元宇宙:元宇宙不是 PPT:已经发展到这个地步了

扎克伯格也来挑战「光剑变装」了。

你以为是这样的?NoNoNo!

小扎没有唐艺昕那样的炫酷,倒是多了几分滑稽。

右手背后藏剑,左手亮剑:一瓶BBQ蘸汁。

这是小扎在元宇宙中虚拟化身,这一亮剑视频让许多人纷纷转发。

自从Facebook更名为Meta,正式进军元宇宙之后,「元宇宙」这个词的热度就一直未减。

而与元宇宙一起被频繁提及的,就是化身这个词。

中国银行公布元宇宙支付和数字货币交易控制相关专利:金色财经报道,天眼查显示,中国银行股份有限公司申请的“元宇宙环境下的移动支付方法及装置”专利公布,摘要显示本发明涉及网络安全技术领域,可以保障元宇宙环境下的移动支付安全。

此外,中国银行公布“数字货币的交易控制方法及系统”的专利,应用于分布式技术领域,可以降低数字货币被挪作他用的风险,保障数字货币的交易可控性与安全性。[2022/12/27 22:10:37]

「化身」,通俗意义上讲,就是人们在虚拟世界里的形象。

12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台HorizonWorlds。

当用户进入HorizonWorlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。

有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。

报告:今年前7个月元宇宙招聘职位数同比增16%:金财经报道,智联招聘今天发布《2022元宇宙行业人才发展报告》显示:今年1-7月元宇宙招聘职位数同比增长16.6%,实现了招聘需求较大幅度增长。制造业今年1-7月招聘元宇宙岗位同比增加22.3%,发展态势良好。

招聘元宇宙人才的TOP5行业为互联网/IT/电子/通信,职位数占比73.3%;教育培训/科研占4.9%;广告/传媒/文化/体育占4.8%;制造业占4.3%;房地产/建筑占2.5%。

在元宇宙相关岗位中,研发、视觉/交互/设计分别以38.3%、17.9%的占比占据主力,其次为产品占7.5%、运维/测试占7.1%、运营占3.3%。

从细分岗位看,U3D(游戏开发引擎)职位占比最高,为12.1%。U3D是基于虚拟引擎进行游戏开发的岗位,也支持VR/AR相关应用的开发,前景广阔,人才需求相对较高。[2022/10/10 12:51:02]

不过,略显尴尬的是,这些avatar的表情都非常僵硬。

所以,虽然目前的3D虚拟化身也勉强能用,但离着科幻电影,比如「头部玩家」里那种逼真的化身形象,还有十万八千里。

香港首届元宇宙艺博会将于5月举办:2月22日消息,香港实体艺术展览将搬到元宇宙。首届香港元宇宙艺博会将于5月23日至9月25日举办。本次博览会将以出售NFT为一年一度的相关艺术盛会提供新的商业模式及观展体验,引领元宇宙及NFT艺术潮。主办方香港国际拍卖行举办过5届实体艺术展艺活动,今年首度引进元宇宙技术。(中国贸易报)[2022/2/22 10:07:38]

而CodecAvatars项目便代表了Meta在虚拟化身领域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的决心也不是闹着玩儿的。

若想在元宇宙中实现真正的交互,虚拟化身可是打开元宇宙这道门的任督二脉。

CodecAvatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。

基于3D捕捉和AI技术,CodecAvatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。

最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。

韩国Com2uS或成为全球首家“元宇宙上班”公司:1月1日,韩国游戏企业 Com2uS 集团预计将成为全球首家“元宇宙上班”公司。Com2uS已宣布将于2022年下半年让所有旗下公司约2,500名员工入驻元宇宙,正式开启元宇宙上班、生活时代。此外,他们还在和各个行业的大型企业签约,建设元宇宙生态系,未来藉由大量企业的入驻,打造集休闲、娱乐、经济于一身的元宇宙都市。[2022/1/1 8:18:47]

除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。

在Connect2021大会上,研究人员YaserSheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器。

他表示现在CodecAvatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。

此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。

元宇宙概念股冲高,中文在线拉升涨超15%:12月7日消息,元宇宙概念股冲高,中文在线拉升涨超15%,川网传媒、佳创视讯、恒信东方、中青宝、宝通科技等跟涨。(金十)[2021/12/7 12:55:57]

那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。

扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。

身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。

Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。

这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。

目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的最佳案例场景来进行实验。

进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。

为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。

前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何构建CodexAvatars?

Meta开始制作CodexAvatars的契机要追溯到7年前。

2014年,卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室PanopticStudio的负责人YaserSheikh遇到了Oculus首席科学家MichaelAbrash,两人聊得非常投机。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,从那以后便一直领导着CodexAvatars研究团队。

YaserSheikh

要想打造一个逼真的化身,基础在于测量,CodexAvatars研究科学家托马斯·西蒙说。

化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。

在匹兹堡实验室的CodecAvatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器和解码器。

首先,编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。

然后,解码器再将该编码转换为视频信号。

普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,CodecAvatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。

CodecAvatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1GB的速度捕获数据。

这是什么概念呢?

打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。

而CodecAvatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。

CodecAvatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。

Sheikh说:我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。

这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。

而随着CodecAvatars的出现,人们对元宇宙社交的接受度会不会越来越高呢?

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