元宇宙:采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

加密艺术平台CryptoArt接受MagNFT采访:将持续对亚洲市场进行普及:加密艺术平台CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT艺术杂志采访。CryptoArt表示: 作为亚洲早期推出的加密艺术平台之一,CryptoArt致力于让更多的艺术家可以更好的展示自己的作品,并且对亚洲市场进行普及,尤其针对使用中文的地区用户,使得收藏NFT不再成为语言的障碍。MagNFT艺术杂志,是一家来自加拿大的杂志媒体,致力于帮助NFT艺术场景的成长,并为新兴与成熟的收藏家和艺术家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一个基于NFT+Defi的加密艺术交易平台,隶属于LinkArt(LAR)生态,艺术家在出售作品后可即时获得报酬。平台特有的拍卖挖矿模式,使得用户可以直接向艺术家进行出价,也可以按照出价直接购买,艺术家可以控制定价模型,也可以向用户赠送NFT。[2020/11/17 21:02:52]

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

央视实地采访欧科云链集团 围绕区块链新兴职业深入调研:7月28日,CCTV-4《中国新闻》栏目围绕新增设的两个区块链职业进行深入报道。央视记者实地到访欧科云链集团,结合新兴职业如何吸纳就业等话题,与欧科云链区块链工程师及人力资源总监展开深入交流。

采访中,欧科云链区块链工程师介绍称,区块链技术具有可追溯、不可篡改等特性,能够广泛应用于版权保护及金融、物流等领域。作为新增职业中的“区块链工程技术人员”,其主要负责区块链浏览器等产品的开发。

欧科云链人力资源总监则表示,区块链自去年上升为国家战略后,在今年4月又入围新基建,整个行业近两年发展迅速,但人才缺口巨大,欧科云链今年上半年引入各类区块链人才近300名,较去年同期增长30%,其中包括近百名通过校招吸纳的应届毕业生。[2020/7/28]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

动态 | 合约帝COO杜万接受券商中国采访 分析比特币本轮牛市原因:据合约帝官方消息,合约帝COO杜万近日接受《证券时报》旗下券商中国的采访,在采访中他表示:从历史走势看,比特币本轮上涨前与2015年上涨前趋势相同,分别在300美金和6000美金完成6次支撑,第七次分别跌落到150美金和3200美金触底。对于近期的市场趋势,杜万认为,比特币在月线级别已连续上涨4个月,技术层面存在回调需求。本轮回调的支撑位在7000附近,若放量有效跌破7000美金,投机资金或将斩仓,可能下探至6000美金。[2019/6/6]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

金色财经独家采访 IPFS布道者董天一谈EOS漏洞:只要是代码,就可能有bug的存在:金色财经独家采访IPFS布道者董天一,IPFS布道者董天一表示:从技术层面来讲,只要是代码,就可能有bug的存在。这和项目复杂程度,写代码人员的素质,项目管理能力都有关系。而且很难避免,历史有很多类似的经典案例。例如 日本瑞穗与东京证交所当年的乌龙事件,因为bug问题导致400亿日元(按当时汇率约合人民币27亿)的损失。EOS的事情不是第一次,也不会是最后一次,区块链领域高度依赖计算机代码,以后更应该提高重视,加强工程管理能力和程序猿的编码能力。尽可能减少类似的事情。[2018/5/29]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。

金色财经独家采访:Zilliqa CEO Xinshu Dong谈EOS漏洞看法:今日,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。对此金色财经独家采访了Zilliqa CEO Xinshu Dong,Zilliqa CEO 表示:360公有链出现安全漏洞大家都很关心,因为区块链本身的不可逆性和多中心化。一旦出现漏洞,中心化的系统可以快速修复,但是多中心化的系统需要投票分叉解决,经常错过最好的修复时机。但这次也是给整个区块链领域一个很好的提醒。区块链安全是多方面的,包括协议层的抗攻击,智能合约语言层的可验证,当然也包括对智能合约运行时的基本的隔离。其实这些都是在安全研究领域众所周知的机制,但是需要区块链项目都把这些都设计好、实现好。面对这样的挑战,大家需要共同努力。[2018/5/29]

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

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