区块链:虚拟宠物备受喜爱 其主人是否应在元宇宙中承担法律责任?

在今年的超级碗期间,Meta在广告中首次推出了Quest2,这看起来像是Netflix原创剧集《黑镜》的疯狂插曲。

广告里,一只电子宠物狗被传送到Meta的虚拟现实中,在那里,他与自己以前的乐队成员相遇了,并一起在虚拟现实中表演——这也把我们带到了将宠物引入元宇宙的最新冒险中。?

*Meta的广告

如今,在Web3和元宇宙为消费者带来的众多影响中,虚拟宠物是其中一个重要的方面。

多地法院判决比特币等虚拟货币相关交易合同无效:12月26日消息,近日,北京朝阳法院和东城区法院相继披露了辖内审理的一桩比特币“挖矿”合同案,且判决结果高度一致,均判定合同无效,后果自担。以上的判例并非孤例,在裁判文书网上查询发现, 目前已有多地法院判决比特币等虚拟货币相关的交易合同无效,甚至还有因无法证明存在交易事实导致诉讼请求被驳回的情况。 (21财经)[2021/12/26 8:04:20]

事实上,虚拟宠物已经发展了很长时间。

虚拟宠物演化史

虚拟宠物最早可以追溯至1996年万代公司制作的「拓麻歌子」,也就是电子鸡。彼时,日本规定不得在办公室与公寓饲养宠物,加之日本住宅较小,也没有空间饲养宠物,因此设计者之一真板亚纪便萌生了制作虚拟宠物的想法。

动态 | 媒体:鼓励区块链技术不等于鼓励虚拟货币无序发展:新京报今日发文《区块链的退与进:越过寒冬春天来了?》。文中提到,随着区块链上升到国家战略高度,一方面中国通过自身在区块链方面的研发和实践探索,将会在区块链的未来发展上起到重要作用,加速全球区块链产业发展。另一方面,虽然区块链的应用模式与传统互联网有很大的不同,但区块链应用的规模效应也很明显,随着互联网科技行业的大公司纷纷进入区块链领域,其在技术储备、资本实力、规模体量上拥有较大的优势,可能会延续自己在互联网时代的地位。文章还表示,监管鼓励区块链技术与产业创新不等于鼓励虚拟货币无序发展。对于那些利用区块链技术去非法发行虚拟货币的机构和个人,央行等有关部门将采取更加严格的监管措施。[2020/1/29]

声音 | 雅虎:虚拟货币交易所BitARG的运营将推迟至明年春天:据jp.cointelegraph报道,雅虎表示,旗下虚拟货币交易所BitARG的运营将推迟至明年春天。雅虎最初计划于今年秋季开始运营,推迟的原因是需要时间仔细考虑,以应对行业中发生的变化。雅虎指出,各大公司纷纷进军虚拟货币行业,获得客户信任的企业能推动行业发展。雅虎强调了安全的重要性,尤其是客户和投资者保护。此外,雅虎承认正在研究代币经济,但目前“还没有关于代币经济的具体概念”。[2018/10/23]

*早年的拓麻歌子

「拓麻歌子」的技术并不复杂,只有四个按钮,可进行喂食、睡眠、吃药、清理粪便等八种交互操作,一块单片机便可完成主要程序。

该游戏上市之初,就有「精灵宝可梦」、「数码宝贝」等体验性更强的游戏与之争锋。

韩国区块链公司Certon.In参与日本虚拟货币'BaaSid’项目:今日(5日)韩国区块链公司Certon.In宣布为了加强其子公司‘X-Chain’的个人认证服务将参与日本安全公司PRO主导准备的基于去中心化认证的虚拟货币项目 ‘BaaSid’。根据Certon.In公司的描述, ‘BaaSid’是将用户敏感的个人身份验证信息进行拆分,并将这些被拆分的信息在单独的节点上进行分离·分散的储存, 进行登录、付款或使用网上银行时可以进行暂时合并。该网络平台没有在线服务提供商(OSP)提供的中心化数据库,是一个即时验证(即时访问)的去中心化数据库公共网络平台。[2018/2/5]

2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和NianticLabs公司联合开发的AR宠物养成对战类游戏「精灵宝可梦Go」更在全球引发追捧热潮。

*精灵宝可梦GO

而当下最为前沿的电子宠物当属区块链宠物,对于许多现实世界中可能无法拥有真正宠物的人来说,元宇宙允许他们体验独立的宠物所有权形式,而无需承担照顾宠物的现实世界责任。?

因此,在虚拟世界中合法收养与拥有宠物这件事并非完全不可想象。

目前,行业为元宇宙托管了四个主要的宠物平台——MetaPets、MetaGochi、AxieInfinity和CryptoKitties,这些是业界最早的项目之一。?

是否要为虚拟宠物负法律责任

不幸的是,现有法律使基于虚拟世界的宠物收养等概念变得更加复杂,尤其是在探索知识权、监管虚拟资产、隐私和网络安全及监管元宇宙中的行为等方面。?

随着新技术的出现,该行业对监管和风险管理的需求也很大。?

目前,我们已经看到某些玩家试图利用元宇宙来满足自己的自私需求,这可能会对其他人造成伤害。与此同时,这也给我们提出了一个新的法律挑战,即理解这些行为的法律限制,确保谁可以监管他们以及如何监管。?

让我们将焦点转移到围绕宠物的事件上,虚拟宠物的主人是否应该为他们的宠物在虚拟世界中的行为负责呢——例如咬伤、非法侵入或其他任何无根据的活动或事件?

据美国疾病控制与预防中心和人道协会称,根据报道,每天大概有13000多人会被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超过了470万次。

*图源网络,侵删

依据传统法律,狗咬伤案件通常属于人身伤害和侵权法——这主要取决于索赔人要求的损害赔偿类型。?

一般来讲,如果涉及的狗狗被定性为“宠物”的话,被狗咬伤的受害者有权要求狗主人赔偿。?

虽然涉及狗咬伤案件的法律因州而异,但侵权法下的这些相同原则是否也适用于虚拟世界呢?

该问题迄今为止还没有答案。

值得庆幸的是,元宇宙现在出现了首个处理人身伤害相关的业务,可以解决诸如狗咬伤、滑倒、非法侵入和其他滋扰等问题。?

据《财富》杂志报道,12月,新泽西州人身伤害律师RichardGrungo,Jr.开设了一家人身伤害律师事务所,他声称这是元宇宙中的第一家。

“许多律师和律师事务所可能会倾向于将其标记为噱头,关注它的人很少”,Grungo说。?

“这些律师和律师事务所在2000年后期以同样的方式看待社交媒体,而社交媒体在之后彻底改变了客户与律师和律师事务所互动的方式。正是出于这个原因,我们相信元宇宙具有同样的改变游戏规则的潜力,并在虚拟世界中插上了我们的旗帜。”

虚拟办公室位于Decentraland,会提供有关伤害和就业歧视的教育信息——这将潜在客户引导至现实世界的律师事务所。?

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