COIN:观点:元宇宙需要实施土地增值税+公民红利

如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。

我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁DrewHarry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似HOA的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”

观点:Ripple的判决可能有助于Coinbase和Binance在各自的诉讼中胜诉:金色财经报道,Ripple Labs在与美国证券监管机构的分歧判决中获胜,这一判决引起了XRP代币持有者的欢呼,代币价格大幅上涨,业内重量级人士称赞这一判决可能有助于加密货币交易所Coinbase和Binance在各自的诉讼中胜诉。

加密货币投资公司Venture Coinist创始人Luke Martin指出,美SEC起诉Binance和Coinbase的核心内容是它们在其平台上提供未注册证券的销售,在XRP案之后,Martin认为这将对SEC及其主席Gary Gensler造成实质性打击,他认为这一决定对行业来说是“不可想象的利好”。支持XRP的律师John Deaton也表达了类似的观点,他认为Coinbase是另一个赢家,而相关的币将从中受益。同样,加密货币交易所Gemini的首席执行官Tyler Winklevoss也表示,这一裁决摧毁了美SEC对Coinbase的指控。他的孪生兄弟Cameron Winklevoss称,这一裁决是一个分水岭,将使美SEC难以对加密货币行使权力。[2023/7/14 10:54:43]

背景知识:《第二人生》是一个推出于2003年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到30年前。

观点:Web3需要无缝的用户体验和基础设施来推动采用:金色财经报道,Blockdaemon预测,Web3的未来将建立在无缝用户体验的基础上:无缝使用、无缝货币化和无缝治理。任何Web3项目的成功都取决于其向所有用户(包括区块链行业内的开发人员和企业)提供这种无缝体验的能力。

我们相信基于区块链的解决方案是数字基础设施的未来。然而,为了让它们起飞,我们需要确保高质量的用户体验。这意味着用户和开发人员都需要一种简单的方法来访问Web3基础架构和构建在其之上的应用程序。[2022/12/18 21:51:42]

因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。

那么,早期基于NFT的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!

观点:KLAY代币推动韩国加密交易所交易量增加:Cointelegrph发文称,数据表明,韩国交易所Coinone在6月份上线聊天应用程序科技巨头Kakao的klaytn(KLAY)代币后,其用户群每月增加了约10,000人。此外,KLAY的价值激增(在过去三个月中增长了两倍多)也导致其他交易所的交易量增加。[2020/9/12]

我认为元宇宙是由元星系组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。

观点:ETH社交网络热度激增表示其涨势可能很快停止:链上数据监测商Santiment在推特表示,有迹象表明以太坊持续的涨势可能很快停止。社交媒体上提到“以太坊”的次数达到了自2019年7月以来的最高点。这被认为是乐观的,但从历史上看,社交网络流量的激增与价格到达顶部是一致的。[2020/7/29]

尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立NFT机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。

另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。

这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。

理解虚拟土地危机

声音 | 观点:去中心化的加密货币不能代替法定货币:Cointelegraph对几位专家就在加密货币存在的情况下是否还需要央行数字货币(CBDC)的原因进行了采访。区块链研究所联合创始人Alex Tapscott对此表示,问题不在于我们是否需要数字法定货币,而在于政府是否会为控制其货币主权而采取行动,在未来10年内,预计世界上所有主要的法定货币都将成为区块链上的数字货币。国际清算银行支付与市场基础设施委员会秘书处主任Morten Bech表示,去中心化的加密货币在大多数情况下并不适用,人们需要的是(数字)资金,该技术尚未解决。瑞典和乌拉圭都没有选择区块链作为其数字货币试点计划的基础。 金l融创新与稳定中心执行董事Larry D. Wall表示,去中心化的加密货币不能代替法定货币,在挑战政府发行的货币之前需要克服各种障碍。[2019/9/2]

这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。

因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。

Doucet接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在线(MMO)游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVEOnline—当EVE于2003年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了EVE的早期经济。

元宇宙土地税

上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet解释说,EVE中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。

所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”

当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。

图:Webaverse

那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!

公民红利

公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:

“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。社区产生价值,而在错位的经济系统中,这种价值被私人地主和投机者攫取。由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人之间平等地分享该社区创造的价值。”

结论

「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:

“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西、减少其硬效益和软效益或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”

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