趋势下,国际文化的竞争已经从传统的产品和商业层面大幅转向文化输出能力竞争的标志。在虚拟现实与元宇宙内容的创建方面,各国目前技术起点相近,但老牌文化产品输出国的积累与市场认同是其现阶段的优势所在。面对已经到来的虚拟世界疆域之争,面对国际科技巨头试图扩大优势抢占先机的现实,我们应当更加重视在科技与文化领域的尝试与探索,以积极的态度与踏实的研发创作应对这次变革与机遇,以期在未来文化市场中获得应有的地位与发展的空间。

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