AND:元宇宙龙头The Sandbox 为何能吸引汇丰银行等入驻?

2022年3月19日,知名国际银行汇丰银行在TheSandbox中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻TheSandbox的全球性金融服务机构,这引起了市场的广泛关注。近期许多公司都在元宇宙中有大动作,包括了科技公司、金融公司、品牌厂商、游戏厂商等等。那么究竟TheSandbox是谁,有什么魅力能够让精明的银行在其世界中购买了一块虚拟土地?

TheSandbox简介

TheSandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏。沙盒游戏让玩家能在游戏中自由的探索与创造,利用游戏中所提供的道具来搭建属于他们自己的作品,最终通过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏本身并没有主线剧情。

在过往的传统游戏中,玩家可以获取或是购买到相应的装备和道具。然而这些游戏物品并不属于玩家,而是属于游戏厂商。在TheSandbox游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家创建的一切都会成为其个人的数字资产。玩家可以通过TheSandbox里的VoxEdit、GameMarker、Marketplace创作或是交易数字资产,好似一个真实的虚拟世界。

TheSandbox以其两部热门移动游戏TheSandbox和TheSandboxEvolution而闻名。它们在iOS和Android上的下载量总计达到4000万次。2018年,开发商Pixowl决定将这个成功的用户生成内容游戏IP和大型创作者社区从移动设备引入区块链生态系统。当初Pixowl的目标是通过为创作者提供NFT创作的真正所有权,并奖励他们参与生态系统,从而颠覆Minecraft和Roblox等现有游戏商的虚拟世界。

创业黑马与朝科创等成立合资公司,布局元宇宙领域:金色财经报道,日前,创业黑马科技集团股份有限公司、北京朝阳国际科技创新服务有限公司、北京先创企业管理咨询中心(有限合伙)在北京签署合资协议,共同成立北京数智云科信息科技有限公司(下称“数智云科”),打造国内一流数字人加速器基地。

据悉,该合资公司还将布局“元宇宙”相关领域:数智云科将依托创业黑马在企业培训、产业加速方面的优势经验,以及另一股东朝科创所具备的职业教育相关资质,切入数字经济的职业教育领域,打造数字经济职业教育培训中心;其次,创业黑马未来将与专业机构合作,基于区块链技术,共建国内数字人身份存证平台,为朝阳区乃至全国各类互联网3.0和数字人企业提供知识产权保护、知识产权取证、知识产权维权等公证法律服务。[2023/1/5 9:53:33]

TheSandbox世界中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售;25,920块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家;另外16704块作为举办活动和游戏的场所。玩家购买它来构建互动体验。一旦用户拥有了一块土地,用户就可以用游戏和资产来填充它。每个LAND都是位于公共以太坊区块链上的唯一NFT。在TheSandbox游戏世界中,每个LAND的大小为96x96米,足以支持所有类型的区块链游戏体验,但又不会太大以至于无法由一个人管理。2022年4月8日,TheSandbox大中华区总监蔡和伟表示2021年TheSandbox虚拟土地销售额超过3.5亿美元。目前TheSandbox项目在所有元宇宙项目中最火热。根据nonfungible.com的数据显示,TheSandbox项目的销售额常年在所有元宇宙项目中排名第一。根据写稿时,TheSandbox过往7天的销售额为5591万美元。

埃森哲发布《技术展望2022》报告中文版:首提“多元宇宙”概念:金色财经报道,埃森哲近日发布《技术展望2022》报告中文版,对未来十年间将会影响塑造商业世界的重要技术变革进行前瞻预测,“如何迎接元宇宙”是此次报告讨论的核心话题。针对元宇宙的应用前景,埃森哲在报告中提出了“多元宇宙”的概念,认为应该将元宇宙看作一个融合现实与数字世界,并且不断演变和扩展的动态体系:既涵盖云、扩展现实、区块链、人工智慧、数字孪生以及边缘计算等多种技术;同时也包括能够为用户带来创新体验,为企业的组织营运和业务发展带来革新的商业模式。

在“多元宇宙”的理念之下,埃森哲进一步提出了未来网路、编码世界、虚实共生和无限算力四大技术发展趋势。在埃森哲看来,这四个领域的技术发展是奠定“多元宇宙”发展的基石。而推动“多元宇宙”迭代升级的驱动力,不仅来自于算力的解放和体验的提升,同时也来自对现有互联网范式局限性的不断突破,以及对安全、伦理标准的建设与完善。[2022/5/6 2:53:55]

