创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。
正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。
本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。
奇瑞汽车推出全球首套元宇宙主题限量版系列数字藏品:金色财经报道,据奇瑞汽车官方公众号消息,奇瑞汽车推出全球首套元宇宙主题限量版系列数字藏品。据悉,OMODA 5元宇宙数字藏品发售将分为4个阶段,共发布4个系列产品,分为欧萌达OMODA 5次元版、欧萌达OMODA 5元宇宙版、欧萌达OMODA 5阿喜版三个系列的OMODA 5元宇宙数字藏品盲盒以及最终可合成的欧萌达OMODA 5首发纪念版。用户集齐指定款式的欧萌达OMODA 5元宇宙数字改装车,即可合成欧萌达首发纪念版数字藏品,并有机会兑换欧萌达OMODA 5实车1年使用权。[2022/6/14 4:25:10]
ChainGuardians推出Cryptoverse沉浸式元宇宙:金色财经报道,ChainGuardians (CGG)的创建者宣布推出 Cryptoverse,这是一款基于虚幻引擎 5 并由以太坊区块链提供支持的沉浸式角色扮演游戏 (RPG) 。Cryptoverse旨在将区块链游戏带入大规模采用。
据悉,ChainGuardians (CGG) 是一款以玩家为导向的赚钱 RPG 区块链游戏,其制造商推出了The Cryptoverse,(crypto.news)[2022/2/23 10:09:36]
当前社交媒体平台的创作者经济来源:DougSharpio
元宇宙版创造者经济的关键元素
对于创作者而言,社交媒体等Web2.0平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者-平台-受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《TheSandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D资产及销售NFT,创作者可获得95%的销售分成。
印度约会平台Mingout开启元宇宙约会趋势:2月18日消息,约会平台Mingout在印度推出了元宇宙约会,为两名用户组织了一个基于月球的虚拟约会。元宇宙或虚拟约会在印度还是一个新生概念,Mingout希望能创造一场约会革命,让它变得触手可及、有趣且身临其境。在过去的一年里,Mingout进行了1000多次虚拟约会,但这种元宇宙的整合可以为这一代的单身男女提供一些最身临其境和互动的体验。(Forkast)[2022/2/18 10:00:42]
相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。
顺网科技:公司算力具有海量、分布式特征,符合元宇宙需求:12月16日消息,顺网科技在互动平台表示,元宇宙需要大量的计算和渲染能力,公司目前的算力都以中高端GPU为主,并且网吧行业的特征,每2-3年就会完成CPU、GPU的迭代升级,公司的算力具有海量、分布式的特征,目前来看符合元宇宙的需求。(财联社)[2021/12/16 7:43:33]
创作者如何通过元宇宙应用受益
更广泛的内容类别
相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为3D艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。
观点:得益于元宇宙,到2030年奢侈品牌NFT市场规模将达到560亿美元:12月11日消息,BullPerks和GamesPad联合创始人Constantin Kogan发文称,NFT市场目前很火爆,未来预计只会越来越热门。元宇宙的建立为奢侈品牌NFT打开了大门,摩根士丹利报告预计到2030年奢侈品牌NFT市场规模可能达到560亿美元。随着NFT的生产不断创造出新的时尚消费形式,越来越多的高端品牌正跳上这列快速行驶的列车,并投资新的数字收藏品业务。随着人们生活的更多方面转向线上,未来几年对数字时尚和商品的需求将显著增加。(CoinDesk)[2021/12/12 7:33:27]
来源:GWI
我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,MeshforTeams作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至3D环境。
减少对品牌销售的依赖
创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势、多数平台有严格的利润分享限制。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。
为创作者提供更高的回报投入比
据数字身份管理服务商Linktree今年4月的最新调查,全职创作者中仅12%年收入超过5万美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有1万粉丝,而且苹果AppStore还要抽成30%。在Youtube上,平台收取45%的广告分成后,每月观看次数达2万次的创作者月收入约500美元。
元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和NFT发售获得回报。
来源:Linktree
启示:Web3.0的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会
中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。
持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally等Web3平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT艺术品等等。Decentraland等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。
在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。
虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。
0?
作者|NGCVentures合伙人AndreaChang
编译|PANews?
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。