WEB:Web3 的移动时刻

眼下,Web3这个词很热,但实际为普通用户使用且体验良好的Web3产品应用寥寥无几,而且都集中在桌面互联网。Web3的大规模普及,移动应用的诞生成熟,必不可少。请看TCG加密基金投资人GabyGoldberg写的这篇文章。

2013年,媒体和技术分析师本尼迪克特·埃文斯提出了「移动互联网正在吞噬世界」的观点,探讨了移动互联网的空前规模是如何改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机。无法想象未来十年会发生什么;正如我在之前的文章「CuratorsAlltheWayDown」中写道,技术创新往往在我们似乎最不需要它们的时候出现。

欧易Web3钱包支持通过iCloud和GoogleDrive备份钱包:据官方公告,欧易Web3钱包已于2月15日正式支持通过iCloud和Google Drive备份钱包。用户在创建新钱包时只需要登录iCloud和GoogleDrive,并为钱包设置备份密码,即可轻松完成备份。

据了解,该功能已同步上线iOS和安卓手机应用,用户可升级欧易App至v6.1.60版本,即可开始体验。[2023/2/16 12:10:28]

埃文斯的想法是有先见之明的。他知道,随着每一波技术浪潮的出现,都会带来新的商机。因此,当我们看到移动原生创新的崛起就在埃文斯发表演讲的前后开始时,这并不奇怪:2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……这个名单还在继续。

Web3隐私保护协议Elusiv完成350万美元战略轮融资:11月3日消息,Web3隐私保护协议Elusiv宣布完成350万美元战略轮融资,LongHash Ventures和Staking Facilties Ventures领投,Jump Crypto、NGC Ventures、Big Brain Holdings、Anagram、Cogitent Ventures、Equilibrium、Marin Ventures、Token Ventures、Moonrock Capital、Monke Ventures、SolanaFM、以及Solana、Zeta、Notify、Solflare和UXD Protocol创始人参投。Elusiv采用可信执行环境 (TEE) 去中心化网络,可以无缝集成到钱包和协议中,帮助用户抵抗攻击。(u.today)[2022/11/4 12:15:01]

欧易Web3钱包现已支持Aptos主网,为首个支持Aptos主网的异构多链钱包:据官网消息,欧易Web3钱包已于2022年10月18日10:00(HKT)接入Aptos主网,用户可使用欧易APP端管理Aptos资产。

据悉,欧易DEX及欧易NFT市场将在10月底支持Aptos网络,届时用户可在欧易Web3钱包内进行币币兑换、跨链交易、NFT交易等。[2022/10/18 17:30:17]

移动是一个平台的转变——互联网工作方式的范式转变。它扩展了规模、提高了消费者体验的复杂成熟度,让应用的使用容易了10倍。与台式电脑不同,手机是个人的。你可以把它们带到任何地方,毫无障碍地使用它们做任何事情:打电话、拍照、查找位置、付款、听歌或浏览应用商店。智能手机本质上也是社交属性的,与桌面互联网不同。应用可以进入智能手机的通讯录,获得一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相册中导入照片,或者轻松地抓取用户的地理坐标,进行基于位置的社交。

Web3游戏开发商Flowstate Games完成200万美元融资:10月11日消息,Web3游戏开发商Flowstate Games宣布完成200万美元Pre-Seed轮融资,Play Ventures Future Fund领投,Web3基础设施开发公司Equilibrium、Elite Game Developers创始人Joakim Achrén及其天使投资团队参投。

得益于这笔最新融资,该公司将推出首款Web3汽车格斗游戏Smash Stars: Thunderdome,玩家可以用车载大炮击落敌人,每一款都将以NFT形式在游戏中体现,车辆将能在二级市场上进行交易。

此外,Flowstate Games还与Immutable X达成合作,旨在解决NFT交易费用、安全性和碳中和等问题。(Venturebeat)[2022/10/11 10:30:28]

这将有助于将其纳入视野:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年——仅在这一年——就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,每个人都成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机。但它们也代表了新一代的用户:休闲用户的诞生,任何人都可以成为其中的一员。

Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资:9月13日消息,新加坡Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资,East Ventures 和 Mirana Ventures 共同领投,Arc Capital 以及天使投资者参投。

据悉,Playground旨在解决Web3生态系统中的信息问题。通常用户很难在发现新的加密项目,因为基于区块链的娱乐行业的快速增长使信息变得碎片化。该公司的平台提供最新信息,以及访问Web3娱乐项目及其社区。[2022/9/13 13:26:28]

今天,Web3在很大程度上是网络原生的。几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如派基·麦考密克所写的,「如果Web3要像拥有46.6亿用户的互联网一样大,它只渗透了不到1%的市场。」我相信,如果我们要达到这个目标,我们将首先看到移动原生的Web3应用的出现,以吸引休闲消费者。

那么,什么样的移动原生Web3用户体验会出现呢?我的猜测和其他人差不多,但我想到的几个例子包括:

地理定位的NFT,如Mirage或Dropverse。我希望在这里看到新的基于位置的社交图谱的诞生,几乎就像NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本;

增强现实的Web3游戏,如Jadu;

在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西;

社交Web3钱包,如Genesis或Family;

高度可视化的「战利品口袋」和NFT画廊,如Surreal和Cyber。

Web3移动端的最大障碍将是谷歌和苹果继续对移动原生平台上发生的任何应用内交易进行寻租。我看到了苹果在这里开放的迹象,但景观正在继续发展(注:这也正是我对ethOS这样的东西感到兴奋的原因,它的目标是成为以太坊的第一个原生移动操作系统:无需许可的设计,去中心化的浏览,一个dApp商店,以及强大的钱包支持。我正在密切关注这个项目,我建议你阅读其白皮书)。

我从埃文斯的演讲中得到的最喜欢的启示是,当技术完全普及时,它就会消失。你可以用几乎所有的技术革新来测试这个理论。下面,我用铁路、电脑、软件和手机这些词进行了测试,查找了从1900年到今天每个词在谷歌图书语料库中的频率。

你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,人们的兴趣在某一时刻达到顶点,然后从那里开始下降。在某一点上,这个词基本上消失了。埃文斯是对的。现在,当我们用Web3和crypto这两个词从2018年到今天测试这个理论时:

还有很长的路要走,直到我们达到任何上图中看到的钟形曲线的样子。我们还没有接近全面普及。我相信移动原生应用将帮助我们达到这个目标。

如果你正在这个领域创造建设,或者正在考虑Web3移动的未来会是什么样子,我很愿意和你谈谈。像往常一样,我的推特私信是开放的。

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