元宇宙项目排名

来源:nonfungible.com

而SAND则是TheSandbox世界中的主要交换媒介,可以用于交易、治理、创建资产,而NFT化的角色、道具等也都能成为可交易的资产。TheSandbox世界采用的是PlayToEarn的模式,玩家可以通过交易或者获取游戏中的通证来达到创造收益的目标。玩可以家花费SAND来玩游戏、购买设备或自定义他们的Avatar角色。SAND也是一种治理代币,允许持有者使用DAO结构参与平台上的治理决策。他们可以对关键要素/决定行使投票权级。SAND所有者可以自己投票或将投票权委托给他们选择的其他玩家。

宁波银行申请元宇宙商标:2月23日消息,天眼查App显示,近日,宁波银行股份有限公司申请注册多个元宇宙相关商标,包括“宁波银行元宇宙”“汇通元宇宙”“永赢元宇宙”,国际分类为金融物管、通讯服务、科学仪器等,目前商标状态为商标申请中、等待实质审查。(金融界)[2022/2/23 10:10:31]

TheSandbox世界主要由三个产品组成,它们共同为用户生成的内容体系提供全面的体验。

VoxEdit是一个简单易用但功能强大的免费3D建模和NFT创建包,适用于PC/Mac,允许用户创建3D对象并为其制作动画,例如人类、动物、车辆、树叶、工具和物品。类似于积木的方形3D像素,可以使用VoxEdit进行操作以快速创建精美的作品。构建完成后,对象可以从VoxEdit导出到TheSandbox市场,成为NFT游戏资产。

TheSandbox?Marketplace的NFT市场允许用户上传、发布和销售他们使用VoxEdit制作的NFT作品。创作首先上传到IPFS网络以提供去中心化存储,然后注册到区块链上以证明所有权。一旦完成,创作就成为资产,可以通过在市场上提出初始销售要约来出售,然后潜在买家可以购买它们。

TheSandboxGameMaker允许任何人免费构建3D游戏。借助可访问的可视化脚本工具,无需编码即可在几分钟内创建3D游戏。TheSandbox鼓励创作者为庞大的元宇宙做出贡献。

TheSandbox背后的发展史

TheSandbox游戏的母公司为AnimocaBrands。AnimocaBrands是一家总部位于香港的游戏软件公司和风险投资公司,于2014年创立。

国光电器:与智度股份等拟共同成立元宇宙合资公司:1月16日消息,今日,据国光电器发布公告称,公司与智度股份、智度集团共同签署了《合资协议》。各方共同投资设立合资公司广州智度宇宙技术有限公司,合资公司注册资本2000万元,出资方式为现金出资,公司占合资公司注册资本比例为10%。凭借公司在元宇宙入口端VR产业链中的地位,充分利用智度股份多年数字营销渠道、互联网运营、游戏分发能力,完善公司在元宇宙产业布局。?(鞭牛士)[2022/1/16 8:53:07]

AnimocaBrands目前旗下的游戏包括了TheSandbox、PowerRangers:LegacyWars、PowerRangers:BattlefortheGrid、Projection:FirstLight、Ben10、MelbourneCityFC、ManchesterCityFC、FormulaE、和Formula1。

2011年11月15日,Animoca获得由英特尔资本和IDG-Accel牵头的A轮融资。2014年,AnimocaBrands于2015年1月在澳大利亚证券交易所上市。2018年8月15日,AnimocaBrands从新鸿基获得100万美元的投资,并从战略合作伙伴Lympo获得50万美元的投资。2018年12月18日,AnimocaBrands宣布获得54.7万美元的投资,其中一部分将用于资助人工智能加速器Zeroth.ai。

2019年5月,AnimocaBrands筹集了250万美元,用于资助基于用户生成内容的视频游戏TheSandbox的区块链版本的开发。2019年3月,AnimocaBrands从包括SquareEnix、BCryptos和TrueGlobalVentures在内的投资者那里为TheSandbox再筹集了201万美元的现金和加密货币。2020年3月9日,AnimocaBrands从澳大利亚证券交易所退市。

元宇宙价值指数连日回升至985.25点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月19日元宇宙价值指数为985.25点,较前日下跌131.02点,跌幅为11.7%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/19 6:59:45]

2020年9月,AnimocaBrands在Uniswap上推出了区块链赛车ERC-20代币“REVV”,随后在其他各种交易所上市。2021年5月,AnimocaBrands筹集了88,888,888美元资金,随后于2021年7月筹集了5,000万美元的资金,两者均基于10亿美元的估值。2021年10月,AnimocaBrands从育碧、红杉资本和其他公司以22亿美元的估值筹集了6500万美元。2021年11月,软银牵头向AnimocaBrands的TheSandbox投资9300万美元。

2021年12月,币安和AnimocaBrands启动了一项2亿美元的投资计划,为区块链游戏提供资金。2022年1月,AnimocaBrands以50亿美元的估值筹集了3.588亿美元,由LibertyCityVentures领投,索罗斯基金管理公司参投。

2018年被收购时,TheSandbox正在开发区块链游戏的版本。AnimocaBrands对于区块链有着浓厚的兴趣,因此加速了相关项目的开发。TheSandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼创始人表示,TheSandbox认为区块链是玩家获得真正所有权的方式,玩家正在创造更多内容,因此对于TheSandbox来说,区块链化是一个很好的机会。而事实也证明了TheSandbox是对的,如今相比于其他的区块链游戏,TheSandbox有着更高的可玩度与更加成熟的经济与治理模型,也在区块链行业成为了沙盒游戏的佼佼者。

TheSandbox成立游戏创客基金

游戏创客基金成立于2019年10月,旨在帮助有能力在TheSandbox游戏平台上构建、分享精彩游戏并从中获利的创作者。该基金由基金会的DAO监督,支持TheSandbox的生态系统,管理赠款以鼓励TheSandbox的高质量内容和游戏制作。根据TheSandbox官网,在基金会的支持下,目前超过18个游戏项目已经投入生产,包括于2021年推出的基于许可的ATARI和SquareEnix游戏。

游戏创客基金向超过100位艺术家提供赠款,以制作NFT。此外,游戏创客基金也支持各国各地社区经理在全球范围内提高对TheSandbox、NFT和区块链游戏的认识。

游戏创客基金支持下所开发的游戏

来源:TheSandbox官网

TheSandbox的合作伙伴

作为元宇宙的先驱之一,TheSandbox也有许多合作伙伴,能够覆盖各行各业。目前,TheSandbox获得了50多个合作伙伴来开发平台上的内容,包括ShauntheSheep、DapperLabs、SquareEnix、韩国游戏开发商SHIFTUP、蓝精灵IP等。这些合作伙伴无论是游戏工作室或是IP都在TheSandbox中创建了其相关主题的元宇宙,忠实的还原了IP所需的场景。

TheSandbox合作伙伴

来源:TheSandbox官网

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链行业的合作伙伴也与TheSandbox的大型社区进行联动,促进去中心化的交流,推动Web3.0的发展与迭代。

除了上述,其他的合作伙伴包括了《南华早报》、汇丰银行、新世界发展集团、AdidasOriginals、普华永道、华纳音乐集团、育碧、PlayMagnusGroup、香港海洋公园、Gucci、新加坡数字资管公司DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国顶级时尚杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行等等。他们都在TheSandbox中搭建了相关的互动游戏或者体验。

名人方面,周杰伦在TheSandbox中举办过演唱会;而美国饶舌巨星SnoopDogg在TheSandbox创建了一座豪宅和相应的化身,粉丝可以在TheSandbox中与偶像“成为邻居”。

周杰伦TheSandbox演唱会

TheSandbox为什么受欢迎?

2018年8月,TheSandbox的联合创始人SebastienBorget就坚信玩家不是为了技术而来,而是为了乐趣而来,创造有趣、具有视觉吸引力且机制良好的游戏是TheSandbox的终极愿景,这与品牌方的IP属性不谋而合。

此一理念吸引了许多的品牌和合作伙伴的加盟、入驻以及合作。巨头在元宇宙中看到了一些新的机会,可以开辟数字世界新的营销方式。如今NFT或者数字藏品成为了潮流的趋势,饥饿销售的方式也让年轻人为之狂热,这也促使了品牌商们布局元宇宙抢占用户。

此外,如今元宇宙被市场认为是未来的互联网。如今的局面就好像早期的互联网,许多人都想要成为第一个吃螃蟹的人。再者,布局元宇宙对于这些大公司来说,付出的成本相比于在传统管道例如电视、广告牌、请明星代言等都低了很多。只需要花个几百万美元或是几十万美元就能够起到宣传的效果。而且TheSandbox达到了月活千万级的体量,其流量对于任何公司来说都是不可忽视的。放眼未来,与TheSandbox展开合作看起来是不赔的买卖。

比利时饮料公司ABInBev全球技术与创新主管LindseyMcInerney表示,未来的体育、媒体和娱乐是虚拟的,有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中,这就是世界进化的方向,毫无疑问,和在现实世界中一样,品牌需要在虚拟的平行世界中找到立足之地。

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